Xbox One

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Für Online-Multiplayer-Spiele sind dedizierte Server immer noch das Maß der Dinge – Nachteil ist nur: sie sind extrem teuer.

Genau hier liegt der Vorteil von Microsofts Cloud-Lösung für die Xbox One, erklärte Respawn-Ingenieur Jon Shiring. Auf dem Blog der Titanfall-Entwickler diskutierte Shiring die Vor- und Nachteile von Peer-to-Peer-und dedizierten Server-Hosting-Lösungen. Er sprach mit Sony und Microsoft über das Problem – und die Redmonder fanden wohl die überzeugendste Lösung:

“Microsoft hat erkannt, dass Spieler-gehostete Server das Online-Gaming ausbremsen. […] Die Xbox Gruppe kam zurück, um uns eine Möglichkeit zu zeigen, Titanfall auf all diesen dedizierten Servern laufen zu lassen, wodurch wir unsere Spiele mit mehr Server-CPU und einer höhere Bandbreite antreiben können, was uns eine größere Welt ermöglicht, bessere Physik, eine Menge KI, und möglicherweise noch viel mehr als das”, erklärte Shiring.

Verglichen mit Amazons Webseite und Sonys Gaikai “verbessert” Microsofts Cloud “irgendwie” die Leistung der Spiele, stellte der Ingenieur fest. Im Grunde handelt es sich dabei um eine “riesige Menge an Servern, die alles zum Laufen bringt, was sie zum Laufen bringen müssen”. Die Azure-Cloud sei insofern aufs Gaming zugeschnitten, “dass sie sich automatisch skaliert, je nachdem, wie die Spieler kommen und gehen” – Respawn muss lediglich die Programme liefern, die Implementierung übernimmt Microsoft.

Das klingt zwar nicht viel anders als bei “normalen” dedizierten Servern, fachsimpelte Shiring weiter, aber bei der Cloud-Lösung braucht “Respawn nicht mehr abschätzen, wie viele Server man am ersten Tag benötigt, muss keine Server von Providern auf der ganzen Welt mieten und nicht die Server warten […]”

“Und das Beste ist, das Microsoft Rechenzentren auf der ganzen Welt hat, so dass jedem Spieler eine einheitliche, niedrige Latenzzeit  zum lokalen Rechenzentrum zur Verfügung steht”, sagte Shiring. Außerdem sei die Microsoft-Lösung weitaus günstiger als bei anderen Hosting-Optionen ist” – ihr Ziel ist es, “mehr Top-Spiele zu bekommen und keine ‘Nickel-und Cent-Entwicklungen'”.

Dedizierte Server seien nun endlich eine realistische Option für Entwickler, schließt Shiring ab; die Microsoft-Cloud erlaubt Respawn in Titanfall Dinge zu tun, die man in keinem Spieler-hosted-Multiplayer-Spiel tun könnte”.

Mehr Fachsimpeleien gibt’s auf dem Respawn-Blog.


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ChrisKong
26. Juni 2013 17:06

Zum Zeitpunkt, da eine Welle der Ablehnung da war, blieb man so trotzdem schön im Gespräch. Wahrscheinlich wurden die Feature-Zugkraft überschätzt. In Anbetracht dessen finde ich den Turnaround mehr als geglückt, besonders da sie ja hinterhältigerweise jetzt schon mit diesen Cloudgames kommen und kaum noch jemand darüber spricht, das Medieninteresse ist deutlich abgeflaut. Da haben die aber ganz schön Dussel gehabt. Ob sie gestärkt hervorgehen, das kann man je nach Blickwinkel auslegen, aber geschadet hat es weit weniger als vermutet. Krisenmanagement hat letzten Endes doch funktioniert, da mal hinter die Kulissen zu schauen, wäre verdammt spannend. Ist nur meine Einschätzung. Was den Erfolg oder Misserfolg angeht, da bleibt uns eh nichts anderes übrig, als das über einen längeren Zeithorizont hinweg zu beobachten. Würde mich nicht verwundern, wenn die kritischen Stimmen immer leiser würden, die MGames wird auch nicht ewig drauf rumreiten, sie lebt davon.

