Capcom

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Für Capcom lief das letzte Geschäftsjahr nicht so gut wie erhofft: Resident Evil 6 verkaufte sich “nur” 4,9 Millionen Mal – Ziel waren ursprünglichen 7 Millionen. Devil May Cry erreichte bisher 1,1 Millionen Verkäufe von den avisierten 2 Millionen.

Der Hersteller musste die Gewinnprognose für das letzte Geschäftsjahr, das im März 2013 endete, laut CVG und Gamesindustry aufgrund von Kosten für Restrukturierungsmaßnahmen mehr als halbieren: Anstatt den erwarteten 6,5 Milliarden Yen (66,2 Mio. Dollar) beliefen sich die Gewinne auf nur 2,9 Milliarden Yen (29,5 Mio. Dollar). Der Gesamtumsatz belief sich auf ca. 959 Millionen Dollar. Opfer dieser Restrukturierung waren diverse, sich noch in (westlicher) Entwicklung befindliche Spiele, die kurzerhand gecancelt wurden.

Die Jahresumsätze lagen deutlich unter den erhofften Zielen – die Gründe hierfür sieht das Unternehmen im “übermäßigen” Outsourcing: So erkannte man einen Qualitäts-Rückgang bei ausgelagerten Titeln, die in Übersee entwickelt wurden”, erklärte man den Investoren. Ebenso Schuld habe die “verspätete Reaktion bei der Umstellung auf digitale Medien”  bei Videospielen, sowie eine schlechte Koordination von Marketing- und Entwicklungsabteilung.

Entsprechend kündigte Capcom einen Drei-Punkte-Plan an: 1. Verstärkung des digitalen Vertriebs; 2. Erhöhung der Spielqualität, indem man wieder mehr Spiele im eigenen Haus entwickelt; 3. Verbesserung der Koordination zwischen Marketing- und Entwicklungsabteilung.




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Max Snake
22. April 2013 19:41

Glaube das wird nur im Kreis drehen. Ich kann verstehen mit dem Kritik von Resident Evil 4 – 6, aber ich schreie nicht nach dem alten Serie danach, weil die alte Teile immer noch ein Klassiker sind und mir gefallen hat, aber die frage für mich, i

Siekard
22. April 2013 18:52

Aber nicht jeder ist da so versönlich gestimmt wie du, Max Snake.Ich mag RE6 total, war nach dem ganzen negativen Stimmen super begeistert. ABEREs ist kein Resident Evil mehr.Und ich bin auch der Meinung, teil 4 hat nicht mehr viel damit zu tun, denn es hatte immer ein Anwesen (der Name überrascht) im Fokus, das man mehrmals durchlaufen musste und das mit Rätzeln und Fallen gespickt war, dazu eine vertraute, aber doch unheimliche Atmospähre. Ein Gegner hat gereicht um sich zu denken: Verdaaaaamt! Bei RE4, wie viel habe ich erschossen? RE 1-3 (+CV) waren ruhiger.Wie gesagt, mag auch teil 5 udn 6, teil 4 hingegen war mir zu simpel. (Oh, oh, da kommen Steinhäuser geflogen o.o)Aber im restlichen kann ich kevboard nur zustimmen. Dann schreibt doch gleich Currywurst dran und nicht Hamburger!

Max Snake
22. April 2013 17:50

Bei Resident Evil 6 hat es mich nicht gestört und ich war zufrieden mich diese Spiel. Ich habe oft Gears of War und Call of Duty gespielt und ja, die Entwickler haben sich an den Trend von Uncharted, Call of Duty und Assassin´s Creed übernommen um es als Terror (Horror) Action zu machen, aber irgendwie denke ich im Gameplay ich spiel ein neues Resident Evil Teil und seit der Ankündigung hatte Bock bekommen auf das Spiel.Warum? Weil RE 6 setzt ein andere Schwerpunkt als bei Gears of War wie knapp mit Munitionen, Round Kick als Spiel Element und verschiedene Gegener Variante. Mich hat es in der 3 verschieden Kampagne sehr gut unterhalten, trotz kein Schock – Momente inkl. komplexe aber gute Steuerung. Übrigens James Bond: Ein Quantum Trost hat mir und mein Bruder, der auch ein Fan ist gut gefallen.

kevboard
22. April 2013 16:32

[quote=Max Snake]

Ich versuche keine hohe Erwartung auf ein Spiel zu nehmen und es bei mir einwirken zu lassen und wenn ich ein Bagel kriege, tja entweder runter schlucken das ganze und es zu essen und mal sehen ob es schmeckt, oder nach zufragen was das sollst und vielleicht Geld zurück.

