Sony macht Ernst mit der Ankündigung, die PlayStation-Familie attraktiver für Independent-Entwickler zu machen:
Neben dem Vertrag mit dem Engine-Hersteller Unity (wir berichteten hier), veranstaltete Sony auf der GameDevelopers Conference einen Independent-Arcade-Event, auf dem viele dieser 25 kommenden Titel anspielbar waren:
- Blacklight: Retribution – PlayStation 4 (Mehr dazu hier)
- Primal Carnage: Genesis – PlayStation 4 (Mehr dazu hier)
- Ibb & Obb – PlayStation 3
- Rain – PlayStation 3
- Sportsfriends (including Johann Sebastian Joust, BaraBariBall, Hokra and Super Pole Riders) – PlayStation 3
- Divekick – PlayStation 3 and PlayStation Vita
- Dragon Fantasy Book II – PlayStation 3 and PlayStation Vita
- Guacamelee! – PlayStation 3 and PlayStation Vita
- Hotline Miami – PlayStation 3 and PlayStation Vita
- Luftrausers – PlayStation 3 and PlayStation Vita
- Spelunky – PlayStation 3 and PlayStation Vita
- Thomas Was Alone – PlayStation 3 and PlayStation Vita
- Friend Network App – PlayStation Vita
- Limbo – PlayStation Vita
- Metrico – PlayStation Vita
- Velocity Ultra – PlayStation Vita
- A Virus Named Tom – PlayStation Mobile
- Beatdown in Treachery City – PlayStation Mobile
- Crumble – PlayStation Mobile
- Crystallon – PlayStation Mobile
- Dont Wake the Bear – PlayStation Mobile
- Hermit Crab in Space! – PlayStation Mobile
- Oh, Deer! – PlayStation Mobile
- Rymndkapsel – PlayStation Mobile
- Ten By Eight – PlayStation Mobile
Wie VG247 berichtet, bekräftigte Adam Boyes, SCEA Vize-Präsident für Publisher-und Entwickler-Angelegenheiten, dass man die PlayStation 4 wie auch die Vita (und natürlich Sony-Smartphones) für Dritthersteller -und vor allem Indies- interessanter machen wolle.









manchmal auch aus kalter Luft,da es sich hier aber bei 92% der Software um Titel handelt die auf aktuellen Systemen erscheinen handelt es sich beim Luftschloss wohl eher um lufthundehüttchen.
Tja … das klingt doch schonmal vielsprechend. Ich hoffe das beide Konsolen wirklich noch dieses Jahr auch bei uns kommen.
Und dabei haben wir die Hardware noch nicht mal gesehen. Schon ist der Software Kampf entbrannt…Ach ja, Luftschlösser sind einfach zu Bauen. Sie bestehen ja nur aus Heisser Luft
ich hatte vorhin noch bei der NintendoNews geschrieben dass deren Focus auf Indie Entwickler samt niedrigerer Hürden dafür sorgt dass dir beiden anderen nachziehen müssen.Dass es so schnell geht(innerhalb von 2 stunden)hätte ich aber nicht gedacht.Es lebe der Konkurrenzkampf.
dafuq? indi-games an die macht? ;D