CD Projekt RED

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Da der Wechsel von der aktuellen auf die nächste Konsolengeneration diesmal deutlich langsamer als bisher vonstatten gehen dürfte, ist von vielen Cross-Gen-Entwicklungen, also Spielen, die simultan für beide Hardwaregenerationen entwickelt werden, auszugehen. CD Projekt RED ist definitiv kein Fan davon, wie deren Gründer und CEO Marcin Iwinski gegenüber der Edge sagte.

So sei etwa The Witcher 3 mit seiner gigantischen Welt, die sogar noch größer als die von The Elder Scrolls V: Skyrim werde, auf aktuellen Konsolen einfach nicht umsetzbar. Man müsste jahrelange Arbeit in eine am Ende halbgare PS3- oder Xbox-360-Version investieren und das werde man nicht tun.

Der PC sei hingegen immer Next-Gen, was cool wäre. In der Konsolenwelt müssten hingegen künftig aufgrund des Generationenwechsels Kompromisse gefunden werden, die nicht zwingend gut für die Spieler seien.

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captain carot
7. April 2013 10:07

Crysis lief auch auf einem 500 Euro PC mit erstklassiger Optik. Nur wer krampfhaft immer auf maximalen Einstellungen spielen muss hatte da Probleme.Ein passendes Beispiel ist wohl Oblivion. Das brauchte damals schon einen wirklich guten Rechner um ordentlich zu laufen (stand Crysis in Bezug auf HW-Hunger absolut nicht nach, nur fast zwei Jahre früher).Das wollte Anfang 2006 mindestens einen Dual Core, um vernünftig zu laufen, vorzugsweise aber einen fixen Athlon 64, für volle Grafikpracht auch direkt eine topaktuelle Highendgrafikkarte.Dafür bekam man da auch Sachen, die auf der Last Gen in der Form teilweise nicht funktioniert hätten, eine damals wirklich Next Gen würdige Optik…

Xtremo
7. April 2013 1:30

Na ja, das “”Problem’ hier ist einfach, dass CD Projekt hauptsächlich für PC entwickeln und die dortige Hardware-Power signifikant in die Entwicklung einfließt und vorausgesetzt wird. Spiele wie Assassin’s Creed 4 und Watch Dogs jedoch, deren Entwicklung noch für die aktuellen Konsolen begann, werden auf NextGen hauptsächlich mit besserer Grafik und Physik daherkommen – eben genau so wie so gut wie jede PC-Version eines Multiplattformtitels der letzten 5-7 Jahre.Grafik und Physik lassen sich halt relativ einfach verbessern, während Grundlegendes wie KI und genereller Level- und Spielaufbau komplett geplant werden muss.

Cortez710
5. April 2013 23:41

Ich finde längere generationen gar nich mal so schlecht so sind die entwickler mal gezwungen neue und innovative spielprinzipe zu verwenden bessere grafik und größere welten sind keine innovationen sondern nur weiterentwicklungen .

Seska1973
5. April 2013 22:01

Ich denke auch, das die grossen Konzerne ihre PS3 und Xbox360 AAA Braten, die schon in der Röhre liegen, durchziehen. Aber die werden die nächsten AAA wohl für Next Gen anfangen.Aber ich hoffe das “”kleinere”” Entwickler noch die Stange halten auf der PS3… Aber schauen wir malP.s. Ob die “”PS3″” Coder, arbeitslos werden? Die werden ja nicht mehr gebraucht. Oder die Lernen auf PS4 um… Weiterbildung!!.. Ist die Hoffnung in Zukunft noch Arbeit zu haben.P.s.s. Wenn die Next Gens draussen sind, wird M! in der Übergangs Zeit (PS3 PS4 usw) wohl “”dicker”” werden :). Und haben die überhaupt noch Platz auf ihren Schreibtischen für die Next gens? 🙂 (Wenn nicht, ich wüsste da jemanden der Sie für euch gerne “”Lagert”” :))

Oliver Gruener
5. April 2013 21:44

Allerdings ist CD Project auch traditioneller PC Entwickler, von daher werden sie von Beginn an aus dem Vollen Schöpfen.

kevboard
5. April 2013 15:16

in der vergangenheit wars aber bei cross-gen entwicklungen immer eher so dass die Spiele für die neue generation aufbereitet wurden, und nicht wie der herr von CD project meint für die alte gen herunter komprimiert.beispiele: CoD2, King Kong, Fifa 06 (eigentlich alle sport titel), Gun, NfS: Carbon, NfS: Most Wanted, Tony Hawks American Wasteland oder Hitman: Blood Money.anders herum fällt mir da jetzt nichts ein…es gab dann auch noch fälle indenen gleich 2 grund verschiedene fassungen entwickelt wurden wie bei Spinter Cell: Double Agent oder GRAW.und ich denke mal auch dass WatchDogs und AC4 eher für die neuen Konsolen angepasst werden aber eigentlich für die current-gen entwickelt wurden.

AkiraTheMessiah
5. April 2013 14:41

Finde diesen Weg auch nur sinnvoll. So würde man auch seinen guten Namen beschädigen, wenn man das Spiel wirklich auf die PS3/360 gequetscht hätte. Und die Leute sich danach beschwert hätten.Also .. auf auf in die NextGen Konsolen von Sony und Microsoft.

captain carot
5. April 2013 13:56

Für einen Entwickler wohl völlig verständlich.