Nachfragen immer gern.

[/quote]darum gehts ja nicht. denn DmC ist ein gutes spiel, das bestreitet niemand.das problem ist dass immer mehr Serien einfach entfremdet werden was eben fans nicht wollen. Fans wollen dass das bestehende Spiel verbessert und erweitert wird.will man was neues spielen dann spielt man ein anderes spiel, gibts ja genügend alternativen.das ist wie bei 007: Ein Quantum Trost. ein Mittelmäßiger Action film… und das gillt ansich für viele der Bond filme. Nur warum gillt dann genau dieser als ein Absolutes Disaster?Ganz einfach, es ist einfach kein Bond film. Dieser film hat mit James Bond nix zu tun. Deswegen waren Bond fans absolut angepisst wegen dem film. und nicht weil er schlechter war als je ein Bond film zuvor, ne da gibts schon ein paar die realistisch betrachtet nicht sonderlich gut sind, sondern weils was anderes war als das was sie sehen wollten.das selbe gillt auch für Resident Evil 6. und da gehts nicht nur um den Horror der fehlt. RE6 hat auch Gameplay technisch nichtsmehr was einst Resident Evil ausmachte. und mit NICHTS meine ich NICHTS.der Shift zu mehr Action geschah ja schon bei RE4. und auch da gabs viele die sagten dass sei kein RE mehr. das stimmte aber nicht. denn sehr viele (genau gesagt die meisten) gameplay elemente waren immernoch da. sie waren aufgefrischt und wirken auf den ersten blick neu, waren aber fast alle noch so wie in den alten teilen.da hätten wir die Tank steuerung die bis auf das Zielen quasi identisch mit den alten spielen war. wir hätten die Schreibmaschinen die zwar keine Tinte mehr brauchten aber sie waren immerhin noch da.dann das Inventar Management, auch verändert aber da, wenn auch ohne Truhen.Es gab immerhin noch kleinere Rätsel. Und man musste auf seine Munition aufpassen.nun schauen wir mal richtung RE6. es hat nun eine standart 3rd person shooter steuerung, kein inventar management, munition zu hauf, null Rätsel, automatisches speichern bei checkpoints und ist auf Coop gameplay ausgelegt was ja schon bei RE5 eingeführt wurde.Nur wärend sich RE5 noch wie RE4 dauer-Mercenaries im CooP spielt, kommt einem bei RE6 eher sowas wie Army of Two oder Gears of War in den sinn.Im klartext RE4 hatte noch viele der Wurzeln von Resident Evil, wärend RE6 diese alle über Bord gewofen hat.

Max Snake
22. April 2013 15:58

@ Kevboard Bei ersten Devil May Cry gabs auch kein Lock On Funktion, aber ich fand es auch nicht schlimm. 2. Teil ja, aber schlecht umgesetzt und wenn Lock – On bei DmC: Devil May Cry, dann bei Engel oder Teufel. Aber, ja ich verstehe, was gemeint ist, ab

Siekard
22. April 2013 14:51

@Max SnakeEs ist gut sich für neue Sachen zu öffnen, aber dann soll man auch gleich sagen, dass es etwas neues ist, wenn es so stark abweicht.Ich muss mich nicht öffnen, ich bin Konsument und die wollen mein Geld, also zeigt und gebt mir das, was ich will

kevboard
22. April 2013 14:42

[quote=Max Snake]

Naja, ich habe kein Lust während des Kampf auf Start drücken, Waffen aus wählen, wieder Start drücken und weiter gehts.
Bei DmC hat es mir auf Normal ein heiden Spaß gemacht die Gegner unterschiedliche Waffen einzusetzten, dazu mit eine treibende Musik, das somit mein Blut zu kochen bringt.
Bayonetta hatten ja, das Hack n´Slay eins draufgesetzt und hätte Capcom, das alte Konzept wieder eingesetzt, dann sieht es für Dante schlecht aus. Irgendwann kommt diese Aufruf mann kennt das schon und wenn ein bekannte Francise anders möchte, dann frage ich mich, was die Fans wollen.

