Matthias Schmid meint: Obwohl mir sowohl Teil 3 als auch ODST und Reach sehr gut gefallen hatten, war meine Vorfreude gedämpft. Irgendwie ist das bei mir bei Halo-Spielen immer so: Ich kenne sie mittlerweile sehr gut und spiele sie auch wirklich gern – aber sonderlich geil auf den nächsten Teil bin ich irgendwie nie. Halo 4 hat mir abermals viel Freude bereitet – wenngleich daran nicht die Geschichte Schuld ist. Cortana zu retten lag mir nicht sonderlich am Herzen… Dafür ist die Grafik ein echter Pluspunkt: Nach drei grafisch enttäuschenden Bungie-Episoden (“Hey, sind das N64-Bodentexturen auf den Felsen?”) ist der technische Sprung, den 343 Industries zustande gebracht hat, sehr beeindruckend. Auch das neue Setting, die frischen Knarren und die zusätzliche Alien-Rasse sind top – das gibt’s fast nix zu meckern. Beim Sound schon – die Hintergrundmusik tröpfelt so vor sich hin und hat viel von ihrer Power eingebüßt. Trotzdem ist Halo 4 einer der besten Ego-Shooter des Jahres – weil die Gefechte schon ab der mittleren Schwierigkeit herausfordernd sind und viele Fahreinlagen für Kurzweil sorgen.
Oliver Schultes meint: Mit ein bisschen Abstand und nach dem Spielen des Solo-Modus von Call of Duty: Black Ops II muss ich sagen, dass mir Halo 4 noch besser gefällt als zum Testzeitpunkt. Ich habe im Körper des Master Chief (schon immer) das Gefühl, nicht nur auf tumbe Schießbudenfiguren zu feuern, sondern gegen (für CPU-Verhältnisse) halbwegs schlaue Feinde anzutreten. Auch die weitläufigeren Gebiete gefallen mir persönlich besser als die heute populäreren Schläuche. In puncto Steuerung ist die Halo-Serie sowieso eine Bank, die endlich auf der Höhe der Zeit befindliche Grafik bedeutet einen Riesenschritt nach vorne, die neuen, meist banalen Melodien sind dagegen ein Griff ins Klo. Für Teil 5 bitte musikalisch wieder auf die herausragenden Wurzeln besinnen!
Zum Test geht es hier.









Ich weiß jetzt nicht, ob du das meinst aber die Granaten sind zumindest schwächer als in Reach. Zwar nicht viel aber es war trotzdem bitter nötig.Viel Spaß noch mit dem Spiel 🙂
Nochmal zu den Granaten.khaos, Du hast mich ein wenig überedet.Hab beim spielen immer wieder vergessen, dass wenn ich renne, die Granaten sehr weit geschmissen werden können.Das mit dem Wumms ist wie alles von mir subjektiv, bleibe aber dabei.Ob es der Radius oder die Splashdamge der NAtes ist, kann ich nicht sagen, aber für mich fühlt sich das momentan noch anders an.Barucht hier meinetwegen nicht hin und her gehen, will mich für Deinen Post bedanken.Peace
Zu den Allianzwaffen gehört noch der Needler und der fetzt ja nun wirklich alles schön weg. Das Strahlengewehr auch noch, welches mir deutlich besser gefällt als das Menschen Sniper weil man nicht nachladen braucht. Außer vielleicht Rakenwerfer und Railgun hat auch keine Menschenwaffe so einen gefühlten Wumms wie das Erschütterungsgewehr und den Karabiner inkl Plasmapistole wähle ich sogar häufig im competitiven Multiplayer… Wenn ich mir da so den Sound des Kampfgewehrs anhöre erinnert mich der ehr an eine Wasserpistole. *pffffft* ^^Die Innenlevel in 3, ODST und Reach waren doch toll oder beziehst du dich nur auf 1 und 2? Da könnte ich dir recht geben :)Mal wieder richtig große Außenareale, die frei begehbar sind würde ich mir auch mal wieder wünschen. Da war Teil 1 schon der einzige, bei dem man sich mal wirklich umgucken konnte (musste). Nur bei Reach kann man auch in einem der frühen Levels um das Gelände der Schwertbasis drumrum gehen aber am Ende geht man doch nur gerade aus.
