Nintendo: Download-Spiele dürfen nicht günstiger sein als auf Datenträgern

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Beim neuesten Finanz-Briefing von Nintendo stand Firmen-Chef Satoru Iwata seinen Investoren wieder Rede und Antwort:

Nintendo will den digitalen Vertrieb ihrer Spiele verstärken – folgerichtig standen auch die Preise für herunterladbare Spiele zur Diskussion und ob man diese nicht günstiger anbieten könne. Denn aus Verbrauchersicht würden diese – so mutmaßte ein Fragesteller – auch einen geringeren Wert darstellen, da man diese nur auf der eigenen Hardware nutzen könne, im Gegensatz zu Spielen auf herkömmlichen Datenträgern. Doch dies zweifelte Iwata an: “Wir halten nichts von einer solchen Prämisse, dass digital vertriebene Software weniger Wert hat”, erklärte er – infolgedessen ist seiner Meinung nach ein geringerer Preis gegenüber den physischen Pendants nicht gerechtfertigt.

Nintendo hatte die Angelegenheit bereits mit einer Reihe von Publishern diskutiert und festgestellt, dass es bezüglich der digitalen Preisgestaltung sehr unterschiedliche Auffassungen gab: “Einige Publisher glaubten, dass die digitalen Versionen billiger sein sollten, während andere darauf bestanden, dass beide Versionen zum exakt gleichen Preis angeboten werden sollten”, sagte Iwata. “Es ist also nicht nur Nintendos Idee. Jeder Publisher hat verschiedene Ideen über diesen Punkt und Nintendo bietet nun beide Versionen zum gleichen Preis an.”

Zudem wurde im Briefing auch Nintendos geplante Neuerungen in Bezug auf die digitale Vertriebsschiene erklärt: So ist geplant, dass man in Zukunft nicht nur allein bei Nintendo Spiele herunterladen kann, sondern auch bei Händlern (siehe Galerie-Bilder). Diese können die Preise dann selbst festlegen. Für Nintendo entfallen dann die Kosten für Zahlung und Abrechnung, die beim eShop anfallen – diese trägt der Händler, wie schon bei Spielen auf herkömmlichen Datenträgern. Zum Start des Wii U sollen dann Spiele auf Datenträgern auch als Download erhältlich sein – zum gleichen Preis.

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Praesident Evil
5. Mai 2012 15:53

Donkey Kong 64 wurde auch von RARE entwickelt.Meinte die Games die sie selbst entwickeln.Das ist schon seit SNES Zeiten so.Fast alle 3rd Party Games kosteten 10-20%mehr als Nintendo Games.

Equipo
5. Mai 2012 12:50

@ BeebermanDer Puplisher ist ja auch der, der das Geld dabei spart.^^Momentan ist crowdfunding ja sehr beliebt, eine Möglichkeit für Entwickler von kleineren Projekten sowas zu umgehen.

Beeberman
4. Mai 2012 19:52

@crxeg2finde das ist zwar etwas überspitzt so wird es aber irgendwann kommen… eigentlich dürfte kaum noch ein studio finanzarm sein danach… herstellung entfällt ja komplett, transport usw auch alles…das dürfte masiv kohle einsparen, welche aber sich

4. Mai 2012 17:36

Irgendwann einmal wird man sich mit Wehmut an Zeiten erinnern, in denen man ein Spiel noch wirklich besessen hat.Der nächste Schritt ist ein Verfallsdatum bei Spielen (,Büchern, Filmen) und wenn die Industrie einen dann richtig an den Eiern hat, werden die Preise auch eher steigen, als sinken.Einziger positiver Effekt ist, dass wenige Vorstandsvorsitzende noch mehr Geld verdienen. Wen kümmern da die vielen Arbeitslosen, die damals durch Vertrieb und Handel gutes Geld verdient haben.Naja, aber der Verbraucher will es ja scheinbar so.

HASaldi404
4. Mai 2012 17:16

Download-Spiele MÜSSEN günstiger sein als auf Datenträgern

Oliver Gruener
4. Mai 2012 13:49

Am schlimmsten finde ich, und davon sieht man in Foren ja genug Leute, auch hier, die inzwischen Downloadspiele vorziehen. Deren Verhalten ist ein Schlag ins Gesicht jedes mündigen Konsumenten, da ihnen die Enteignung ihres Eigentums und die begrenzte Haltbarkeit dieser Spiele egal sind. Und weil es sehr viele gierige aber unmündige Verbraucher gibt, kommt die Industrie mit ihrem Vorhaben voran und kann das auch noch als “”es wird von den Kunden gewünscht”” verkaufen.

Beeberman
4. Mai 2012 12:55

Ich denke auch Nintendo wird sehen, wenn es so nicht gut läuft, dass digital vertrieben Spiele billiger sein müssen…

4. Mai 2012 6:21

150 DM = 75€ für realen EPROM Speicher + mehr RAM, das damals viel teurer als heute war.Aktuell bezahlt man ca 60€ für eine empfindliche cd, auf der noch nichtmal 100% vom Spiel enthalten sind….Mann war das ne Abzocke, da Lob ich mir doch die heutige Geschäftspolitik von EA, Activision und Co, für die alle gebrauchtspiel Käufer Verbrecher sind, aber ohne mit der Wimper zu zucken auf einen Schlag Tausende Jobs gefährden.