[/quote]man konnte bei Devil May Cry 3 per druck auf L2 die Nahkampfwaffe wechseln und mit R2 die Schusswaffe.man konnte je 2 pro Waffenart dabei haben.und wie gesagt, viele Moves die man mir den 2 Engel/Teufel waffen macht sind einfach moves aus Teil 3 die man auf diese ausgelagert hat was teilweise damit zusammen hängt dass es keinen LockOn mehr gibt.Als Beispiel für einen dieser Moves nenn ich mal den Wirbel den man mit der Engelssense macht wenn man B bzw. Kreis drückt…

Max Snake
22. April 2013 14:17

Naja, ich habe kein Lust während des Kampf auf Start drücken, Waffen aus wählen, wieder Start drücken und weiter gehts. Bei DmC hat es mir auf Normal ein heiden Spaß gemacht die Gegner unterschiedliche Waffen einzusetzten, dazu mit eine treibend

kevboard
22. April 2013 13:53

[quote=Max Snake]

Dann sollte die alte Fans vom Tellerrand schauen, aus dem Schattenspringen und das Kampfsystem von DmC: Devil May Cry braucht mann Übung, damit ins Fleisch und Blut hat bzw. die Taktik rausfinden.

[/quote]es bringt dennoch kaum neuerungen, das meiste wurde einfach wegen fehlender LockOn funktion auf die anderen knöpfe bzw. Waffen verteilt…es ist komplizierter bei fast gleich bleibender spieltiefe… das ist schlechtes design in meinen augen.die Jump n Run passagen waren dagegen besser als in den alten teilen das muss ich zugeben und generell hat mir der Style des spiels schon gefallen… nur darf sowas nicht auf kosten des wichtigsten elements eines Hack n Slays gehen, dem Kampfsystem.dies war bei den alten teilen Flotter, bedienungsfreundlicher und anspruchsvoller für Highscore jäger.beim neuen kann man ne S wertung bekommen indem man immer das selbe macht, bei den alten musste mann verschiedene kombos kombinieren und das gesamte move Arsenal ausschöpfen um die hohen wertungen zu bekommen.deswegen wundert es mich nicht wenn DMC fans vom neuen DmC enttäuscht sind… ich war noch nie ein eingefleischter fan oder so, ich fand eigentlich nur teil 3 so richtig genial, teil 1 war auch cool und 4 ging auch noch.ich finde das neue DmC z.B. auch besser als teil 4 aber nur deswegen weils frisch war, wohingegen teil 4 wie ein rückschritt wirkte wenn mans mit dem dritten vergleicht.bin auch nicht enttäuscht gewesen wegen DmC, denn ich habe in Bayonetta meinen “”echten”” nachfolger zu DMC3 gefunden und freue mich jetzt auch auf teil 2 🙂 und ich denke wenn Capcom nicht wieder die alte DMC reihe wiederbelebt werden noch viel mehr Fans zu Bayonetta ausweichen da sich dies, trotz des neuen Kampfsystems, noch eher wie Devil May Cry anfühlt als DmC.

Max Snake
22. April 2013 10:07

Dann sollte die alte Fans vom Tellerrand schauen, aus dem Schattenspringen und das Kampfsystem von DmC: Devil May Cry braucht mann Übung, damit ins Fleisch und Blut hat bzw. die Taktik rausfinden.

Siekard
22. April 2013 7:37

Wieder ein: Nicht auf Fans gehört.Ist für Capcom schwer, spricht nicht jeder Fan Japanisch.Ich persönlich find Resi 6 super. Die Charaktere mag ich auch, tiefer waren die in den anderen Resi teilen auch nicht, oder weiß einer Chris Lieblingsfarbe? (Wisst wie ich das meine)Aber es war natürlich kein Horror, fand aber das das unglaublich geliebte RE4 das auch nicht ist.Bei DMC, wenn die Leute schon aufschreien beim ersten Video, dann sollte man hinhören. Denn wenn man bedenkt, das DMC eine Serie ist, deren Fangemeinde eingefleisch ist und die wahrscheinlich wenig Absatz ohne diese macht, dann sollte man vielleicht einfach zurückrudern und das doch saubere Styling zurückbringen.Mut hin oder her, gebt dem Kind einen anderen Namen und dann kann es sich beweisen.Das Styling von Ninja Theorie ist eh nicht besonders ansprechend. Hätte fast Enslaved wegen dem doch hässlichen Hauptchara nicht gespielt. Er war ja dann super sympatisch und das Spiel super, aber das weiß ich vom Cover her ja nicht.

kevboard
21. April 2013 16:06

[quote=gunsenbrenner]

4,9 Millionen Verkäufe für Resi6 isnd doch wahnsinnig gute Verkaufszahlen. Da verstehe ich Capcom nicht, daß die Erwartungshaltung auf ein aufgepepptes Nischenspiel so hoch sind.l Natürlich sind sämtliche Resi-Spieler verärgert, aber solche Verkäufe schafft man nicht mit Horrorschockern. 1,1 Millionen Verkäufe nur für DMC sind schade, aber Bayonetta u.ä. gute Titel sind auch nicht gut gelaufen. Das sind halt Nischenprügler! Leider.

