Nachdem schon New Super Mario Bros. 2 darauf setzte, ist folgende Meldung keine Überraschung: Wie das britische offizielle Nintendo-Magazin mit Berufung auf die aktuelle Ausgabe von Iwata Asks berichtet, wird Nintendo für New Super Mario Bros. U ebenfalls kostenpflichtige Zusatzinhalte anbieten. Der Mario-Konzern scheint also nach langer Anlaufzeit auf den Geschmack gekommen zu sein.
“Wir planen zusätzliche Kurse”, wird Takashi Tekuza in diesem Zusammenhang dort zitiert. Momentan überlege man vor allem, wie man sich bei dem DLC von dem bereits für New Super Mario Bros. 2 erhältlichen abgrenzen könne. Allein aus diesen Worten ist zu schließen, dass eine Veröffentlichung noch in weiter Fwerne liegen dürfte.









Und diese DLC’s werden dann halt nicht gekauft.^^
@EquipoOk, FAST alle DLCs sind nur noch Abzocke.
@ NapalusVerallgemeinerung.
[quote=Equipo]
Sind DLC’s mittlerweile was schlechtes? Ich behaupte nein… Ich finds genau richtig dass Nintendo diesen Weg auch einschlägt!
[/quote]Waren die je gut?? JA, aber mittlerweile nicht mehr da sie nur noch da sind um abzukassieren und Kunden unfertige Spiele zu geben.
Sind DLC’s mittlerweile was schlechtes? Ich behaupte nein… Ich finds genau richtig dass Nintendo diesen Weg auch einschlägt!
bei welchem spiel ist denn bitte ein dlc ein wesentlicher hauptbestandteil des hauptspiels?
Ganz genau! So lange ich mich beim DLC-Angebot nicht verarscht fühle ist es für mich OK, bzw. eine feine Angelegenheit, unabhängig von Sozialromantik oder “”Fanboytum””. Denn wie Dr. Mario in Bezug auf NSMB 2 schon erwähnte: Das Hauptspiel ist in sich abgeschlossen, benötigt also keinen DLC. Und bei NSMBU wird dies unter Garantie auch der Fall sein.
So sehr ich DLC hasse, was hat Nintendo denn für eine Wahl? Leider ist es heutzutage Standart und Nintendo verdient damit gutes Geld. Solange es nur Bonus Levels sind die nichts mit Story oder Hauptmodus zu tun haben, ist es doch ok.Schlimmer wäre DLC der neue Bereiche der Karte freischaltet oder sowas!
Ich habe neue Chars ja auch nicht mit einem kompletten Add On sondern mit nem neuen level oder einer neuen rennstrecke verglichen. Und da gibt es einfach keinen unterschied. Hast du die NSMB2 levels gesehen? Wenn’s hoch kommt hast du damit 15 minuten zu tun. Wo ist so ein level denn bitte mehr wert als ein neuer character?
@aptdu fragst jetzt hier nicht ernsthaft was der unterschied zwischen nem neuen char und neuen levels ist oder? ich denke mal das battle royal eine ähnliche spielmechanik wie super smash brothers hat. ganz ehrlich ich mag ssmb ABER das gameplay ist eher h
[quote=SxyxS]
es sei den der char ist so fundamental neu u anders dass das ganze spiel komplett anders gespielt werden kann
[/quote]Was ja oft genug der fall ist. Sicher, clone charas sind saunervig, aber es gibt auch andere… und da sehe ich keinen unterschied zwischen einer neuen strecke, einem level, oder eben dem chara ^^
Yeah! DLC ich liebe sie 🙂
Ich habe nur das argumentvnicht verstanden.Bei diesem all star battle dingsbums ist a)der dlc umsonst b)das spiel noch nicht draussendaher vermutlich kein so gutes bsp für vergleiche,weil umsonst dlc’s kann man so viele rausbringen wie man will u wann man will ohne dass sie schaden.im gegensatz zu street fighter vs tekken zb,das ist heftig wofür die allles geld verlangen.was die toleranz angeht.es ist ein gewaltiger unterschied ob ich ein komplettes level/strecke runterlade als einen popeligen char.ein char ist nicht mehr als zb ein rennwagen.da ist aufwand/mehrwert bei einer strecke oder einem level doch ein bisches mehr,es sei den der char ist so fundamental neu u anders dass das ganze spiel komplett anders gespielt werden kann
Ist ja eigentlich auch wurst ob es um das Sony Allstar game geht, oder aber um TTT2 ….im grunde werden DLC chars immer als abzocke aufgefasst weil man halt NUR den chara sieht, und nicht wirklich die zeit die man damit verbringt. Bei Jump and Runs oder Rennspielen ist die toleranz für neue levels und strecken seltsamerweise größer pbwohl man da im grunde auch nicht wirklich mehr bekommt als bei einem neuen Chara.Das einzige was ich wirklich als Abzocke sehe sind skins/outfits…… für sowas geld zu verlangen is echt ne frechheit.