[quote=Zockernator]Die Alienwaffen haben keinen Wumms? Oh, Gott… was hat dieser Mensch gefrühstückt?[/quote]deren auswirkungen erinnern an wasserspritzpistolen. so “”super soaker””-mäßig. durchschlagskraft sieht anders aus. die alien-waffen sind lächerlich.[quote=Zockernator]Das Design der Innenlevels symetrisch und man weiß schon, wie’s in ‘ner anderen Ecke aussieht?[/quote]innenlevel-design hat sich in halo nicht verändert. ist so langweilig wie eh und je.[/quote][quote=Zockernator]Was hat dieser Typ für’n Spiel gespielt??[/quote]halo 4.[quote=Zockernator] ALLE Tracks sind ruhig? Hmmm, da sollte man nochmal genau hinhören…[/quote]gegen die musik hab ich gar nix.[quote=Zockernator]ach, fast vergaß ich, dass ja alle Alien-Waffen und alle Fahrzeuge schrott sind…[/quote]ja genau, dass sind sie.[quote=Zockernator]hmmm, in meinem Spiel waren die meisten Waffen (eigentlich alle) und Fahrzeuge absolut okay und noch gut benutzbar.[/quote]in meinem halo 4 nur die ausrüstung der menschen.[quote=Zockernator]Dann sind die Stimmen noch schlecht,[/quote]die deutsche synchro ist echt wieder das allerletzte. klingt emotions- und teilnahmslos. diese spiele haben doch immer so megagroße budgets. warum kriegen die keine vernünftige deutsche synchro hin?[quote=Zockernator]die Außenlevel klein und sowieso alles ein Witz.[/quote]die in teil 1 waren besser. ich erinnere mich noch, dass ich da teilweise nach dem richtigen weg suchen musste. in teil 4 muss man das gar nicht mehr. da hat mich damals sogar das erste “”unreal”” mit seinen außenarealen mehr aus den latschen gehauen als “”halo 4″”.[quote=Zockernator]Äh, ja… Leute, Leute, was hier für eine – Entschuldigung – gequirlte Scheiße zum Besten gegeben wird, ist schon übel. Weiß ja nicht, was für’n Spiel niedergemacht wird, auf jeden Fall ist es nicht “”Halo 4″”. :-)[/quote]doch, es ist “”halo 4″”. alles halt subjektiv.guds neues noch und peace! 😀
Doch doch, ziemlich identisch zu Reach. In 3 flogen die glaube ich verblüffend weit. Die Granaten könnten in der Kampange schwächer wirken weil Gegner wie die Eliten generell auch mit normalen Waffen weniger aushalten und man deswegen nich so sehr auf Granaten angewiesen ist. Die Prometeaner hingegen fressen zu viel Schaden, da verpuffen die Granaten vielleicht etwas im Vergleich.
@ khaosHab den Multiplayer nicht gespielt, also alles im Bezug auf die Kampagne.Ich finde das die Granaten weniger Wumms haben, und nicht mehr so weit wie in den anderen Teilen geschmissen werden können.
Halo 4 ist für mich ein Toptitel, doch mit der Story wurde ich nie wirklich warm. Ok, super Grafik, herrliche Sound-Effekte, aber die Musik, das Herzstück, war schwächer als zuvor mit Bungie. Zudem wurde die Story immer wieder durch diese “”Warp-Sprünge”” unterbrochen. Meckern auf hohem Niveau.Multiplayer ist immer noch top und macht richtig süchtig.