[/quote]Naja DMC4 hatte sich damals allein in den USA öfter verkauft als das neue DmC weltweit…das kann man nicht nur auf das Genre schieben.und Bayonetta lag bei den verkaufszalen fast gleich auf mit dem neuen DmC obwohl es kein teil einer langjährigen und namenhaften Serie ist…ich hoffe ja dass die genannten änderungen eben grade auch bei DMC wirkung zeigen und ein anständiges DMC5 gemacht wird. ich meine DmC war nicht schlecht aber das kampfsystem ist einfach überladen, bringt aber gleichzeitig kaum mehr tiefe in die kämpfe. man kann bei DMC3 fast alles was man auch in DmC kann und das mit nur 1nem schlag knopf!

Ronyn
21. April 2013 11:24

Verlustzone

Dirk von Riva
21. April 2013 11:03

zurück zu den wurzeln? also street fighter 5 wird dann in super, turbo, alpha, ex usw. erscheinen… mensch freu ich mich drauf

ChrisKong
21. April 2013 1:22

@Ecco the GeckoDie lässt sich dann aber wieder schön polieren.Auftragen, polieren, auftragen, polieren…..:-DDD

Ecco the Gecko
20. April 2013 21:26

@Max SnakeEs spricht ja nix dagegen alte Zöpfe abzuschneiden aber muss es denn gleich ne Glatze werden 😉

Max Snake
20. April 2013 19:20

Das bekannte Francise anders moechten und alte Fans fuehlte sich verraten kann ich verstehen, aber warum koennen die Zocker nicht die alte Zoepfe abschneiden lassen?

Danijel78
20. April 2013 18:39

@ Nighttrain: Natürlich kann man die Schuld nicht einfach nur den westl. Entwicklern in die Schuhe schieben. Es war immerhin Capcom, das sie beauftragt hat Spiele zu japanischen Serien zu entwickeln. Das die nicht mehr japanisch ausfallen ist vollkommen k

Xtremo
20. April 2013 14:04

Meine Ansicht nach ist DmC klar das bessere, rundere und mutigere Spiel, während RE6 überambitioniert und unfertig wirkt. Nach wie vor halte ich RE6 für ein gutes Spiel, aber die Schuld für geringe Verkaufszahlen beim westlichen Entwickler zu suchen, ist affig.Hack’n’Slay verkauft sich halt heute nicht mehr so gut. Vermutlich auch, weil Spiele wie Bayonetta relativ anspruchsvoll sind und viel Übung erfordern. Aber genau da konnte DmC punkten: Der mittlere Schwierigkeitsgrad ist moderat und das Kampfsysten komplex aber leicht zu begreifen, statt mit unendlich vielen Combos aus zwei Tasten zu nerven.Hier hat vermutlich vor allem das Marketing geschlampt! Denn dass Nischenspiele durchaus erfolgreich sein können, zeigte nicht zuletzt die Rundenstrategie (!!!) XCOM – und das sogar auf Konsole!!!!!

gunsenbrenner
20. April 2013 12:07

4,9 Millionen Verkäufe für Resi6 isnd doch wahnsinnig gute Verkaufszahlen. Da verstehe ich Capcom nicht, daß die Erwartungshaltung auf ein aufgepepptes Nischenspiel so hoch sind.l Natürlich sind sämtliche Resi-Spieler verärgert, aber solche Verkäufe schafft man nicht mit Horrorschockern. 1,1 Millionen Verkäufe nur für DMC sind schade, aber Bayonetta u.ä. gute Titel sind auch nicht gut gelaufen. Das sind halt Nischenprügler! Leider.

ghostdog83
20. April 2013 10:07

Ich wusste gar nicht, dass Resident Evil 6 außer Haus entwickelt wurde … Capcom wird doch noch etwas Platz auf den Discs finden, um dort weitere kostenpflichtige Zusatzinhalte zu platzieren … dann klappt es auch wieder mit der Erfolgsspur.