Kenne das spiel nicht,meine aber zu wissen dass die characktäre umsonst.Wo liegt also das gegenbeispiel?Umsonst aber schlecht???
[quote=Kamek]
Als Gegenbeispiel möchte ich mal die Downloadcharaktere für PS Battle Royal nennen.
[/quote]Mhm… und wo ist der unterschied? Wenn ich mir bei nem Bemu nen character kaufe dann kann ich mir den kurz anschauen und n paar runden damit spielen, oder aber ich lerne ihn vernünftig und setze ihn online ein… womit ich dann monatelang mit dem chara beschäftigt wär.Selbe gilt für neue kurse bei NSMBU. Ich kann einmal durchrennen und habe in weniger als 15 minuten alles gesehen was ein kurs pack hergibt. Oder ich kann die kurse auswendig lernen, die position von jedem gegner in mein hirn einbrennen und versuchen immer neue, eigene, rekorde aufzustellen, oder mich an den online rekorden versuchen…. womit man wieder ne ganze weile beschäftigt ist.Es gibt einfach keinen großen unterschied. Sowohl für Allstar Battle als auch für NSMBU wurde der DLC schon vorm release angekündigt… also auch da gibt es keinen unterschied.
Ist doch klar dass Nintendo,jetzt wo sie Geld in eine ordentliche internetinfrastruktur investieren,auch daran verdienen wollen.Genauso klar ist dass sie ihre Kunden nicht gleich zu beginn mit dem Holzhammer kommen um sich nicht deren Groll zuzuziehen ,sondern ihn scheibchenweise umerziehen um ihn in 2-3jahren dort hinzulenuken w o sich MSony schon lange befinden.Den Weg dahin bereiten werden die anderen hersteller denen die undankbare Aufgabe zufällt den Casual Gamer ungewollt darauf hinzuweisen wie mickrig der Speicherplatz ist u dass sie eine festplatte brauchen.Sobald diese dlc-bremse gelöst ist u genügend eine externe festplatte haben wird dlc-mässig richtig aufgedreht,was wirtschaftlich gesehen bestimmt nicht falsch ist.Wenn man bedenkt dass die charts voll sind mit Spielen wo mario drauf steht so kann man davon ausgehen dass sich das 1:1 auf DLCs umsetzen lässt u man dort Gewinne erzielen kann von denen Microsoft u Sony jenseits von halo u gt nur träumen können u die fanboys werden ihre selektive wahrnehmung von”” nintendo niemals dlc “” zu “”verglichen mit EA u Activision ist Nintendo voll human”” anpassen um so weiterhin in ihrer nintendosozialromantik schwelgen zu können.Ich freu mich jetzt schon auf das ultimative dlc-pokemonmonster für den schnäppchenpreis von 19.99.
Ist doch klar dass Nintendo,jetzt wo sie Geld in eine ordentliche internetinfrastruktur investieren,auch daran verdienen wollen.Genauso klar ist dass sie ihre Kunden nicht gleich zu beginn mit dem Holzhammer kommen um sich nicht deren Groll zuzuziehen ,sondern ihn scheibchenweise umerziehen um ihn in 2-3jahren dort hinzulenken wo sich MSony schon lange befinden.Den Weg dahin bereiten werden die anderen hersteller denen die undankbare Aufgabe zufällt den Casual Gamer ungewollt darauf hinzuweisen wie mickrig der Speicherplatz ist u dass sie eine festplatte brauchen.Sobald genügend eine haben wird dlc-mässig richtig aufgedreht,was auch nicht falsch ist.Wenn man bedenkt dass die charts voll sind mit Spielen wo mario drauf steht so kann man davon ausgehen dass sich das 1:1 auf DLCs umsetzen lässt u man dort Gewinne erzielen kann von denen Microsoft u Sony jenseits von halo u gt nur träumen können u die fanboys werden ihre selektive wahrnehmung von”” nintendo niemals dlc “” zu “”verglichen mit EA u Activision ist Nintendo voll human”” anpassen um so weiterhin in ihrer nintendosozialromantik weiter schwelgen zu können.
das nintendo früher oder später auch auf den profitablen dlc-zug aufspringen wird war genauso klar, wie die tatsache, dass eingefleischte nintendofans genau das in diesem fall zu einer ganz tollen und ganz und garnicht kapitalistischen entscheidung hochstilisieren werden.