4. Mai 2012 2:35

Nun kommt die Industrie in ein Paradoxon.Kauf ich mir spiele Virtuell als download?oder kauf ich mir spiele Lieber als Gegenstand für den gleichen Preis?Ja ja, ist schon klar das ich mir das Spiel als Gegenstand kaufe werde. Wieso?Ist doch logisch, damit ich es vielleicht wenn ich will eines Tages wieder verkaufen kann. Heißt dann weniger Geld für die Industrie.Die will aber abkassieren, also lassen wir idioten die gleichen Spiele für den gleichen Preis kaufen.Sonst aber noch alles in Ordnung.Anstelle sich mal über die WiiU gedanken zu machen ob die scheitern kann, denken die lieber nach wie die auch den letzten Groschen mehr abziehen können. Wenn der WiiUntergeht, werden die andere Sorgen haben.Abgesehen davon ist es unveschämt zu sagen die Normalen Spiele Verkäufer sollte sich Sorgen machen!Versucht es doch mal ohne die auszukommen, ihr werdet euch wundern wie schnell ihr wieder Spiele im Laden anbietet.Denke das Nintendo vergessen hat nach dem Cube und bissl n64 Debakel was man tun muss um oben zu bleiben.

khaos
4. Mai 2012 1:20

@ cloud1429:Puh…. übel ist das…. wenn eine Firma untergeht, weil du dich nicht für sie interessierst….Ich hätte gern auch weiterhin Nintendo im Spielegeschäft. Könnte ich dir nicht 300€ oder so geben und du kaufst dir trotzdem den WiiU, damit Ninten

nuclear_nightmare
4. Mai 2012 1:03

@ SxyxSda war aber auch nochn expansion-pack dabei. deswegen & bei den modul-größen gings irgendwann net mehr zu nem fairen preis.

SxyxS
3. Mai 2012 23:20

Hab mal 150 DM für ein N64 Modul(glaube es war Donkey Kong 64) bezahlt-vor ca 15 Jahren.Das war schon recht fair von nintendo-was den Preis betrifft.

Praesident Evil
3. Mai 2012 21:59

Also,da Nintendo seine Hauseigenen Games immer zu einem recht Fairen Preis anbietet,was Preis-Leistung angeht,würd ich das persönlich net so eng sehen.Klar ein Sammler wird immer seine Limited od. so bestellen.Denke Iwata meint damit dass die Downloadversion nicht weniger wert ist,in hinblick auf den Wert des Games selbst.So habs ich verstanden…

Piotr_Rhodanov
3. Mai 2012 21:12

Gibt es ein Gesetz das festschreibt das Downloadspiele billiger sein müssen ? Nein ? Doch ?

Equipo
3. Mai 2012 20:39

Das Problem ist für mich nur, außer dem fehlen des haptischen, dass ich bei (z.B.) Amazon das Spiel eig immer billiger bekomme.

tylerkenobi
3. Mai 2012 20:35

@Danski-AnskiBei Downloadspielen entfällt der Zwischenhandel nicht!Die Zwischenhändler sind die Quasi-Monopolisten Microsoft, Sony, Nintendo und Apple. Wie es um Steam steht oder wie es im Androidmarktplatz läuft. Vermutlich ähnlich. Sie ersetzen den Einz

Daddler
3. Mai 2012 19:26

Nach ein wenig Überlegung ist mir diese Logik ans Herz gewachsen, da sie weiterhin eine Versorgung mit physischen Datenträgern garantiert. Wenn ein Spieler die Wahl hat, bis auf wenige Ausnahmen, ein “”komplettes”” Spiel aus dem Laden oder eine Downloadversion zum gleichen Preis zu erwerben, wählt er wohl meistens erstere Variante, also mea culpa iwata-san, ich danke Dir!

3. Mai 2012 19:21

Viele aktuelle ps3 spiele kosten als Download doch auch schon genauso viel wie im Handel.Außerdem sollte man auch mal über den Tellerrand hinaus schauen. Immer nur billig im Internet kaufen kostet auf Dauer, wenn es die Breite Masse macht, viele Arbeitsplätze.Ich kaufe jedenfalls möglichst wenig im Netz und werde wenn möglich auf physische Datenträger zurückgreifen.

