Call of Duty: Black Ops II

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Wie CVG mit Berufung auf ein Posting von David Vonderhaar (Treyarch) im offiziellen Community-Forum vermeldet, wird die PS3-Version von Call of Duty: Black Ops II optional eine Installation der Texturen anbieten. Ob das auch bei den Versionen für Xbox 360 und Wii U möglich sein wird, ist hingegen noch nicht bekannt.

Laut Vonderhaar generiere dieser Vorgang keine signifikanten Performance-Zuwächse, vielmehr werde damit das Blu-ray-Laufwerk der Konsole entlastet, weil nicht mehr so häufig darauf zugegriffen werden müsse. Der dafür benötigte Platz auf der Festplatte sei dabei von “nicht geringem Umfang”, wobei sich dies während der momentanen Entwicklungsarbeiten noch ständig ändere.

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26. September 2012 12:31

also muss sagen alles nach call of duty 2 war mist nur der black ops teil hat mich geflasht…boom…habe die kampange mehrere male durch. den zombiemodus mit allen easter eggs bis zum erbrechen gespielt und dann kam auch noch ein guter multiplayer hinzu der auch gerockt hat!so bei mw3 war das schon anders black ops hatte mich und dachte mit mw3 wirds so gut weiter gehen, ne das war nicht der fall das war für die tonne.aber bin mir sicher das black ops 2 der erhoffte knaller wird und leute grafik ist nicht alles.

Max Snake
25. September 2012 19:49

Ob dadurch die Texturen auf der PS 3 besser wird?Hängt alles von Spielgefühl ab und das Setting, was mich bei COD 2 – COD:MV 3 motiviert hat weiterzuspielen, aber ob Black Ops II das auch hinkriegt glaube ich vorerst nicht.

25. September 2012 19:41

Lässt mich kalt Mir wäre ein Japano Rollenspiel lieber

Walldorf
25. September 2012 19:26

Anders als Modern Warfare 3 läuft es ja noch auf einer älteren IW-Engine, technisch beeindruckend waren die bsiherigen Trailer nicht. Vielleicht ist sieben Jahre nach Call of Duty 2 auch einfach die Luft raus aus der Serie.

25. September 2012 16:43

glaube hat was mit dem internen speicher der ps3 zu tun ist ja nicht so groß wie bei der x-box.

dmhvader
25. September 2012 15:52

Hmm, kann ja sein, dass die Texturen der PS3 diesmal etwas hochauflösender daher kommen und extra gespeichert werden müssen, damit sie schneller auf den Polygonen erscheinen! Wenn’s unauffälig funktioniert, warum nicht ? Aber bloß nicht so verzögert wie bei Rage!