Was soll mit den Granaten sein ? O.o
@ WichtgestaltFür mich war die Story des zweiten Teiles nicht klar…teilweise bis Heute.Das sich die Menschheit sowie ein Alienzusammenschluß im Krieg befindet ist Dir ja eh klar.Meineserachtens reicht es, sich nen Zusammenschluß der Geschichte auf Youtu
Kommt drauf an. In den Spielen ist es oft schwierig dem Geschehen drum herum zu folgen, gerade wenn man mitten ins Kämpfen vertieft ist entgehen einem wichtie Kommentare über Funk etc.. Besonders natürlich, wenn man auf englisch spielt (und das sollte man bei Halo dringend tun. Ernsthaft! Auf deutsch musst du dir Athmosphäre und Glaubwürdigkeit aller Charactere selbst dazu denken).Wenn du wirklich hinter die Story steigen willst, dann empfehele ich die Teile der Reihe nach zu spielen und nochmal fix im Halo Wiki die Ereignisse zu überfliegen.Solltest du ohne Vorbildung in Halo 4 reinspringen dürftest du von der Story nicht sonderlich viel verstehen. Das gilt aber eigentlich auch für alle anderen Teile der Serie. Für mich ist das aber ein großer Vorteil der Halospiele, gerade weil es einem nicht so vorkommt als würde in der Welt rein garnichts passieren, was du nicht selbst erledigt hast. Und warum sollten dir Soldaten oder wer auch immer nochal alles vorpredigen was gerade schon passiert ist oder was der Chief bereits aus vorigen Spielen her kennt (der hat ja schließlich keine Amnesie oder so^^).
Wahrscheinlich hatte ich einfach einen schlechten Start in die Halo-Reihe.Ich habe wahnsinnig viel über die Spiele gehört, gelesen und erzählt bekommen und zusammen mit Alan Wake, Gears of Wars und verschiedenen XBLA-Sachen war die Serie mit der Grund mir eine XBox zu holen. Ich habe dann mit Halo: Combat Evolved AE angefangen und irgendwie konnte es mich nicht fesseln. Halo Reach und Halo 3 liegen mittlerweile hier auch noch OVP rum.Naja, lange Rede, kurzer Sinn: Halo 4 ist trotzdem bestellt, irgendwie möchte ich die Faszination der Serie doch hoffentlich irgendwann nachvollziehen können. Meine Frage:Sollte ich dann direkt mit Halo 4 anfangen oder wäre es klüger vorher Teil 1 und 3 zu spielen sowie sich eine Zusammenfassung von Teil 2 über youtube oder zu geben?
Ja der Raum ist die Härte, auch im Vergleich zum Rest vom Spiel. Übung und vor allem die eigene Verfassung macht natürlich viel aus obwohl man an der Stelle auch als Profi tausend Tode sterben kann.Tartanus ist aber auch ein ganz besonderer Spaß. Den auf Legendär zu legen garantiert ein tolles Überlgenheitsgefühl 😉
Teil 2 kam mir damals auf Legendär aber auch brutal vor. Schon im ersten Level (der dritte Raum war’s, glaube ich) kam eine Stelle, an der man schier verzweifeln konnte. Da, wo die Gegner zum ersten Mal durch die Schleusen ins Schiff gelangen. Bin mit einem Kumpel im Coop tausend Tode dort gestorben. Danach ging es zwar auch hart weiter, aber diese Stelle war echt gnadenlos. Als wir es dann zum ersten Mal auf Legendär durchhatten (Tartarus, ich zittere noch heute vor Dir), haben wir’s direkt nochmal angefangen und staunten nicht schlecht, als wir besagte Stelle im ersten Level beim ersten Mal nach 2 Minuten gelöst hatten. Zufall, Glück oder Training?