3. Mai 2012 19:15

Was mir immer wieder einfällt, ist die Tatsache, dass es durch die digitale Distribution bald keine “”Klassiker”” mehr zu kaufen gibt. Während man noch bis zu diesen Generation (aber dank Day-1-Patches und DLC nicht mehr 100%tige) Spiele auch noch in 10 oder 20 Jahren kaufen kann, sieht das mit der nächsten Generation eher mau aus.Egal, Nintendo wirds schon richten … oder auch nicht … mir mittlerweile sowas von Latte. Ende des Jahres wissen wir eh mehr. Das sind gerade mal noch 7 Monate.

zockeraNdi
3. Mai 2012 19:13

Ein gutes Argument wenn man mal genau nachdenkt .Andererseits stelle ich ja beim Download (ich hab unzählige) auch meinen Festplattenspeicher zur Verfügung , die anderen Argumente (nicht übertragbar , nicht wiederverkaufbar, keine Verpackung) wurd

Fuffelpups
3. Mai 2012 18:53

Man wird die digitale Verion ja auch im Laden kaufen können, mit Verpackung und Anleitung, falls es eine gibt. Die Anleitungen gibt es ja auch nicht mehr in jeden Nintendo Spiel. Wenn es aber ein so schönes Tutorial gibt, wie in Kid Icarus: Uprising, dann kann ich auf das Papier gerne verzichten. Bin mal gespannt, wie viele sich die digitale Verision im eShop laden und wie viele einen Code mit Verpackung beim Händler kaufen. Das einzige was nervt ist das ständige gelaber von Nintendo, wir bestimmen nicht den Preis, das machen die Händler…[imgcomment image[/img]

cloud1429
3. Mai 2012 18:52

Wenn sie das mit dem Vollpreis-Download machen, sehe ich den zweiten Flop. Und die Kunden werden sicherlich nicht gerade begeistert reagieren.Wie sich der Wii U schlagen wird, steht in den Sternen. Es kann daran liegen, dass Nintendo andere Prioritäten oder Zielgruppen hat als Microsoft oder Sony. Doch ich werde den Eindruck nicht los, dass Nintendo von Jahr zu Jahr qualitativ abbaut.

Max Snake
3. Mai 2012 18:50

Hauptsache die Spiele von Nintendo wird wieder großartig sein.

nuclear_nightmare
3. Mai 2012 18:18

@ cloud1429 glaub net dass nintendo so den bach runter geht wie sega. Big N schätz ich mal is zu reich & ausserdem hatte sega 3 hardware-flops bis sie als konsolen-hersteller untergingen. nintendo hatte bisher nur 1 wirklichen flop, aber der hat nicht das

Baran
3. Mai 2012 17:47

: Eine ‘alte’ Konsole kann nicht mehr über Ricardo oder Ebay mit der Spielesammlung verkauft werden, da die Software über den Account gebunden ist. Die Konsole ist nach ein paar Jahren überhaupt nichts mehr Wert, wenn der Spiele-Server aus Ko

Lofwyr
3. Mai 2012 17:10

Natürlich sind reine Downloadtitel billiger. Der komplette Zwischenhandel fällt weg. Von Lager- und Versandkostenkosten ganz zu schweigen. Vom rein gefühlten Wert des Kunden fange ich erst gar nicht an.

Morolas
3. Mai 2012 16:37

Für einen Download muss man weniger zahlen.Punkt! Es braucht keine Distributionskosten, keinen Datenträger, keine Case, kein Papier für Booklets etc.von daher muss ein Download günstiger sein.Sonst hole ich mir es zum gleichen Preis lieber eine physische Version. Es muss ja nich rapide günstiger sein aber so zwischen 6-10 Fr.Mir spielts aber keine Rolle, da ich solange es geht nur physische Titel habe und bei must have Titel wenns eine schöne Box, wenns eine gibt.

SxyxS
3. Mai 2012 15:52

Also auf der PS Vita dürfen die Download-Inhalte nicht nur billiger sein,sie sind es.Ich persönlich ziehe die Physikalische Variante zu 100% vor, da dann nicht nur die Konzerne am Produkt verdienen sondern auch Verpacker,Verkäufer etc,aber das was Sony an Produktions u Vertriebskosten spart gibt man an den Kunden weiter(u das nur zum Teil,die Gewinnspanne sollte beim Download dann immer noch höher als beim Retail sein wenn die Differenz bei ca 5 € liegt)-das sollte auch bei Nintendo möglich sein.So rein vom geschäftlichen Standpunkt aus gesehen hat er recht:Bei 20 mio DLSpielen a 5€ verdient man 100 mio Euro mehr wenn man den Preis nicht senkt

cloud1429
3. Mai 2012 15:39

Warum glaube ich nur, dass dieser Schuss daneben gehen wird? xDDa ich kein Fan vom Klempner bin und auch so die Wii mich nicht reizt, habe ich schon seit dem Ende von N64 aufgehört an Nintendo zu glauben.Bis auf den Resident Evil Shooter Dark Chronikles, gibs nicht ein Titel der mich interessiert. Ich glaube daher sehr stark daran, dass Nintendo dasselbe Ende nehmen wird, wie Sega damals.

Danski-Anski
3. Mai 2012 15:32

Bei MS schaut die Sache leider anders aus, bei World of Games zahle ich für COD Black Ops 2 sFr. 79.- und Online bei MS Live 119.-Bei einem online Vertrieb kann der Hersteller die Preise für jedes Land festlegen. Heute habe ich die Möglichkeit die Spiele in einem anderen Land mit besseren Konditionen zu kaufen.Der reine Onlinehandel wird den Wettbewerb killen!