Rare

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Einen verbitterten Unterton hat ein Interview, das der ehemalige Rare-Entwickler Donnchadh Murphy nun der Website NotEnoughShades gab. So kam darin etwa heraus, dass das britische Kreativteam gerne mehr erwachsene Spiele gemacht hätte, dies von Microsoft aber stets zurückgewiesen und abgeblockt wurde.

Das erste ambitionierte Projekt, das dem Kauf durch den Gates-Konzern Ende 2002 zum Opfer fiel, war Savannah. Die Idee dafür stammte aus der Feder von Künstler Phil Dunne, der auch schon an Donkey Kong Country 3 und Killer Instinct 2 mitgearbeitet hatte. Inhalt des Spiels sei die Zucht von Löwen gewesen und durch die Unterstützung des Programmierers Cliff Ramshaw habe man diesbezüglich das wohl schönste Fell der Videospielgeschichte auf die Beine gestellt. Auch von Kinect sei man damals bereits sehr überzeugt gewesen, auch wenn dessen Potenzial noch nicht abzusehen war.

Microsoft habe in Rare allerdings eher ein Mittel zur Erweiterung der Zielgruppe gesehen, weshalb u.a. auch ein Kameo-Sequel mit realistischerem Look der Schere zum Opfer fiel. Weitere Projekte von Chris Seavor, Schöpfer von Conker’s Bad Fur Day, häten aus denselben Gründen ebenfalls nie das Licht der Videospielwelt gesehen. Durch dieses Vorgehen von Microsoft sei viel Kreativität im Keim erstickt worden. Zuerst schien es, als würden sie ihnen kreative Freiräume zugestehen, aber dann wurden die Projekte nacheinander abgelehnt. So habe es etwa auch schon ein komplettes Skript für Conker’s Other Bad Fur Day gegeben. Außerdem hätte man gerne an Killer Instinct 3 gearbeitet, was jetzt aber wohl nie verwirklicht werde.

Ende letzter Woche waren bereits Gerüchte aufgetaucht, wonach Nintendo wieder Interesse an einer Partnerschaft mit Rare habe – Spekulationen, die durch ein solches Interview mit Sicherheit nicht verstummen werden.

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Equipo
26. August 2012 23:17

Ich sehe immer noch keine Frage…Edit: Oh man, ist eig schon wieder zu blöd…

26. August 2012 20:01

[quote=Equipo]

crxeg2 schrieb:

Aber ich kann die Stamper Brüder schon verstehen. Für soviel Geld hätte ich auch meine Prinzipien verkauft.
Nach dem Deal haben die sich ja auch lachend mit den Geldsäcken abgesetzt.

Nur das Nintendo die Kohle bekommen hat und die beiden Brüder noch bis 2007 dabei waren. Nichtsdestotrotz sollten se eig ordentlich Geld haben.^^

Aber was für Prinzipien sollen da “”verkauft”” worden sein?

[/quote]Ja bitte?

Equipo
26. August 2012 19:34

[quote=crxeg2]Die Frage mit den Geldsäcken hast Du dir selbst beantwortet.[/quote]Was für ne Frage?

captain carot
24. August 2012 13:43

Auch wenn ich den modernen Donkey Kong eher RARE zuschreibe, mit dem alten hat er nix mehr gemein, macht es genau das besonders problematisch.Banjo und Kazooie kennen deutlich weniger, Joanna Dark spielt längst keine Rolle mehr, Conker sagt auch nur alten Hasen was und Jet Force Gemini?Dann wäre da noch Killer Instinct. Fragt man aber mal in einer normalen Runde nach BemU´s, dann werden Mortal Kombat, Street Fighter, Virtua Fighter, Soul Blade und Tekken genannt. Der ein oder andere wirft noch Spiele wie Garou, Art of Fighting, King of Fighters oder Darkstalkers in den Ring. Killer Instinct sagt aber weit weniger Leuten etwas als etwa Blaz Blue.Vielleicht hätte das anders ausgesehen, wenn die klassischen Squaremarken auf der XBox noch mehr gepusht worden wären, aus heutiger Sicht sind aber ausgerechnet die großen, alten Namen keine Zugpferde mehr. @Praystationnerd: Nix für ungut, aber Sonys Strategie, Spiele von unabhängigen Studios entwickeln zu lassen, die aufzukaufen wenn das Spiel erfolgreich ist aber völlig links liegen zu lassen, wenn ein Titel nicht den erwarteten Erfolg hat finde ich auch nicht so berauschend. Daran ist Factor 5 zugrunde gegangen und Ninja Theory hat so gerade eben noch die Kurve gekriegt, um zwei Fälle aus dieser Generation zu nennen.

