In einem Interview mit Siliconera hat Takuya Matsumoto, Lead Designer von The Last Story, über die Bedeutung des Wii-U-GamePad für die Zukunft des japanischen Rollenspiels gesprochen. So sei dessen Touchscreen zum Darstellen und Verwalten von Informationen am besten geeignet.
Er könne dabei etwa, ähnlich des GPS eines Autos, zur Festellung der Schlachtfeld-Gegebenheiten oder dem Analysieren des gegnerischen Schwachpunkts eingesetzt werden, erklärt Matsumoto. Dies biete Möglichkeiten für tiefergehende Strategien in japanischen Rollenspielen. Zudem könne der Touchscreen auch als eine Art Journal fungieren, mit dessen Hilfe Charakter-Informationen und Erfahrungen gespeichert und dann mit anderen Spielern via MiiVerse oder WiFi geteilt werden.









Auja ich will den Pipboy auf meinem Pad 🙂
Ich habs””Danger Truck””Wo man auf den Grossen Screen ein Truck oder so, steuert. Hat man auf dem Controller ne Anzeige, für das Nitroglyzerin oder eine andere Explosive Ladung, die bei zu starker “”Erschütterung”” in die Luft fliegt. Man kann das auch auf Endzeit Racer auslagern.Oder ein F1 Simulator. Den Controller als Lenkrad, mit den ganzen Knöpfen
@APT So wenig fantasy?Schau dir mal 100% aller westlicher RPGs auf Konsole an und dann sag mir bitte, dass die Itemverwaltung nicht ein riesiger Krampf ist und einen jedes mal nur total belästigt…Das wäre mit Dem Pad wesentlich einfacher einfach Gegenst
Wie ich schon mal erwähnt habe, man kann dann den Controller Screen für Anzeigen benutzen, wo man früher z.b. Inventar oder andere “”Off Screens”” einblenden musste. Aber der springende Punkt ist hier. Während man auf den Controller Screen schaut. Pausiert das Hauptspiel oder läuft es weiter in Echtzeit? Die Augen sind ja nicht auf dem Großen Screen fokussiert. Vielleicht ein Rennspiel, wo die Daten angezeigt werden. Im echten leben ist es ja auch was “”unten””. Oder als Rückspiegel benutzenOder so ne art “”privateer””. den Controller mit “”offscreen”” Daten füttern. Planeten Infos, Handel, Infos über Raumschiffe in Radarreichweite. Stellt euch mal “”EVE Online”” vor, mit den ganzen Offscreens auf den Controller. Auto Pilot an, und mit dem Geschütz auf Feinde schießen (Controller)System Shock alike, Hacken auf dem “”Datenpad”” in Echtzeit oder pausieren?. Wenn man die Grafik ausblendet, kommt es dem Stress in WiiU Zombie naheAber Ego Shootern, RPGs, Autorennen, Hack and Slay usw…Alles basiert, Spiel pausieren oder weiterlaufen lassen
Wenn man z.B. schön im Inventory, Journal usw. blättern kann, Ziele auf der Karte per Touch statt per Padcursor anwählen kann und all solche Sachen, doch, dann hätte ich das Inventory lieber auf dem Touchpad.
Ist doch ne feine Sache so wie ich das Lese, wirt es in Zukunft siecher ein paar RPG für die Wii U erscheinen. Mal abwarten es wirt immer noch spekuliert und zu fiel geredet, mir gefällt das Wii U GamePad ist mal was Neues und so eine Hexerei wirt dieses Pad ja wirklich nicht sein.
Als ich von shootern sprach, meinte ich das eher in der richtung das man das display als touchpad (wie an nem notebook) nutzen könnte….wodurch sich shooter vielleicht komfortabler spielen lassen könnten.Von ner karte auf dem pad screen halte ich nich viel….genausowenig von inventory und character management.
Selbst wenns nur für den Chat im Multiplayer oder für die Minimap verwendet wird ists ne riesige Verbesserung. Wer dann schonmal Etrian Odyssey, Trauma Center oder andere DS Perlen gespielt hat wird sich auch noch viel mehr intelligente Verwendungszwecke vorstellen können.Dass man bei Shootern wo es um Millisekunden Reaktionszeit geht nicht auf das zweite Display schaut versteht sich von selbst, da das aber sowieso alles Multiplattformtitel sind spielt das auch überhaupt keine Rolle.
Auf gut deutsch….so n display is ne nette spielerei ohne wirklichen vorteil oder spielerrischen mehrwert. Bisher hab ich noch von keinen entwickler gehört das er irgend ne idee hat wie man den screen sinvoll nutzen kann. Auser halt für spielerein oder character verwaltung ohne knöpfchendrücken….Was ich mir vorstellen könnte, man könnte es eventuell als maus ersatz bei shootern nutzen…
bestes beispiel wäre darksiders 2. charekterverwaltung auf dem display. das würde wunderbar funktionieren. der spielfluss wird somit nicht unterbrochen. kann ich mir sehr gut vorstellen.
So ein Touchscreen erspart sehr viel Knopfdrücken;-)
Ich würde es toll finden, wenn man auf dem Screen immer sein Menü hätte. So müsste man nicht immer nen Knopf drücken um zum verwalten der Charaktere zu kommen. 😉
Damit wären (online)Rollenspiele wie WoW auch auf Konsole möglich.