WadeHade
26. Juni 2013 16:47

[quote=ChrisKong]

Ja wäre es denn nur eine Negative Aussage gewesen, aber irgendwie versuchten sie das Spiel Over the Top zu spielen. Als eigentlich rational denkender Mensch unterstütze ich deine Meinung absolut, aber der kleine General Skeptiker macht sich halt manchmal doch in mir bemerkbar, vorallem dann, wenn ich Herdenverhalten beobachten kann, also nix für ungut 🙂

[/quote]Skepsis ist gut, aber man kann es halt auch übertreiben. Im Grunde hälst du MS für wesentlich fähiger als sie wohl tatsächlich sind, aus Sicht von MS nicht das schlechteste. ;)Letztlich bleibt aber die Frage (ich wiederhole mich jetzt): Geht MS gestärkt aus der Sache raus oder eher geschwächt? Vor allem im Vergleich zu Sony ist Frage wohl klar mit letzterem zu beantworten. Zumal deine “”schlechte PR ist auch PR”” nur zieht wenn Xbox irgendeine ungekannte Marke wäre die erstmal Aufmerksamkeit braucht um bekannt zu werden, egal wie. Dem ist ja nun nicht wirklich so. “”Xbox”” ist mittlerweile im Westen genauso stark wie “”Playstation””, da ist schlechte PR einfach nur schlechte PR und wenig hilfreich.

ChrisKong
26. Juni 2013 15:31

Ja wäre es denn nur eine Negative Aussage gewesen, aber irgendwie versuchten sie das Spiel Over the Top zu spielen. Als eigentlich rational denkender Mensch unterstütze ich deine Meinung absolut, aber der kleine General Skeptiker macht sich halt manchmal doch in mir bemerkbar, vorallem dann, wenn ich Herdenverhalten beobachten kann, also nix für ungut 🙂

WadeHade
26. Juni 2013 15:16

[quote=ChrisKong]

@WadeHade

Und schon wieder setzt du Redakteure und dergleichen mit der breiten Masse gleich. Es war doch nicht von langer Hand geplant, schlecht dazustehen, aber dass sie es weiter forciert haben, erklärt sich immer noch nicht so recht und wirft Verdachtsmomente auf. Das nun alle das Gefühl haben ihre Stimmen hätten MS wirklich zum Umdenken bewegt, ist auch herrlich naiv. Sony wird wohl ein unsicherer Faktor bei dieser ganzen Diskussion gewesen sein, soviel ist sicher, die haben ihr Blatt an der E3 ausgespielt. Statt aber gleich auf die durchwegs positive Resonanz zu reagieren, hat MS aber weiterhin saudumme Statements zum Besten gegeben. Schlechte PR bleibt PR, auch wenns nicht sinnvoll klingen mag, Popstars bedienen sich der gleichen Mittel und da MS sowieso immer als ein kleiner Satan angesehen wird, hat man halt diese Rolle ein bisschen länger gespielt. Wenns jetzt so wäre, dass die Menschen das niewieder vergessen würden, dann ok, aber bis zum Weihnachtsgeschäft ist das doch schon längst überholt.
Es lässt sich ziemlich leicht auf der Klaviatur der menschlichen Befindlichkeiten spielen, wenn man die Prinzipien der Manipulation verinnerlicht hat.
Vielleicht bin ich auch absolut gigantisch im Irrtum und alles was ich sage ist absurd. Ich bin und bleibe einfach skeptisch, da wie gesagt auch weiterhin unklar ist, warum nicht schon eher die Reissleine gezogen wurde und es aussah als wollte MS mit wehenden Fahnen untergehen. Die haben ihr Geld ja nicht mit Nächstenliebe verdient und wie man den amerikanischen Markt bedient, das wissen sie genau.
Aber, dass dieses Gedankenspiel interessant ist, kannst du nicht verleugnen, oder?