Equipo
24. August 2012 13:00

[quote=DonCurrywurst]Wir wissen ja alle, dass der Durchschnittszocker ziemlich uninformiert ist und daher von RARE höchstens Donky Kong kennt ( wobei er natürlich nicht weiss, dass es von Rare kommt).[/quote]Also Donkey Kong stammt ja wohl immernoch von Nintendo bzw. Miyamoto. Sie haben ihn Rare anvertraut und Rare hat super Spiele um ihn gemacht, aber am Ende des Tages ist es ein Nintendo Charakter.

preystationnerd
24. August 2012 12:08

Es gibt gründe warum ich Microsofts Spiele Politik nicht mag und deshalb nicht unterstütze. Meistens sind es nur subtile Gefühle die man hat, die dann durch solche Berichte bestätigt werden. Aus meiner Sicht ging es bei Microsoft noch nie darum sich im Videospiele Markt innovativ zu etablieren.

Grossmeister B
24. August 2012 12:00

Was würde ich nicht alles für ein Killer Instinct 3 mit aktueller Technik geben…

captain carot
24. August 2012 10:47

Das ist halt eine von vielen Kleinigkeiten bei RARE. Viele vergessen halt gerne, dass die Stampers erst Anteile an MS verkauft haben und sich Nintendo dadruch gezwungen sah, seine Minderheitenanteile zu verkaufen.Viele vergessen gerne, dass die Kernentwickler von Goldeneye oder Perfect Dark Rare verlassen haben, bevor die Entwicklung für Perfect Dark Zero überhaupt begann.Die Marken von Rare interessieren heute auch kaum noch einen, auch wenn das für alte Hasen unglaublich sein mag.Battletoads, Blast Corps und selbst Killer Instinct sagen den meisten Zockern von heute absolut garnichts. Banjo & Kazooie oder Conker sind weit weniger bekannt als etwa Jak & Dexter, obwohl es von den beiden schon ewig nix neues mehr gibt.

DonCurrywurst
24. August 2012 9:26

[quote=den Käpt´n]Ohne MS verteidigen zu wollen, kann das vllt. auch einfach daran liegen, dass RARE nur bei Kameo und Viva Pinata wirklich noch Qualitätsarbeit abgeliefert hat?Perfect Dark Zero war schon nicht besonders und Banjo Kazooie Nuts & Bolts ziemlich dürftig.Viele der wirklich Kreativen von RARE waren auch schon Jahre vorher zu Free Radical abgewandert.[/quote]Du verteidigst damit aber MS und hast damit sogar noch recht.Auch wenn viele Killer Instinct oder Conker mögen, wie viele Leute kennen diese denn überhaupt noch? Wir wissen ja alle, dass der Durchschnittszocker ziemlich uninformiert ist und daher von RARE höchstens Donky Kong kennt ( wobei er natürlich nicht weiss, dass es von Rare kommt). Warum sollte sich dann der Box-Benutzer ein Conker oder ein Killer Instinct kaufen?Ich hätte eher die Vermutung, dass sich diese, wie Bayonetta und Vanquish, nicht so gut verkauft hätten wie sie sollten. Obwohl ich stark bezweifle, dass ein Spiel zu dem Zeitpunkt überhaupt die Qualität eines der genannten Topspiele von Sega hätte. Wie der Käpt´n ja schon nett angemerkt hat, waren die viele der kreativen Leute bereits abgewandert :O