Sakaro
20. April 2013 3:19

Ich will auch ein neues Breath of Fire. Die zwei Super Nintendo Teile sind immer noch mit meine Lieblingsspiele. Ich bin auch dafür, dass die japanischen Entwickler sich wieder mehr auf ihre Wurzeln besinnen. Wie wäre es, wenn Nintendo und Sega die nächste Konsole gemeinsam entwickeln und dann Capcom, Square Enix, Koei Temco und Namco, vielleicht auch noch Nippon Ichi Exklusivverträge für die Konsole unterschreiben. Dann könnten Ubisoft, EA und Activision könnten bei Microsoft unterschreiben. Sony zieht sich aus dem Geschäft zurück und wir hätten klare Fronten, wo man wüsste was man kaufen muss, um das was man möchte zu bekommen 😀

ChrisKong
20. April 2013 1:34

@Nightrainexactly my speechWas ist eigentlich aus Breath of Fire geworden? Vielleicht wirds an der Zeit wieder mal ein paar neue Marken rauszuhauen Capcom. Das könnt ihr doch. Werdet nicht zum zweiten Square.

20. April 2013 1:02

Es klingt immer so – zumindest meine ich das hier zwischen den Zeilen heraus zu lesen – als würden selbst, sofern eine Firma dazu in der Lage wäre, ihre festen Stoffwechselendprodukte aus solidem Gold sein und nach Rosenwasser duften.Die outgesourcten Spiele waren durch die Bank als Spiel nicht schlecht, sie litten nur unter den Serien, für die sie gemacht waren!Capcom hatte davor wohl schon “”Probleme”” mit den Verkaufszahlen, sonst hätte man sich wohl nicht zu diesem Schritt, mit dem man sich zweifelsohne eine größere Erschließung des Marktes erhofft hatte, entschlossen. Dazu kommen zwei Probleme:1. Man hat versucht “”neue”” Spielprinzipien in ein altes Serienkonzept zu quetschen.Was zu 2. geführt hat: Die Fans dieser Serie wurden enttäuscht, eben weil es nicht mehr das war, was sie kannten, liebten und haben wollten UND ggf. auch im Vergleich – gerade weil es bestimmte Vorgaben erfüllen mußte – mit den anderen Spielen in diesem Breich nicht ganz mithalten konnte.Den schwarzen Peter jetzt bei den westlichen Entwicklern zu suchen, finde ich ehrlich gesagt recht feige und dreist, denn das letzte Wort hat sicherlich immer noch bei Capcom selbst gelegen.

19. April 2013 22:58

Capcom ist immer noch einer meiner Lieblinge. Resi6 ist ein so viel besseres spiel als viele wahr haben wollen und für alle, die es gern wieder enger an den Wurzeln sehen möchten, kommt ja jetzt noch mal Resi Revelation auf Konsole. Mit Dragons Dogma z.b. Haben sie ein sehr schönes rpg entwickelt, das sich sogar besser als erwartet verkauft hat.Ich hoffe, sie kriegen die Kurve.

Danijel78
19. April 2013 21:16

So ein Schrott wie Bionic Commando oder RE:Operation Raccoon City hätte Capcom sich echt sparen können. Und Lost Planet 2 war auch total entäuschend. Für Leute die hauptsächlich SP spielen war das ne Katastrophe. Und Dead Rising 2 genauso lahm. Das waren, glaube ich, alles Spiel die von westlichen Studios entwickelt wurden.

Ecco the Gecko
19. April 2013 20:34

Mal gucken ob Capcom die Resi-Kiste wieder aus dem Dreck ziehen kann und auf einen vernünftigen Survivalhorror-Kurs zurückbringt.

ChrisKong
19. April 2013 20:13

Capcom hats geschafft noch fast jede Serie totzureiten. Im Gegenzug muss man sagen, dass sie aber auch wieder ihr Comeback geschafft haben. Beispiele sind Mega Man, Resident Evil und Streetfighter, fast alle waren schon nahe dran die Gunst der Spieler zu verlieren. Schlussendlich hat Capcom aber dann doch noch die Kurve gekriegt. So geschehen mit Streetfighter 4, Resi 4 und der Megaman X Reihe.Irgendwie sehe ich für Capcom auch mehr Perspektiven als für Squaresoft, denn dort scheint man noch nicht erwacht zu sein.

Max Snake
19. April 2013 19:51

Sag mal so, ich war einfach zufrieden mit dem Spielen von Capcom im letzten Jahr und komische Weiße fand ich Capcom zur meine besten Hersteller des letzten Jahre. Das liegt für mich daran, das Sie ihre Gütesiegel gezeigt haben. Hoffe nur das Ninja Theory nicht pleite geht, solche Entwickler mit Liebe von Design gibt recht wenig.

Bravopunk
19. April 2013 19:30

@ChriskongDeshalb schrob ich “”Das das Outsourcing so nichts wird”” (und bin mir bewusst, dass da irgendwo ein s fehlt^^).Mit Betonung auf “”so””.