[/quote]Ja das es interessant ist habe ich dir ja bereits zugestanden, ABER…. naja du weißt ja schon. ;)Die Frage wieso ein Unternehmen das über Jahre an einer Strategie arbeitet und an ihren Erfolg glaubt nicht bei den ersten Anzeichen von Gegenwind gleich alles über Bord wirft erübrigt sich denke ich von selbst. Tja und wenn man dann in die Lage gebracht wird etwas unpopuläres verteidigen zu müssen, kann man eigentlich im Grunde nicht gewinnen. Was hätte Don Mattrick denn auch sonst sagen sollen, als er gefragt wurde wie es für Leute ohne Internet steht? Im Grunde hat er mit dem Verweis auf die 360 nur versucht auf nette Art “”Sorry, Pech gehabt”” zu sagen. Und dann spielt es ja auch immer noch eine große Rolle wie solche Meldungen verpackt werden und wenn du dir mal das Interview anschaust dann klingt der arme Kerl lange nicht so grotesk und dämmlich wie in den ganzen Artikeln die in einer Anti-MS Atmosphäre darüber berichteten.Und ja ich richte mich nach den Meinungsmachern in Sachen Games um den Puls der Gamer zu fühlen, das und die vielen Kommentare unter den entsprechenden Artikeln und Videos geben einem einen ziemlich guten Überblick. Und behaupte mal das es kaum einen Menschen gibt den MS jetzt dank dieser Aktion dazu gewonnen hat, den sie nicht auch ohne den Shitstorm hätten besser noch überzeugen können. So gesehen hat MS absolut nicht profitiert sondern nur Schaden genommen. Ein Schaden der sich bis zum Release wieder einigermaßen reparieren lässt, aber eben nicht ungeschehen.

ChrisKong
26. Juni 2013 14:35

@WadeHadeUnd schon wieder setzt du Redakteure und dergleichen mit der breiten Masse gleich. Es war doch nicht von langer Hand geplant, schlecht dazustehen, aber dass sie es weiter forciert haben, erklärt sich immer noch nicht so recht und wirft Verdachtsm

WadeHade
26. Juni 2013 14:11

[quote=ChrisKong]

Ich gebe dir insofern Recht, das sie mit ihrem ersten Versuch grandios gescheitert sind, allerdings haben sie das schon ziemlich früh zur Kenntnis nehmen müssen. Warum dann trotzdem weiter die teils schon lachhaften Äusserungen die ins Groteske drifteten kamen, kann man nicht einfach mit am Plan festhalten erklären, denn dann hätten sie vielleicht teilweise und nicht so spektakulär zurückgerudert.[/quote]Teilweises zurückrudern hätte auch nur teilweise was gebracht. Sie mussten mit Sony gleichziehen um bei den Gamern noch eine Chance zu haben. Sie ließen sogar zum ersten mal den Regionlock fallen um die Gamer weiter zu besänftigen. Und du sagst das war geplant und sie proftieren nun davon? Sorry aber der Geruch der Absurdität will einfach nicht verfliegen.[quote] Und zu den Stimmen, ja hast du jetzt das Gefühl, dass sich die Sony-Fraktion auf einmal positiv äussern wird gegenüber MS. Diese Stimmen werden kritisch bleiben und bilden die Voten hier die Realität ab, nein tun sie nicht. [/quote]Nein ich rede von 360 Fans und Multi-Format Spielern. Games-Redakteuren und Youtube-Channel Betreibern. Es gibt kaum Stimmen die nun in vorbehaltlose Jubelstürme ausgebrochen sind. Jeder erkennt an das MS sich hier ein blaues PR-Auge geholt hat und auch wenn das bis zum Release halbwegs verheilt sein wird gibts wohl keinen Grund warum sie nicht besser darauf hätten verzichten sollen. Im besten Fall stehen sie bei Release der One so da wie sie ohne den ganzen Heckmeck auch da gestanden hätten. Trotzdem wird für viele immer ein “”Geschmäckle”” zurückbleiben. Und auch gerade durch den höheren Preis, Kinect-Zwang und die geringere Power im Vergleich zu PS4 die noch als Nachteile im Raum stehen hätten sie gut auf den Shitstorm verzichten können.