Yzerman19
24. August 2012 8:33

Schade. Auf ein neues Conker hätte ich Lust! Aber ausser Kameo und das Conker Remake auf der alten Xbox, hat Rare halt einfach nichts mehr “”gutes”” rausgebracht. Schade, da ging viel verloren. Und Kinect Sportspiele könnte ein x-beliebiger Entwickler machen (vor allem auch mit diesen Ressourcen).

24. August 2012 6:29

[quote=Equipo]

crxeg2 schrieb:

Aber ich kann die Stamper Brüder schon verstehen. Für soviel Geld hätte ich auch meine Prinzipien verkauft.
Nach dem Deal haben die sich ja auch lachend mit den Geldsäcken abgesetzt.

Nur das Nintendo die Kohle bekommen hat und die beiden Brüder noch bis 2007 dabei waren. Nichtsdestotrotz sollten se eig ordentlich Geld haben.^^

Aber was für Prinzipien sollen da “”verkauft”” worden sein?

[/quote]Direkt absetzen war wohl aus vertraglichen Gründen nicht drin. Die Frage mit den Geldsäcken hast Du dir selbst beantwortet.Und zu den Prinzipien?Schau Dir die Spiele an, die da noch rauskamen. Die haben ihre N64 & Cube Titel fertiggestellt und das wars dann.

Ziep
24. August 2012 0:37

@cyrex das Stimmt schon, wobei wir wohl die Prizipien von diesen Stamper Brüdern auch nicht in Erfahrung bringen werden. Vielleicht haben die sich ja das auch vorher so ausgedacht… Ich meine, wenn man eine Firma aufbaut, die so gut läuft, und dann kom

Equipo
23. August 2012 23:38

[quote=crxeg2]Aber ich kann die Stamper Brüder schon verstehen. Für soviel Geld hätte ich auch meine Prinzipien verkauft.Nach dem Deal haben die sich ja auch lachend mit den Geldsäcken abgesetzt.[/quote]Nur das Nintendo die Kohle bekommen hat und die beiden Brüder noch bis 2007 dabei waren. Nichtsdestotrotz sollten se eig ordentlich Geld haben.^^Aber was für Prinzipien sollen da “”verkauft”” worden sein?

SxyxS
23. August 2012 23:35

Ich dacht immer Rare wäre einfach so in den MicrosoftTrott verfallen(gute Bezahlung,kaum Innovation,langweilig)-scheinbar wurden sie aber auch durch leichten Druck von aussen in die Firmenphilosophie integriert.Dann lässt es sich auch erklären warum die Produkte so mässig waren.Wenn man den Leuten keinen Raum zum austoben lässt wird nur stumpfer Dienst nach Vorschrift getan-und es kommt was Beamtenmässiges bei raus.Was mich wundert:Wenn man schon so eine starke Lizenz wie Killer Instinct hat oder Bad Conquer-dann lässt man die doch eigentlich nicht vergammeln.Kann man ja noch nachholen,oder die Lizenzen an jemand verkaufen der was damit anfangen kann.Immerhin:etwas gutes hat die Kooperation MS/Rare auch:Die ersten ähem HD Titel mit den Remakes von Banjo u Conquer(wo der Great Mighty Poo echt unappetitlich aussah-in der N64 Version war er leichter zu ertragen)Und das wohl schönste Fell der Spielgeschichte hat ,bis heute,tatsächlich Rare programmiert.Bei Bad Conqer für die xbox1 sah das Fell so genial aus(ab 1.20-u ich liebe diese Clockwork Orange verarsche)dass es bis heute nicht übertroffen wurde.http://www.youtube.com/watch?v=nYPNq2AovZQ@ziepRare konnte sich unter Nintendo frei entfalten-sonst wären damals so gute Spiel sonst nie rausgekommen.Ob das jetzt an Nintendos freigiebigkeit lag oder an der Tatsache dass Nintendo nur 49% der Aktien besass u die Rare-Brüder mit 51% deshalb immer tun u lassen konnten was sie wollten(zB ihren Anteil an MS verkaufen,so dass Nintendo nichts anderes übrig blieb als ihren Anteil auch abzustossen) werden wir wohl nicht erfahren.

