Das britische Entwicklungsstudio Nyamyam, das sich aus ehemaligen Rare-Mitarbeitern zusammensetzt, hat bestätigt, dass ihr Adventure Tengami auch für Wii U erscheinen wird.
Gegenüber NintendoLife erklärte man, dass eine Umfrage auf Twitter, die auf große Resonanz stieß, gab hierzu den Ausschlag: “Die Tatsache, dass wir bei der Konzeption von Tengami eine Touch-Steuerung im Hinterkopf hatten, passt perfekt zum Wii-U-GamePad. Wir denken, dass die Wii U über einzigartige Features verfügt, die wir nutzen können, um das Spiel noch besser zu machen“, erklärte Phil Tossell von Nyamyam. Dazu lobte man den Support von Nintendo für Independent-Entwickler.
Tengami wurde erstmals im August vergangenen Jahres gezeigt und soll im Sommer für iOS erscheinen; für die Wii U kommt es im Frühjahr 2014.









Ein stilvoll präsentiertes und künstlerisch angehauchtes Spiel, diese optische mischung aus Grafik Designstil (Werbebranche), etwas Pop Art, Retrostyle, sowie abstrakter Kunstrichtung und fernöstlicher Note ist auf jeden Fall mal eigenständig.Hinsichtlich der hardwaretechnisch beschränkten Grafikleistung wird getrickst, es wird ein Ausgleich von Entwicklerseite angestrebt, wo das Game andere individuell bedingte Schwerpunkte setzt. Diesen philosophischen Aspekt des Ausgleichs besitzen eigentlich alle grafisch schwächeren IPAD und Android Games.””Tja, wir sind zwar grafisch nicht auf der Höhe der Zeit, dafür legen wir aber mehr wert auf einen flüssigeren Spielablauf”” oder “”wenn die soundeffekte schon niemand vom Hocker reissen, dann legen wir doch einfach mehr Wert auf einen ohrwurmwürdigen Soundtrack.”” (Hier dennoch mal was anderes, das gilt auch für Loco Rocco auf der PSP)Also, so muss auch dem Entwickler sein Produkt hinsichtlich der eigenen Stärken und Schwächen bekannt sein.Ob ein Produkt der erhoffte Verkaufsschlager wird, entscheiden jedoch eher dann die Kunden…….(Dies ist zumindest einer der Faktoren des Erfolges)
diese grafikvergleiche sind albern. bei einem spiel was offensichtlich absichtlich einen minimalistischen look bekommen hat, der zugegebenermassen auch sehr gut zu passen scheint ist dieses: das ist ps2 niveau und da fehlen animationengejammer irgendwie daneben. logo ein cod mit mieser grafik und wenig animationen ist mist. bei tetris hingegen egal. womit wir wieder bei dem ewigen thema sind: macht bessere technik automatisch ein besseres spiel? wer diese frage mit ja beantwortet ist bei tengami wohl eh an der falschen adresse.
Strange…
sieht interessant aus, mal weiter verfolgen :)aber ist ein Downloadspiel, oder? ich meine die Grafik… lol vielleicht Dreamcast-Niveau
werd ich einfach weiter verfolgen, mal sehen
Thematik ist interessant mit Japan-Setting und Falt-Spielmechanik.Grafik und Technik sind natürlich von Vorvorgestern. Anfänge der PS2 Zeit und damit tue ich der PS2 keinen Gefallen.
Würde es Schwertkämpfe geben wäre es wohl eine Mischung aus Shinobi und Paper Mario. Von dem bisher gezeigten werde ich jedoch noch nicht schlau. Sieht interessant aus, ist nur die Frage ob es auch spielerisch zu überzeugen weiß…
ganz ehrlich nur weil es anders aussieht sieht es nicht gleich gut aus…animationen sind quasi nicht vorhanden und detailarm ohne ende ist es auch…kann mir beim besten willen nicht vorstellen, dass es spaß macht so wie es in dem video aussieht…gamer haben irgendwie eine neigung dazu alles sofort als besonders toll zu empfinden, sobald der grafische look mal weg vom mainstream geht…und das obwohl meistens das gameplay total kacke ist
ich bin ja eh erstaunt das es doch immer noch entwickler gibt die es schaffen beim spieler den “”ui das hab ich so nocht nicht gesehn””-Effekt auszulösen ;Ddachte eigenlich schon vor jahren bald ist der “”es gibt nichts neues mehr””-Punkt erreicht ^^mir gings erst vor ein paar tagen mit “”Thomas was alone”” mal wieder so ;D das kann ich auch nur empfehlen (auch wenn es als kauf im vergleich zum umfang doch ein bischen teuer ist ^^) einfach nur grandios die stimmung die dieses spiel mit minimalistischter grafik und nem super sprecher erzeugt! Das Vierecke mehr Emotion rüberbringen als so mancher vollanimierter game-charakter (oder gar schauspieler ^^) hät ich so vorher auch nicht geblaubt – aber wie gesagt bei dem game lebt auch extrem viel vom sprecher ;Dob nun ein Tengami auf dieser ebene auch nur annähernd überzeugen kann (oder will) wird sich zeigen – ich bin jedoch für jeden anderen ansatz als “”Schema-F”” dankbar.
huch! das ging bisher ja völlig an mir vorbei! sieht richtig gut!
Der Stil gefällt mir.
sieht sehr gelungen und interessant aus ;D schade hätte sich sicher auch gut auf der vita gemacht ^^