Sony: über 10 Millionen Move-Controller, aber nicht wirklich glücklich

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Wie GameInformer berichtet, hat  Gabe Ahn von Sony keine Verkaufszahlen auf der GDC 2012 genannt, sondern lediglich die Einheiten, die an den Handel ausgeliefert wurden: 10,5 Millionen Move-Controller gingen demnach bisher an den Einzelhandel. Das Überschreiten dieser 10-Millionen-Marke ist für Sony Grund genug, dies als Erfolg zu werten und weiterhin Pläne für die 18 Monate alte Zappel-Peripherie zu schmieden – und Spiele herauszubringen, wie z.B. Sorcery, das im Mai erscheinen soll.

In einem Interview mit dem britischen OPM sagte Fergal Gara (Vizepräsident und Marketing Director bei Sony UK) jedoch auch, dass Sony in Bezug auf die Anwendungen für PlayStation Move “einen besseren Job gemacht haben könnte”. Es sei klar, dass das Produkt eher auf den Casual-Markt abziele, aber man hätte geeignetere Spiele dafür anbieten können. Folglich habe Sony diesbezüglich noch einen weiten Weg vor sich, aber er sehe in zukünftigen Projekten große Chancen, es besser zu machen. Man werde dies nicht vergessen.

Ein kurzer Blick auf die Konkurrenz: Microsofts Kinect-Bewegungssteuerung ist ca. 16 Monate alt und hat sich bisher 18 Millionen mal verkauft – miteingerechnet sind hier allerdings auch die Kinect-Konsolenbundles.

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khaos
9. März 2012 23:47

Außderdem bringt Kinekt neue Aspekte des Gamings mit ins Spiel und sowas wie Move gabs halt schon.

9. März 2012 23:04

Brauch ich nicht, den Schund.

9. März 2012 22:58

@sabresash gebe dir vollkommen recht obwohl ich sony fan-boy bin.

9. März 2012 22:54

ja die genauigkeit ist nicht gegeben die mouse von splitt fish ist da sehr viel präziser

9. März 2012 18:48

Äpfel sind besser als Birnen.

Oliver Gruener
9. März 2012 18:22

@ SabresashSo ein Quatsch! Move ist definitiv besser als Kinect! Vor allem ist es viel genauer und weniger Platz verschlingend.Nur anders als bei der Wii, gibt es keine Spiele. Und für Kinect kenne ich nicht mal ein einziges Spiel, welches ich spielen wol

Equipo
9. März 2012 18:03

Ich hab ne Wii, da brauch ich weder Kinect noch Move.

Dead Parrot
9. März 2012 16:36

Also ich habe Tumble und House of the Dead… alles andere hat mich auch nicht so geflasht.LBP Prehistoric Move war auch ganz lustig… aber meine Spielpartnernin hatte irgendwann keine Lust mehr 🙂

9. März 2012 16:18

Killzone spielt sich mit move wirklich grausam. Time Crisis und House of the dead Overkill sind ganz gut spielbar, das war’s aber schon. Selbst bei segas Get Bass haben sie es versaut. Das spiel spielt sich mit Pad leider viel besser.Ich bin aber sauer auf Capcom, weil sie Resident evil 5 damals nicht dafür gepatcht haben. Die move Version habe ich aus Protest nicht gekauft. Resident evil 4 Hd unterstützt die move Steuerung auch nicht. Ganz großes Kino, Sony…..

khaos
9. März 2012 15:34

Die Dinger sind doch generell ehr für Railshooter als für Egoshooter gedacht.Wenn ein Egoshooter gut damit funktionieren soll, müsste es ganz speziell darauf angepasst werden, so wie Metroid Prime 3. Wäre das ein klassischer Shooter wie Killzone, wäre das auch nicht so spaßig geworden.

Oliver Gruener
9. März 2012 15:23

Ich habe mir Move auch immer noch nicht gekauft. Das Problem, die wertigen Controller sind sicher ihren Preis wert aber ich sehe nicht den Mehrwert bei Spielen bzw. gute Spiele dafür. Vielleicht Heavy Rain aber sonst fällt mir auch kein Titel ein, wo ich das benutzen könnte.

Morolas
9. März 2012 14:36

@karaj30457Was funktioniert denn nicht so gut, Zielen, Genauigkeit, oder einfach die Tastenbelegung?

9. März 2012 14:06

meine killzone 3 natürlich sorry

9. März 2012 14:06

habe killtone 3 versucht damit zu zocken mit wenig erfolg. hab ja gedacht das es sich für ego-shooter eignen könnte, aber musste festellen das es so garnicht damit funktioniert hat. da bleibe ich lieber bei meiner ps3 mouse von splitt fish