Doublefine
23. August 2012 21:35

Wie kann man Lizensen für Conker, Blast Corps, Killer Instinkt, Jet Force Gemini usw. im Keller hinter den Winkelspinnen legen und nur Arachnophobiker einstellen? Noch als kleines Dankeschön dafür das sie jetzt zu MS gehören werden eben schnell noch ein paar Zensoren nach Britanien geschickt die Anscheinend nur das Wort No kennen… God damn Rare RIP

WNxKraid
23. August 2012 21:02

Aber gibt es dieses Wildkatzen Kuschel Spiel jetzt nicht für Kinect?Zugegeben, weicht etwas vom oben genannten Konzept ab und ist pädagogisch eher zweifelhaft, wenn der Sproß beim nächsten Zoobesuch dann mit den Katzen kuscheln will, aber von der Grundidee her könnte es daraus entstanden sein.Nintendo wusste halt wie man mit Rare umgehen muss um ihnen das volle Potential zu entlocken, M$ hingegen hat da (ob gewollt oder ungewollt) auf ganzer Linie versagt.Schade um die ganzen IPs die da bei M$ dahinvegetieren. Die wären bei Nintendo oder selbst Sony wesentlich besser aufgehoben.

extremo
23. August 2012 20:41

Das ist wirklich traurig was MS da mit Rare gemacht hat anders kann man es nicht sagen. Da allerdings die talentierten Entwickler sowieso bereits abgesprungen sind, macht es für Big N auch keinen Sinn mehr Rare noch zu kaufen.

Max @ home
23. August 2012 18:58

Diese Meldung bestätigt die Annahme, dass Rare seit der Übernahme durch Microsoft nur noch wenig Freiheiten genießt, was sich dann eben auch ganz deutlich auf die Kreativität des Studios und den Charme seiner Spiele auswirkt. Die Neuentwicklungen von Rare für Xbox und Xbox 360 wirken auf mich weitgehend absolut seelenlos.Einzig “”Viva Piñata”” fand ich recht charmant und hatte mit ihm dank seines einfallsreichen Spielprinzips auch viel Spaß. In der Reihe der Rare-Titel dieser Generation war das für mich immerhin ein kleiner Lichtblick.

23. August 2012 18:45

[quote=Ziep]

So ist es halt als Entwickler… entweder man ist unabhängig und hat kreativen Freilauf, oder man lässt sich aufkaufen, hat finanzielle Sicherheit, aber dafür gibt man die kreative Kontrolle eben ab. Wenn man Glück hat, findet man einen Käufer, der Geld reinpumpt und einem freie Hand lässt… Nintendo und MS sind da anscheindend die falsche Adresse, da sie anderes im Sinn haben als RARE…
Aber eigentlich sehr Schade! Von denen hätte man einiges gutes erwarten können!

[/quote]Nintendo war die einzig richtige Adresse für Rare. Aber ich kann die Stamper Brüder schon verstehen. Für soviel Geld hätte ich auch meine Prinzipien verkauft.Nach dem Deal haben die sich ja auch lachend mit den Geldsäcken abgesetzt. Muss gerade an den Conker Blick mit den $ Zeichen in den Augen denken.