Hätte ich vorher nicht schon so viel Halo gespielt hätte ich mit Sicherheit mehr als genug Ärger mit Heldenhaft gehabt aber hier gings ja gerade um die Schwierigkeit und ich weiß jetzt zwar nicht wie die Verteilung aller Halos auf Normal oder so wäre aber ich ging jetzt mal davon aus, dass man die Reihenfolge von Legendär auf die unteren Schwierigkeitsgerade in gleichem verhältnis runterbrechen kann. Habe aber Reach oder 4 nie auf Normal gespielt.Glaube nicht, dass Halo4 jetzt vielleicht das schwerste Normal-Halo ist. Auch auf Heldenhaft wurde ich in Reach (und erst recht in 2) bei Weitem mehr gefordert.Anfänger und Fortgeschrittene werden sich mit Heldenhaft oder Legendärer Einstellung wohl nicht langweilen^^
@ khaos: Und vergiss bitte nicht, wie gestählt Du durch die vorangegangenen Erfahrungen bist… hättest Du “”Halo 4″” vor 10 Jahren gespielt, sähe die Meinung über den Schwierigkeitsgrad vielleicht anders aus!??
Habe mittlerweile alle Halos auf Lgendär durch. Entweder auch allein oder mit dem Eisen-Schädel, der meines Erachtens für halbwegs anspruchsvollen Koop unumgänglich ist.Halo 4 ist eines der einfacheren Halos, was den Legendär-Schwierigkeitsgrad anbelangt.Halo 2 ist mit großem Abstand der schwerste Teil. Danach kommt Halo Reach, bei dem besonders die endlos stabilen Eliteschilde, in zusammenhang mit den meist kraftlosen eigenen Waffen zur Qual werden. Teil 1, 3 und ODST sind ähnlich Schwer. Dass man bei ODST in der “”offenen”” Welt die Gegner teilweise umgehen kann erspart auch mal einen sehr schwierigen Kampf.Halo 4 ist eigentlich auch ähnlich schwer wie die zuvor genannten aber die schwächeren Eliteschilde machen die Kämpfe gegen Allianztruffen sehr viel einfacher. Dies in Verbindung mit selten wirklich vielzähligen Gegnern die auch ehr selten strategisch bessere Positionen eingenommen haben macht Halo 4 für mich zum einfachsten Legendär Halo.Aber dafür gibts ja noch die Schädel ^^
Hmmm…also irgendwie komme ich mit der Zitierfunktion nicht so klar…egal, Oldschool.@ ninboxstation””die neue Halos sind auf Legendär alle viel einfacher als früher resp. wie die alten (1+2) auf Veteran””Ich kann mir vorstellen, dass Du einfach besser geworden bist, denn als viel einfacher kann ich Reach oder den vierten Teil nicht beschreiben.
Für mich das Spiel des Jahres.Eine solche Grafik hätte ich stellenweise erst auf der nächsten xbox erwartet (siehe Waffenmodelle inkl Schattenwurf). Zum besten Halo aller Zeiten fehlen diesem hier lediglich 2-3 Stunden mehr Singleplayer, ein paar abwechslungsreichere Waffen (nicht gleich so viele Maschinengewehre und leichte Sniper), zum tollen Soundtrack noch ein paar treibende Stücke hinzufügen und noch ein paar richtig knifflige Passagen in der Kampange. Auch eine sinnvollere Punkteverteilung im Teambattle wäre wünschenswert.Im Übrigen, wer das Spiel auf deutsch oder auf der Schwierigkeit einfach bis normal spielt, dem kann ich wirklich nicht helfen.Auch wenn freispielbare Boni im Multiplayer, CoD typisch die Motivation hoch treiben ist der Unterschied zu diesem noch immer unübersehbar.Schon nach einer handvoll gespielten Spielen kann sich theroreisch jeder mit einem Langzeitspieler messen. Das ist bei CoD und Konsorten nicht so und der Hauptgrund, warum der Halo MP für mich noch immer die Referenz auf Konsolen darstellt.Achja: Abgesehen von Halo 2 gab es bisher nie echte Endgegner, das ist bei halo einfach so und demzufolge ist auch der Endkampf absolut in Ordnung.
