Halo 4

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343 Industries haben sich viel vorgenommen: Nachdem Halo-Erfinder Bungie den Stab an die Entwickler aus Kirkland weiterreichte, will man nicht nur die Einzelspielerkampagne auf höchstem Niveau weiterführen, sondern auch den Multiplayer-Part.

Letzterer soll durch die Möglichkeit, die Charakterklassen durch Spezialisierungen weiterzuentwicklen, ein komplett neues Online-Erlebnis bieten. “Als wir mit Halo 4 im November starteten, war das erst der Anfang”, erklärte Spartan-Ops-Designer David Ellis gegenüber IGN. “Spezialisierungen sind nur eine weitere Möglichkeit, damit das Spielerlebnis noch Monate oder sogar Jahre nach dem Start noch frisch wirkt.”

Jede Spezialisierung bietet 10 freischaltbare Stufen, darunter 9 (kosmetische) Rüstungsupgrades wie Waffen-Skins, Embleme und Visier-Farben. Ab der zehnten Stufe wird ein “Gameplay-wechselnder Modifikator” freigegeben. Zum Start stehen einem zwei Klassen zur Verfügung: Pionier und Wetwork. Als Pionier verdient man beispielsweise schneller Punkte als bei den anderen. Weitere Klassen sind Ingenieur, Tracker, Rogue, Stalker, Pathfinder und Operator.

Halo 4 erscheint am 6. November exklusiv für die Xbox 360.

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Speedrunner
16. August 2012 19:53

Das ist doch doof. Das tolle war doch das jeder Spieler die gleichen Voraussetzungen hatte und jetzt ? Mist.

FatGaymer
16. August 2012 15:35

Die müssen so reagieren, weil sie sich auch mit anderen MP-Shootern wie CoD messen wollen und da sind Perks und Spezialisierungen halt auch an der Tagesordnung.Halo 4 wird gut, doch ob er jemals an den MP von Halo 3 rankommt…

Doublefine
16. August 2012 13:56

Ne, Stellenbeschreibung wäre nett gewesen. Warum muss man sich die Klasse immer erst freispielen bzw. erweitern? Da sehe ich mal wieder eine benachteiligung von Level1-Spielern und das Teamplay leidet auch darunter. Der ganze Käse nur damit man möglichst intensiv zockt. Ich will und kann diese Entwicklung im Multiplayerbereich nicht verstehen. Einmal CS immer CS!