Na und, wo ist das problem? Solange es sich um Fan – Bonus handelt, ist dann auch nicht so schlimm. Über Capcom und DLC ist eine ganz andere Hausnummer.
wie gesagt: wenn ich 6 monate nach release neue welten für ein spiel bekomme ist das völlig in ordnung. wenn aber bereits vor release klar ist das ich für zusätzliche figuten oder inhalte bezahlen muss ist das abzocke. da hab ich bei nintendo aber keine befürchtungen.
BigN springt da auf einen Zug auf, der schon seit längerer Zeit in voller Fahrt ist. Nicht wirklich überraschend, bedeuten DLCs inzwischen doch einen erheblichen Zusatzverdienst. Über den Sinn und Unsinn von diversen DLCs wurde in der Vergangenheit bereits eingehend diskutiert. Kurz und Knapp: Wo Licht ist, ist auch Schatten.Wir befinden uns atm in einer Zeitperiode, in der DLCs nunmal zum normalen Geschäftsmodell gehören.Wir werden sehen, wie BigN mit diesem Modell umgehen wird. Ein Vorgehen, wie von Dr. Mario und Fuffelpups beschrieben, erscheint da recht vernünftig. Obs bei der umsichtigen Methode von BigN in Zukunft bleiben wird, bleibt abzuwarten.
Moin,diese preistreibende Politik ist traurig für mich als Konsument. Leider ist’s wohl nicht mehr aufzuhalten. Ob der DLC nach dem Spiel erscheint oder zum Releasetag, ob er nachher produziert wird oder gleichzeitig mit dem Spiel – das ist mir doch egal. Bei mir bleibt nur das Gefühl, ein unfertiges Spiel zu haben.In ferner Zukunft erscheint dann Super Mario 10. Wobei man sich Mario als DLC extra kaufen kann, ansonsten sieht man nur Goombas und Schildkrötenpanzer. Was ein Albtraum!Das erinnert mich an Verkaufsstrategien von Autoherstellern: “”Serienmäßig””, also von der Grundausstattung her, sind die Autos nur sehr spärlich ausgestattet. Für einen “”kleinen Unkostenbeitrag”” kann man dann nachrüsten: beheizte Außenspiegel, elektrische Fensterheber, Aschenbecher… Lenkrad?!Naja, umso mehr lobe ich mir geduldige Spieler, die wie ich auf eine Game-Of-The-Year-Edition warten. Mitsamt allen DLC für die Hälfte des Release-Preises 😛 Aber wer weiß, wie lange es sowas noch gibt.mit enttäuschtem Grußbupple
Der DLC wird erst produziert, sobald das Hauptspiel fertig ist und nicht wie bei der Konkurrenz nebenbei und während man noch am Hauptspiel werkelt.Und die bisherigen Pakete basierten auf Spielerfeedback von Umfragen die Nintendo durchgeführt hat, der Spieler bekam was er bzw. die Masse der Spieler wollten. Und die Pakete sind bisher alle echt gut, besonders das Goldpilzpacket das vor kurzem erschienen ist hat es mir angetan. (^_^)Das Iwata Ask zu NSMBU ist sehr interessant, einer der Devs spielt alleine mit Wii Remote und Wii U GamePad… sehr beeindruckend.[img
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Ohje, ich sehe es noch kommen. Es wird bestimmt irgendwann auch richtig übel ausgebaut und abgezockt. Dann fängt es auch hier an, daß man zum Beispiel für ein Prügelspiel wie Tekken in Zukunft die Kostüme nicht mehr freischalten kann, so wie es früher immer war, sondern für viel Geld zum Runterladen bekommt. Vielleicht kommt es nicht von Nintendo, sondern nur von den Drittherstellern, aber wer weiß, ob Nintendo nicht auch auf den Geschmack kommt. Naja, ich unterstütze dieses DLC-Gedöhns so oder so nicht, weder auf Playstation, XBOX noch bei Nintendo.Und es kommt auch garantiert hier auch in Zukunft, daß halbfertige Spiele in den Handel gebracht werden, die erst einmal saubergepatcht werden müssen. Eine wirklich tolle Zockerwelt ist das.
Interessanter wäre, ob es für Mario Kart U dann neue Strecken als DLC geben wird. Ich würde mich freuen, würde Big N bei Brawl mal ein paar Bugs fixen oder bei Mario Kart Wii mal neue Strecken nachliefern.^^
Die zustzlichen Inhalte sollen sich ja ähnlich wie die in New Super Mario Bros 2 auf die Zusatz-Modi “”Geschwindigkeitsrausch”” und ähnliches beziehen, daher ist das doch in Ordnung. Das eigentliche Spiel ist ja komplett (wie auch beim genannten NSMB2 oder Fire Emblem). So ist DLC noch erträglich.
Soviel zum Thema “”Nintendo wird niemals auf DLC setzen”” : P