Also doch: Heavenly Sword 2 war bereits in der Entwicklung…

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Wie Eurogamer berichtet, ist dem Lebenslauf des ehemaligen Sony-Mitarbeiters Martin Binfield aktuell zu entnehmen, dass tatsächlich einmal an Heavenly Sword 2 gewerkelt wurde. Die Arbeiten daran begannen 2008, aber warum es letztlich nie zu einer Veröffentlichung kam, wurde nie erläutert – mangelnde Absatzzahlen des Erstlings sind wohl naheliegend.

Der frühere Angestellte von Sony Cambridge hat übrigens noch weitere nie erschienene Spiele erlebt, wie man einem Demovideo (siehe unten) zu seinen Animationskünsten entnehmen kann. So erblickte etwa auch The Getaway 3 nie das Licht der Konsolenwelt.

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bitt0r
26. April 2012 11:17

:also, so umfangreich waren die “”los””-combos nun nicht. :

DonCurrywurst
25. April 2012 22:23

: Hmmm, das stimmt wohl. Es kam mir bei Bayonetta eben nicht überladen vor, weil das Spiel ja eher ein Arcadegame ist, bei dem einen die Story eh nicht wirklich interessiert. Bei LoS habe ich den Soundtrack genossen, die Landschaft bewundert und bi

Syxx-Factor
25. April 2012 21:47

Scheint als hätte das Spiel doch einige Fans gefunden. Jeder wie er meint. Und Geschmäcker sind ja verschieden.

bitt0r
25. April 2012 16:31

[quote=DonCurrywurst] & Steffen Simonet: Also ich finde das Combosystem ein wenig zu überladen (also zu viele Attacken) und die Steuerung zu schwammig :o[/quote]wenn das los-combosystem zu überladen ist, was ist dann bei dem von dir genannten “”bayonetta””? etwa megaüberladen (nicht das ich das spiel schlecht fände, im gegenteil, aber da hat man ja weitaus mehr combomöglichkeiten als wie in “”los””)? das die steuerung bei “”los””, auch aufgrund der leider nicht immer flüssigen bildrate, nicht perfekt ist, stimmt allerdings.

Asaziel
25. April 2012 15:36

Ich kam mit der Steuerung eigentlich gut zurecht, auch wenn sie schwer war. Du meinst, dass das Gameplay nicht gut war, aber sagst, dass das ganze Spiel schlecht ist. Oder versteh ich das jetzt falsch?@DonCurrywurstZu Bayonetta sag ich jetzt nichts, da ich persönlich das Spiel überhaupt nicht mag. Ich würde GoW und Bayonetta auch nicht miteinander vergleichen wollen.Darksiders ist eher eine Art Zelda für Erwachsene, weswegen ich es auch nicht mit GoW oder HS vergleichen würde.

DonCurrywurst
25. April 2012 15:33

& Steffen Simonet: Also ich finde das Combosystem ein wenig zu überladen (also zu viele Attacken) und die Steuerung zu schwammig 😮: Das Gameplay von God of War ist gut, zieht aber auch gegen Bayonetta und Darksiders den Kürzeren. Das

Syxx-Factor
25. April 2012 15:17

@AsazielJa drumherum war schon gut. Aber wenn das eigentliche Spiel nichts taugt brauch ich es nicht. Da kann ich auch mir einen Film anschauen oder? Das beides geht zeigt ein God of War.

Steffen Simonet
25. April 2012 14:07

Also ich finde Teil 1 als Gesamtwerk gelungen und hatte meinen Spaß. Besonders beeindruckend fand ich damals die Zwischensequenzen.@bittOr: Da muss ich dir zustimmen, ich zock grad Lords of Shadow und gerade das Kampfsystem finde ich äußerst durchdacht und gelungen. Richtig tolles Spiel.

bitt0r
25. April 2012 14:00

[quote=DonCurrywurst]Es für mich eben das gleiche wie Castlevania: LoS, das Gameplay ist mau, aber dafür Soundtrack, Atmo und Story einfach nur klasse.[/quote]also, wenn du mit “”gameplay”” meinst, los hätte sich schlecht gespielt oder ein mieses kampfsystem gehabt, muss ich dir widersprechen!

Asaziel
25. April 2012 14:00

DonCurrywurst hat recht. Man muss die gesamte Atmosphäre und das Feeling eines Games mit einbeziehen. Nur weil die Steuerung nicht so gelungen ist, ist das Spiel doch nicht schlecht.

DonCurrywurst
25. April 2012 13:37

Da bei mir Gameplay an zweiter Stelle kommt und Emotionen an erster, fand ich das Spiel auch schon ziemlich genial. Es für mich eben das gleiche wie Castlevania: LoS, das Gameplay ist mau, aber dafür Soundtrack, Atmo und Story einfach nur klasse. Möchte ich ein gut spielbares Hack´n Slay mit banaler Story wird eben Bayonetta oder Darksiders (ja, ich zähle es auch dazu) in lé Box geworfen.

zeitkind
25. April 2012 13:11

Mich hat der erste Teil sowas von angekotzt. Hatte mich damals schon gefragt, was an diesem Titel so gut sein soll. Der zweite Teil kann mir gestohlen bleiben.

Matthias Schmid
25. April 2012 12:54

teil 1 war großartig. das haben nur diejenigen, die nur auf gameplay wert legen, nicht erkannt. famoses spiel – ich möchte es nicht missen

Asaziel
25. April 2012 12:53

@Syxx.FactorDu scheinst offensichtlich jemand zu sein, der gute Spiele nicht erkennt. Es hatte eine wirklich gute Story, die mit guter Technik umgesetzt worden war. Dass es schwer zu spielen war, kann ich nicht bestreiten, aber Spaß gemacht hat es mir tro

bitt0r
25. April 2012 12:35

das “”heavenly sword”” keiner brauchte, kann man so nicht sagen. problem war, dass es sich einfach schlecht spielte und dadurch keinen spass machte.gegen einen zweiten teil mit stark verbesserter spielbarkeit hätte ich allerdings nichts einzuwenden gehabt.

Max Snake
25. April 2012 12:32

Ist auch besser so.@ Syxx-Factor Heavenly Sword ist immer noch ein gutes Spiel von Ninja Theory, klar es war kurz , es gab nicht so viele coole Kombos, aber abwechlungsreiche Aufgaben und die Zwischensequenzen waren verdammt gut, da hat Andy Serkins gute arbeit geleistet. Als Geheimtipp reicht vollkommt aus. Und die Neuauflage von Golden Axe ist einfach schlecht.

Syxx-Factor
25. April 2012 12:02

Der erste Teil war ein mieser God of War Clon. Brauchte doch kein Mensch. Es geht aber noch viel schlimmer. Diese Golden Axe neuauflage. Pfui Teufel.

Asaziel
25. April 2012 11:54

Für mich war Heavenly Sword eine abgeschlossene Geschichte. Aber wenn man die Story um das Schwert und nicht um Nariko dreht, dann könnte man schon einen zweiten Teil machen.Heisst ja schließlich Heavenly Sword und nicht Heavenly Nariko.^^