tetsuo01
23. August 2012 18:03

Oh man wie tolle wäre das wenn sich RARE endlich von Microsoft befreien könnte und bei Nintendo wieder zu alter Stärke auflaufen könnte. Viele ehemalige Leute von RARE würden wohl zurückkehren wenn das passieren würde. Für mich wäre das der absolute Grund eine WiiU zu kaufen…

captain carot
23. August 2012 17:43

Ohne MS verteidigen zu wollen, kann das vllt. auch einfach daran liegen, dass RARE nur bei Kameo und Viva Pinata wirklich noch Qualitätsarbeit abgeliefert hat?Perfect Dark Zero war schon nicht besonders und Banjo Kazooie Nuts & Bolts ziemlich dürftig.Viele der wirklich Kreativen von RARE waren auch schon Jahre vorher zu Free Radical abgewandert.Einem Kameo 2 mit einem stilechten Design statt des Billigkitschlooks vom Erstling wäre ich allerdings auch nicht abgeneigt gewesen.

Ziep
23. August 2012 17:29

Wieso passt doch?! Bayern München hat auch immer den KSC leergekauft, oder Dortmund, Bremen usw., ist doch schön ,so ein doppelter Effekt! 😉

Kiryu
23. August 2012 17:29

Conker’s Other Bad Fur Day und Killer Instinct 3 abgelehnt…Ja seid ihr noch zu retten?Typisch Micro$oft,masse statt klasse.

dmhvader
23. August 2012 17:06

Man könnte meinen, MS hat Rare nur gekauft, damit die keine grandiosen Konkurrenzprodukte mehr für Nintendo entwickeln – so wie RTL damals Rudi Carrell “”gekauft”” hat, damit der nicht mehr seine Überrschungsschow in der ARD macht, die ja bekanntlich bis zum Schluss viele Zuschauer hatte! Und jetzt holt RTL sich den Gottschalk, bindet ihn vertraglich für Jahre, lässt ihn für Megakohle ein bisschen labern, nur damit er bloß nicht mehr “”Wetten, dass…?”” macht!Blöder Vergleich, ich weiß! Manchmal tickt mein Hirn halt so 😉

Ziep
23. August 2012 16:57

So ist es halt als Entwickler… entweder man ist unabhängig und hat kreativen Freilauf, oder man lässt sich aufkaufen, hat finanzielle Sicherheit, aber dafür gibt man die kreative Kontrolle eben ab. Wenn man Glück hat, findet man einen Käufer, der Geld reinpumpt und einem freie Hand lässt… Nintendo und MS sind da anscheindend die falsche Adresse, da sie anderes im Sinn haben als RARE…Aber eigentlich sehr Schade! Von denen hätte man einiges gutes erwarten können!

Dragons Dogma
23. August 2012 16:56

Wer kennt noch dieses Meister Werk von Rare 🙂 http://www.youtube.com/watch?v=CDFvUSzvD1I Ich vermisse die Qualität von Rare die konnten wirklich gute Games machen.

APT
APT
23. August 2012 16:27

Jetzt gerade im moment HASSE ich MS. : (

Max Snake
23. August 2012 16:01

Deswegen, kamen nicht so viele Rare Spiele raus. Was hat Microsoft nur dabei gedacht und da frage mich, ob MS daran schuld ist, das Perfect Dark Zero schnell zum Launch – Titel erscheint, obwohl es nicht fertig war.

Spriggan
23. August 2012 16:00

Der Bruch damals von Nintendo war so ziemlich das dümmste was dieser Firma passieren konnte.. Ich hoffe schwer das diese Partnerschaft wieder von neuem aufkeimt auch wenn viele Kreative Köpfe die Firma schon lange verlassen haben..Edith meint: Auch kann ich echt nicht verstehen das Microsoft so viel Potenzial einfach verschenkt hat, gerade Microsoft welche ja eher ein erwachseneres Zielpublikum als Nintendo haben, hätten doch mit den Rare-Spielen nicht schlecht Geld verdient.. Wenn Rare weiter solche Spiele entwickelt hätte wie zu ihren besten Zeiten, hätte sogar ich mir wohl ne 360 geholt..