BlackHGT
26. Juni 2013 13:09

:Ich finde man muss dich unterscheiden zwischen Konsument und Unternehmen.Also Konsument sehe ich solche Ereignisse immer Unmittelbar an. Also Antwortet man auch auf die unmittelbare Situation. (von daher komme. Wohl auch die Kommentare)Als Kosu

ChrisKong
26. Juni 2013 12:52

Ich gebe dir insofern Recht, das sie mit ihrem ersten Versuch grandios gescheitert sind, allerdings haben sie das schon ziemlich früh zur Kenntnis nehmen müssen. Warum dann trotzdem weiter die teils schon lachhaften Äusserungen die ins Groteske drifteten kamen, kann man nicht einfach mit am Plan festhalten erklären, denn dann hätten sie vielleicht teilweise und nicht so spektakulär zurückgerudert. Und zu den Stimmen, ja hast du jetzt das Gefühl, dass sich die Sony-Fraktion auf einmal positiv äussern wird gegenüber MS. Diese Stimmen werden kritisch bleiben und bilden die Voten hier die Realität ab, nein tun sie nicht. Das mag vielleicht die Vorbesteller und Gamenerds angehen, aber die breite Masse wird sich dann mit den üblichen Shootern, aller negativen Geschichten zum Trotz auf der XBO spielen.Meine Vermutung ist, dass sich der Markt weiterhin in etwa dem gleichen Verhältnis aufteilen wird zwischen XBO und PS4, und Nintendo massiv Anteile verlieren wird.Noch sind beide Konsolen nicht erschienen, und wer das breitere Spielangebot hat, hat schon mal gute Karten, etwas Boden gutzumachen.Du solltest mal aber prinzipiell diese kurzsichtige Denkweise aussen vor lassen, unabhängig davon, ob es nun so war oder nicht, denn Strategien ziehen sich meist über einen viel grösseren Zeitrahmen hinweg. Wenn man sich nur immer auf momentane Situationen konzentriert, dann kann man sich mMn sehr schnell blenden lassen, das sieht man schnell, wenn man die Kommentare nach den entsprechenden Ereignissen liest.

WadeHade
26. Juni 2013 12:18

[quote=ChrisKong]

Du verwechselst glaube ich den europäischen Markt mit dem amerikanischen. Glaub von mir aus was du willst, aber bis zum Release fliesst noch viel Wasser den Berg hinab, viel Zeit die Spiele zu bringen, die die Fans sich wünschen. Wenn ein grosses Unternehmen überleben will wird es nie nur eingleisig fahren. Plan A, nicht funktionier, dann halt Plan B.
[/quote]Sie haben aber nicht mit so einer Reaktion gerechnet. In Zeiten wo jeder Internet hat schien der 24std. check-in für sie wohl keine große Sache. Und bei der Gebrauchtspielsperre dachten sie wohl auch dass das nach und nach akzeptiert wird. Vor allem dachten sie aber wohl das Sony mitziehen wird was den Druck auf MS natürlich erheblich gemindert hätte.Tja falsch gedacht, also hieß es den Kampf um die informierten Gamer – die natürlich auch großen Einfluss auf die Gelegenheits-Gamer haben – zu verlieren oder ordentlich zurückzurudern und zu hoffen das sie bis zum Release das zebrochene Porzellan wieder einigermaßen zusammenkleistern können.[quote]Erklären kannst aber auch du nicht, warum sich nach den negativen Voten hier und dort, ständig diese Äusserungen, die das ganze noch befeuert hatten, gekommen sind.
[/quote]Wieso denn nicht? Wenn du von deiner Idee überzeugt bist dann ist es doch normal das du sie verteidigst, denn die anderen haben ganz einfach unrecht und müssen es auch gesagt bekommen. Es ist auch nicht das erste PR-Desaster eines großen Unternehmens und es wird sicher nicht das letzte sein. Darin einen Master-Plan zu sehen halten ich wie gesagt für absurd.[quote]Nach der ganzen Euphorie haben durch ihre 180Grad Wende haben sie wohl genug profitiert. Klar hätten sie lieber von Anfang an Erfolg haben wollen, aber nachdem das nicht funktioniert hat, hat mans halt anders rum gemacht. Die lachen sich höchstwahrscheinlich ins Fäustchen. Ich harre der Dinge, die da noch kommen mögen, aber die Winkelzüge, deren Auswirkungen wir spüren werden sind schon längst in Planung.