@ Zockernator signed
Jaja, was man hier so lesen muss… aber okay, manche Leute mögen manche Spiele nicht und manch einer erzählt obendrein noch Blödsinn dazu. Die Alienwaffen haben keinen Wumms? Oh, Gott… was hat dieser Mensch gefrühstückt? Das Design der Innenlevels symetrisch und man weiß schon, wie’s in ‘ner anderen Ecke aussieht? Was hat dieser Typ für’n Spiel gespielt?? ALLE Tracks sind ruhig? Hmmm, da sollte man nochmal genau hinhören… ach, fast vergaß ich, dass ja alle Alien-Waffen und alle Fahrzeuge schrott sind… hmmm, in meinem Spiel waren die meisten Waffen (eigentlich alle) und Fahrzeuge absolut okay und noch gut benutzbar. Dann sind die Stimmen noch schlecht, die Außenlevel klein und sowieso alles ein Witz. Äh, ja… Leute, Leute, was hier für eine – Entschuldigung – gequirlte Scheiße zum Besten gegeben wird, ist schon übel. Weiß ja nicht, was für’n Spiel niedergemacht wird, auf jeden Fall ist es nicht “”Halo 4″”. :-)Und ganz ehrlich: Schüüüß auf diese TOP 10-Listen. Nach dem “”Schock”” vom letzten Jahr, als “”DARK SOULS”” nichtmal in den TOP 10 (oder sogar in den TOP 20, mein ich) vertreten war, zeigt sich doch einfach, was für ein Schrott (DAS Wort dieses Forums) solche Listen sind.Für mich jedenfalls ist ganz klar “”Halo 4″” das Spiel des Jahres. Von der genialen Grafik, dem tollen Soundtrack, der makellosen Steuerung, der intelligent agierenden KI, dem endlos motivierenden Multiplayer und vielen anderen Kleinigkeiten (Spartan Ops, Kino, etc.) war ich in diesem Jahr so begeistert, wie bei keinem anderen erschienenen Spiel. Und ich wiederhole nochmal, dass ich froh bin, dass Bungie das Zepter abgegeben hat. Die hätten ein “”Halo 4″” nicht so gut hinbekommen – nach den Erfahrungen mit “”O.D.S.T.”” und “”Reach”” zu urteilen.
@ “”Halo 4 ist nur ok oder Mist””auf “”normal”” ist Halo 4 knapp oberer Durchschnitt (ua. dank der Super Grafik), .. auf höhere Stuffen (Heldenhaft und Legendär), geht der Gameplay (Shoot Out Feeling) erst richtig los…. (der “”grosse”” Stealth Part auf Legend
im Singleplayer in ordnung aber im Multiplayer einfach grosse Klasse! Hab mit meinen Kumpels sehr viel fun damit!
finde das spiel im nachhinein im singleplayer von vorne bis hinten so langweilig wie die vorgänger, die ich durchgespielt habe (teil 1 und2). obwohl ich science fiction mag, hat halo irgendwie nach wie vor nichts besonderes ansich, was mich fesseln könnte. vielleicht liegt’s ja an der, in teil 4 abermals, grottigen deutschen synchro, aber irgendwie labern die ganzen protagonisten in dem spiel aneinander vorbei. ich konnte/wollte dem ganzen gar nicht folgen.gameplay ist auch nicht so toll. ich finde vor allem sämtliche alienwaffen sowie fahrzeuge schrott. die geben irgendwie überhaupt kein feedback und vermitteln überhaupt keine durchschlagskraft. seltsamerweise machen die waffen und fahrzeuge der menschen am meisten spass. mit denen hat man einigermaßen das gefühl, schaden anrichten zu können. ich meine, sowas erwarte ich doch eher von exotischen alienwaffen, als von konventionellen menschenwaffen, oder nicht?!der kampf gegen den “”endgegner”” ist auch ein witz. schlecht gemachter quick-time-event. ich will einen richtigen kampf kämpfen und den obermotz mit allem was ich habe beballern. ist das so schwer zu realisieren in einem shooter, also in einem genre, wo man sowas erwartet?und das design der innenlevels ist immer noch nicht so prall. meistens sind die ja so symmetrisch aufgebaut. da spielt man einen teil des levels fertig und dann kommt der nächste levelteil, nur andersrum. da kann ich auch gleich schlauchgames spielen. naja, und die außenlevels sehen prächtig aus, sind aber auch nicht so groß, wie sie scheinen und im endeffekt leicht zu durchschauen und verlaufen im grunde auch nur linear.
