The Last of Us

16
83

Bruce Straley, Director von The Last of Us, hat mit GamesIndustry über die Gameplay-Schwerpunkte seines aktuellen Projekts gesprochen. Im Gegensatz zu einigen Genrekollegen soll dabei nicht nur eine Geschichte erzählt werden, vielmehr soll sie im Idealfall eine Symbiose mit dem Gameplay bilden.

“Wir möchten die ‘Wirklichkeit’ der Situation betonen, in der sich Joel und Ellie befinden”, erklärt Straley. Der Spieler solle die Konsequenzen seines Handelns zu spüren bekommen und sich Fragen nach dem Munitionsvorrat oder der Anzahl der Medikits stellen müssen. Daraus resultiere auch, ob er sich offensiv oder defensiv verhalte. Ein weiterer Aspekt sei dabei das Echtzeit-Menü, das sozusagen das Kramen in einem Rucksack simulieren solle, während die Welt drumherum solange nicht einfach pausiert.Trotzdem muss aufgepasst werden, dass das Spiel nicht in unkontrollierbare Hektik ausartet, wenn es 2013 erscheint – Resident Evil 5 war diesbezüglich ein schlechtes Beispiel.

16 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
Steffen Simonet
20. Juli 2012 11:43

Hm, keine Pause im Inventory? Hoffentlich wird das nicht irgendwie nervig. Bei Alone in the Dark (PS360, PC, Wii) wollten sie ja genau das selbe erreichen, aber war dann zuweilen doch etwas fummelig und blöd. (Obwohl mir das Spiel insgesamt trotzdem gut gefallen hat!). Nuja bin mal gespannt, Spiel sieht schon richtig cool aus! Jetzt wärs bei mir endlich mal zeit alle Uncharted-Games nachzuholen! ^^

Beeberman
20. Juli 2012 10:34

@Darth_Revan_1989Wenn man eine wirklich dicht erzählte Story haben will hat man keine offenen Spielwelt und bei der Grafik rechne ich noch weniger damit (zum Glück).

link82
20. Juli 2012 7:46

mal schauen, Uncharted war spielerisch imo nicht gerade anspruchsvoll, hat aber trotzdem Spass gemacht, nettes Popcorn-Kino eben :)optisch sieht Last of Us auch gut aus, ich hoffe nur es flimmert nicht so heftig wie Uncharted 3 und bietet etwas mehr Liebe zum Detail (die beiden Punkte sind mir bei Games halt wichtig)

TheBoredHero
19. Juli 2012 21:56

Ich freue mich auch schon riesig auf das Game! Hoffentlich geht es mehr in die Survival Richtung als in die Action Schiene!

Fczfan
19. Juli 2012 21:20

also ich freue mich auch extrem darauf.ganz im gegensatz zu resi 6.habe weder 4 noch 5 gespielt.für mich ist diese serie leider gestorben.habe es früher geliebt.aber wenn man die demo gesehen hat,ist eim also entgültig die lust vergangen.

DerSebomat
19. Juli 2012 20:52

Aber echt mal, wieso sollte das Spiel keine Pause-Funktion haben !!??Freu mich auch schon drauf. Hoffentlich steckt in der ganzen Story dann auch noch ein bisschen Spiel mit drin ;-).

Equipo
19. Juli 2012 20:29

Ich freue mich sehr drauf. :)@ Seska1973Wie kommst du darauf, dass es keine Pause gibt?^^@ KiryuEs ging ja auch nur ums Inventar.^^

Zyrok
19. Juli 2012 20:26

@ seska: facepalm

Kiryu
19. Juli 2012 18:30

Resident Evil ist tot,das habe ich als alter Fan seit Saturn zeiten akzeptiert,findet euch damit ab.RE6 mit Last of Us zu vergleichen ist doch wohl ein schlechter Scherz.

Seska1973
19. Juli 2012 18:29

Das ist es ja, wenn man z.b. Schnell an die Tür muss (Türklingel) kann man ja nicht “”Pausieren””. Oder andere “”Störungen”” aller Art. Einige nennen es auch “”auf die Arbeit”” gehen :)Wenn schon keine Pause, wenigstens “”ach ich habe ja nen Speicherstand”” denken?Das wollte ich sagen

Zyrok
19. Juli 2012 18:21

also ich finde es sagt schon bischen was übers gameplay aus, bzw lässt vermuten… eher mehr survival als shooter (wegs munitionsmangel) und @seska, da steht nicht, dass sich das spiel nicht pausieren lässt, sondern dass es sich nicht pausieren lässt während man das inventar durchstöbertich hab sehr hohe (hofftl. nicht ZU hohe) erwartungen an das game

Seska1973
19. Juli 2012 17:39

Wird das Spiel den “”Schnellspeichern/Schnellladen”” haben oder nur an bestimmten Punkten das Abspeichern erlauben?Wenn man das Spiel nicht “”Pausieren”” kann, sollte es wenigstens ne Speichern Funktion geben. Könnt ihr da mal nach haken?*Treuer Hundeblick aufsetzt*

Darth_Revan_1989
19. Juli 2012 17:38

Hm, irgendwie war diese Aussage über “”Gameplay-Schwerpunkte”” ziemlich nichts sagend ^^Ist die Spielwelt nun offen oder genauso schlauchförmig wie bei Uncharted und Co.?

Zyrok
19. Juli 2012 17:02

also versteht mich nicht falsch ich bin weder naughty dog fanboy (uncharted is visuell cool, gameplay-technisch 0815) und ich hasse auch resident evil nicht (erst vor kurzem wieder das remake von teil 1 aufm gamecube durchgezockt) aber du willst dir ernsthaft lieber re 6 statt the last of us holen? …. dont wanna live on this planet anymore

19. Juli 2012 16:40

Resident Evil 5 war diesbezüglich (K)ein schlechtes Beispiel.Versteh nicht was daran hektisch war um ehrlich zu sein.Vielleicht hab ich’s auch nur vergessen über die Jahre.Jedenfalls hol ich mir lieber Resi 6.

Asaziel
19. Juli 2012 16:37

Ich bin schon furchtbar gespannt auf das Game und werde es mir definitiv kaufen.