Kleine Entwicklerstudios haben’s schwer: Budget und Ressourcen sind knapp und man muss sich erstmal einen Namen machen neben den vielen anderen Entwicklern, die auf dem Markt schon vertreten sind.
Wenn dann einem noch die Konsolenhersteller Steine in den Weg legen, führt das mitunter zur Frustration – das merkt man beispielsweise beim Braid-Schöpfer Jonathan Blow. Gegenüber Wired erklärte der Entwickler Microsofts “Herangehensweise” an unabhängige Entwickler:“[…] sie drehen dich durch die Mangel, solange, wie du die Schmerzen ertragen kannst, um es aus dir heraus zu pressen, je nachdem, wonach [ihnen] in der Woche gerade ist” , so beschrieb er die Microsoft-Methoden. “Microsoft behandelt Independent-Entwickler sehr schlecht.” – Folgerichtig kommt sein nächstes Spiel The Witness für die PlayStation 4.
Retro City Rampage-Schöpfer Brian Provinciano berichtete, dass Microsoft tatsächlich den Start seines Spiels cancelte, nachdem er Bemerkungen darüber gemacht hatte, wie schwierig der Veröffentlichungsprozess bei Xbox Live Arcade ist. Er wurde gezwungen, erneut den Verifizierungsprozess für Xbox Live Arcade zu durchlaufen – und musste einen Publisher bringen, um das Spiel zu endlich zu veröffentlichen.“Jemandem unterlief ein Fehler und man veröffentlichte das Spiel auf XBLA für 10 statt 15 Dollar, so dass die meisten verkauften Exemplaren ein Drittel weniger einbrachten”, ärgerte er sich in einer E-Mail.
Die Konkurrenz hingegen behandelte ihn besser: Sony “war unglaublich unterstützend und förderte das Spiel sehr gut”, erklärte Provinciano. “Es wurde jede Menge Werbung gemacht, ohne dass es mich etwas kostete, von [Anzeigen] im PlayStation Store bis zu Messen wie der E3 – es war sogar spielbar an Ständen in jedem Walmart, Best Buy, GameStop, Target und Future Shop in Nordamerika. Nie in meinen wildesten Träumen hätte ich erwartet, dass sowas passieren könnte.” Provinciano lobte selbst das Vita-Entwickler-Kit, das kostenlos an Independent-Etwickler verteilt wurde.
Es wird spannend, zu erfahren, wie Microsoft auf die Kritik reagiert – und dies bei der nächsten Xbox-Generation umsetzen wird.









Sony und Nintendo sind die besten! ^^
Dass Sony gerne ihre Hardware als DIE Plattformen für Indieentwickler darstellen wollen ist zwar angesichts des wieder erstarkten PCs unwahrscheinlich aber schon seit längerem greifbar. Man denke an den Indie-Fund, den Deal mit thatgamecompany oder die ganze Werbung für Journey, The Unfinisched Swan und auf dem PS4-Enthüllungsevent für The Witness. Natürlich darf man nicht vergessen, was Microsoft mit XBox Live Arcade geleistet hat. Dort wogte die Indie-Welle ja schon vor iOS und Steam. Aber die Kritik scheint seit über einem Jahr nicht mehr abzuebben. Die Probleme um das FEZ-Update, die Kritik hier. Selbst Team Meat, die noch vor 1 1/2 Jahren sich sehr deutlich gegen Sony ausgesprochen haben, scheinen nun sich auch gegen Microsoft zu wenden.Interessant finde ich aber auch Nintendo. Dort stellte man WiiWare als Indie-Powerhouse dar, nur um dann alle mit der 50MB-Download-Grenze und der reichlich “”obskuren”” Veröffentlichungspolitik zu verschrecken. (Toll, dadurch kam Super Meat Boy gar nicht, und NightSky nur für 3DS.) Aber man scheint dort ja zu lernen. Hoffe ich jedenfalls. Das Angebot für 3DS sieht ja schon recht interessant aus. Jetzt muss sich nur noch die Wii U anständig verkaufen, so dass es sich für Entwicklerlohnt dafür zu arbeiten.
Zu beginn dieser konsolengeneration war mir ms eigentlich lieber. Mittlerweile find ich sony immer toller. Seitdem sie auf den boden der tatsachen angekommen sind verhalten die sich viel kundenorientierter und damit sympathischer als noch vor 6 jahren. Ms ekelt mich immer mehr an. Sie achten gar nicht was der gamer will sondern zwingen ihm ihren willen und vorstellungen auf. Mit windows 8 scheinen sie ja auch auf die schnauze zu fallen wie ich heute las.
@LoboSony scheint da einiges zur Verfürgung zu stellen, ua. eben Unity3d. Damit kann man, ich spreche aus Erfahrung, in 20 min ein spielbares Pong bauen, mit Punktezähler, ner kleinen “”KI”” und so weiter. Und dann sind es ein Par klicks und dieses Pong läu
That’s why I love SONY.
@Lobo:Die Schwierigkeit bei der Architektur der Konsole dürfte bei Spielen wie Braid oder Retro City Rampage zu vernachlässigen sein. Beide Spiele sind echt Perlen und wenn beide Entwickler zukünftig verstärkt oder sogar exklusiv für Sony entwickeln wäre
schwer programmieren war früher mal
Sony macht wirklich wieder einiges richtig,von der Arroganz der letzten Jahre ist nicht mehr so viel zu spüren.Was es doch ausmacht,wenn man mal dank besserer Konkurenz auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt wird.
he, aber dafür sollen die echt supertolle entwicklerfreundliche tools haben. haha ich lach mir ein ei. ps3 schwer zu programmieren aber die sind soooo lieb:)
Ja, Sony hat sich echt verbessert, vor einiger Zeit war ich eher auf der Xbox Seite
nicht offiziell-man schiebt einfach einen grund vor um den release zu verschieben.ist aber jetzt nichts ungewöhnliches dass ms seine Partner mies behandelt.Das ist 30jährige Tadition u bei ami firmen eher regel als ausnahme.Wird sich aber wohl ändern,weil nicht nur Sony sondern auch Nintendo mittlerweile gute Bedingungen für indie-entwickler bieten u ms da irgendwann nachziehen muss(es lebe die konkurrenz)man sollte aber auch nicht vergessen dass ms den indie zug auf konsole erst richtig ins rollen brachte.
Die haben auf Grund von Kritik den Verkaufsstart cancelt?
Ja das hört man nicht zum ersten mal…Angeblich gibt es auch eine MS Regel. Erscheint ein IndieGame für PS3 kann es nachträglich nicht mehr auf Xbox Live veröffentlicht werden. Sprich entweder zeitgleich oder gar nicht…Also ich muss sagen Sony wird mir die Tage immer sympathischer… vermutlich bis Hirai mal wieder einen Bock schießt 😀