[/quote]Profitiert? Wo bitte haben sie profitiert? Das sich nun Leute die schon seit Jahren auf ne neue Xbox warten nach anfänglichen Vorbehalten nun doch noch die XOne vorbestellen ist kein Dazugewinn. Im Gegenteil: Im Netzt gibt es immer noch jede menge negative Stimmen. Die einen mahnen davor MS nun alles zu verzeihen und die anderen kritisieren MS sogar dafür das sie eingeknickt sind weil sie die Pläne für zukunftsweisend hielten. Profitieren geht anders.

dmhvader
26. Juni 2013 10:48

Ja, aber haben wir in Europa denn überhaupt auch viel davon? Ich mein, wenn die Rechenzentren alle in den USA stehen, dürften die Zocker dort einen viel besseren Ping haben, oder etwa nicht? Außerdem ist ja vor allem unser Netz in D nicht gerade das modernste und schnellste!In den USA läuft das womöglich prima mit der Cloud-Berechung, aber hier kann ich mir das zumindest in den ersten 2-3 Jahren nach Einführung der One kaum flüssig vorstellen! Und ich habe ehrlich gesagt keinen Bock, für einen minderwertigeren Service die gleiche Kohle (oder umgerechnet sogar mehr) abzudrücken wie die Amis! Dazu fällt mir noch das Stichwort Subvention ein!MS soll mal verkünden, dass z.B. in Berlin auch ein fettes Rechenzentrum für die One entsteht – dann wär man wirklich überzeugt!

26. Juni 2013 10:37

Also die erforderliche Bandbreite muss auch beim Endverbraucher stimmen. Was die Latenz angeht, sollte man mal abwarten. MS hat alleine am Standort Iowa rund 700 Mio. US-Dollar springen lassen um den Serverpark auszubauen und das ist erst der Anfang.Bei zwei relativ gleichstarken Plattformen, kann das in der einigen Jahren durchaus einen Unterschied ausmachen.

BlackHGT
26. Juni 2013 9:52

Chriskong könnte was den Amerikanische Markt angeht nicht mal so unrecht haben. Die Amis lieben halt diese Heldengeschichten etc…Sony muss ein ändlichen service haben. Denn ein Multiplatform titel muss auf vergleichbare umgebungen treffen damit die Kosten nicht zu hoch werden. Was bingt es wenn man für die XBO keinen Server braucht, für die PS4 dann aber trotzdem einen aufstellen muss.Wenn nicht, währe das der tod für multiplatform Titel und die Publisher haben mehr verluste als ihnen der Gebraucht markt je bringen kann 🙂

ChrisKong
26. Juni 2013 8:16

Du verwechselst glaube ich den europäischen Markt mit dem amerikanischen. Glaub von mir aus was du willst, aber bis zum Release fliesst noch viel Wasser den Berg hinab, viel Zeit die Spiele zu bringen, die die Fans sich wünschen. Wenn ein grosses Unternehmen überleben will wird es nie nur eingleisig fahren. Plan A, nicht funktionier, dann halt Plan B.Erklären kannst aber auch du nicht, warum sich nach den negativen Voten hier und dort, ständig diese Äusserungen, die das ganze noch befeuert hatten, gekommen sind.Nach der ganzen Euphorie haben durch ihre 180Grad Wende haben sie wohl genug profitiert. Klar hätten sie lieber von Anfang an Erfolg haben wollen, aber nachdem das nicht funktioniert hat, hat mans halt anders rum gemacht. Die lachen sich höchstwahrscheinlich ins Fäustchen. Ich harre der Dinge, die da noch kommen mögen, aber die Winkelzüge, deren Auswirkungen wir spüren werden sind schon längst in Planung.