Für mich, neben Dead Or Alive 5 und Mass Effect 3, die Enttäuschung des Jahres…Ich hatte mich sehr auf aufregende, neue Elemente gefreut – leider sind so gut wie alle Neuerungen ziemlich belanglos: – nur 3 neue Gegnertypen und meiner Meinung nach in einem sehr fragwürdigem Design… – die neuen Waffen sind absolut vernachlässigbar, denn es handelt sich quasi einfach um leicht veränderte Waffen der Menschen und der Allianz, nur in einem neuen Design (es gibt jetzt also z.B. 3 “”Raketenwerfer””, 3 “”Scharfschützengewehre”” usw.) – ich hätte mir von den URALTEN BLUTSVÄTERN etwas “”ausgefallenere”” Waffen gewünscht… Ich meine: ES SIND DIE F***ING BLUTSVÄTER!!!- ich finde die neue Richtung, die der Multiplayer einschlägt *hustCallOfDuty* nicht gut…- die Spartan-Ops finde ich ganz “”nett””, aber mehr nicht… Und: wieso kann ich diese im Splitscreen spielen, aber NICHT ohne Xbox-Live-Gold?Zusätzlich finde ich, dass viele alte Aspekte früher besser funktionert habe bzw. einfach besser umgesetzt waren:- es gab keine richtigen Fahrzeug-Massenschlachten in WIRKLICH großen Arealen- das Missionsdesign war, meiner Meinung nach, katastrophal (gefühlte 20 mal einen Schalter links zu aktivieren, dann rechts einen zu aktivieren und nach dem Aktivieren eines dritten Schalters in der Mitte, geht es weiter, empfinde ich als “”antikes”” Missionsdesign)- der Soundtrack hat mir überhaupt nicht gefallen – OK, es können ruhig ein paar leise atmosphärische Tracks dabei sein, aber doch nicht ALLE. Wo bleiben die rythmischen, orchestralen, bombastischen Tracks?- das Ende könnte inszenatorisch nicht langweiliger und spielerisch nicht anspruchsloser sein…Das Einzige, was mich wirklich positiv überascht hat, ist das Art-Design mancher Umgebungen und generell die bessere Grafik.
@Captain carot, ich muss gestehen dieser Schuss war bewusst provokativ. Muss dir aber zustimmen, ich kaufe es auch erst wenn es billiger ist. Eine Kampagne die kaum 6 Stunden dauert und eher ein tutorial für den MP ist ist keine 60 Euro wert. Nebenbei juc
[quote=Walldorf]
Wahrscheinlich die gleiche wie im aktuellen Heft, außer man hat den Newsschreibern hier ein Stimmrecht eingeräumt wodurch es zu Verschiebungen kommen könnte.
[/quote]Ich hab das aktuelle Heft noch nicht! 🙂
Wow so weit unten. Hätte das eher in den Top 5 erwartet. Geniales Spiel.
Ich seh das halt nicht so eng. Auf die Rankings geb ich nicht viel. Warum auch? Die basieren auf subjektiven Meinungen.
Halo 4 wäre auf jeden Fall auch in meinen Top 3!Die Kritik von Herr Schultes an dem Soundtrack, kann ich indes nicht nachvollziehen. Der hat mit Sicherheit nicht mehr die gleiche ikonische Eigenschaft wie noch bei den anderen Halos,aber er untermalt das Geschehen doch ziemlich gut und stört keineswegs. Und darunter sind auch ein paar recht gut komponierte Stücke. Einzig und allein die Dupstep Untermalung aus den Trailern hat mir nicht gefallen.
[quote=Marc29101971]
Da bin ich aber echt mal auf die Top 10 gespannt.
[/quote]Wahrscheinlich die gleiche wie im aktuellen Heft, außer man hat den Newsschreibern hier ein Stimmrecht eingeräumt wodurch es zu Verschiebungen kommen könnte.