WadeHade
26. Juni 2013 3:27

Intressante Ansichten hast du. Ganz schön absurd, aber interessant. ^^So wie ich das sehe kann MS froh sein wenn sie aus dem ganzen Schlamassel bis zum Release wieder einigermaßen heil raus kommen. Und dann wären sie da wo sie auch wären wenn sie das ganze von anfang an vermieden hätten und Sonys weg eingschlagen hätten. Was die Vorbestellungen angeht so betrifft das nur den harten Kern der Fans die schon vor dem Xbox One Reveal am liebsten schon vorbestellt hätten und die dann nur etwas gezögert haben weil die Kröten doch etwas zu groß waren die sie schlucken sollten. Es gibt aber noch genug Leute die nicht vorbestellen und sich nach allem nicht sicher sind ob MS ihr Geld verdient. Und ich meine damit Leute die mit ihrer 360 sehr glücklich sind und gerne wieder zu Xbox gegriefen hätten.Das die ganze Aktion geplant war ist absurd, da sie MS nur geschadet hat und null genutzt. Nachdem sie die RoD Probleme in den Griff bekommen hatten sie einen ziemlich guten Stand bei Gamern, (auch weil es anders als bei Sony nie zu längeren Ausfällen von Xbox Live kam z.B.). Jetzt durfen sie aber quasi wieder bei Null anfangen und Vertrauen zurückgewinnen.

ChrisKong
26. Juni 2013 0:10

@Carot und wie erheiternd MS das wohl finden dürfte. Wie ich gesagt hab, erst vorne rum dann hinten rum.Geht dabei gar nicht darum, zu verschleiern, dass es so kommt, sondern welcher Anbieter in Zukunft favorisiert wird. Die Amerikaner werden doch MS sch

captain carot
25. Juni 2013 23:50

Ich finde solche Verschwörungstheorien ja recht erheiternd, abera) Im Prinzip hatte MS da “”nur”” das umgesetzt, was im rein digitalen Vertrieb eh Gang und Gäbe ist und viele Publisher wie auch Entwickler lange gefordert haben.b) Ist so ziemlich jeder davon ausgegangen, dass Sony DRM, Discbranding oder dergleichen verwendet bzw. zumindest Third Parties verwenden lässt,c) hat das Sony nicht gemacht, wider Erwarten so ziemlich aller Analysten (ja, ich weiß, die haben alle keine Ahnung) und anscheinend auch einiger Publisher und Entwickler. Damit hatte MS auf ein Mal einen gewaltigen Wettbewerbsnachteil.d) setzt die ganze Digitalindustrie fleißig auf die Cloud, insbesondere auch Sony.Das läuft bei Musik- und Videostreaming super und die Anbieter haben mehr Inhaltskontrolle.Da ist es kein Wunder, dass die Videospielindustrie gern mitmachen will. Gaikai und onLive waren zuerst da, gerade onLive scheint aber zu früh am Markt zu sein.Digitalvertrieb, MMO´s usw. sind auch alles nix neues. Der Markt bewegt sich von ganz alleine auf digitale Distri zu. Ich möchte da alleine mal gerne wissen, wer hier MP3 kauft und wer CD, wer Streamingflatrates für Musik nutzt usw.MS´geplantes Sytem hätte den Kunden nur einen Schubs (besser Arschtritt) Richtung Download gegeben, es wäre aber nur eine Beschleunigung der bekannten Tatsachen gewesen.Mit ein wenig Glück kommtder Netzausbau nicht hinterher und Spiele der Next Next Gen brauchen 400GB Datenträger. Sollte dem nicht so sein, dann wird vllt. schon die nächste Konsolengeneration eh Download Only.

ChrisKong
25. Juni 2013 23:37

und KamekWenn man sich so die Vorbestellungen, die Voten in diversen Foren, besonders in Amerika usw. anschaut, dann steht die XBO wohl kaum schlecht da. Hier reden ja auch immer mehr davon sich eine zu holen. Ist es nicht ein bisschen merkwürdi

WadeHade
25. Juni 2013 22:57

[quote=ChrisKong]

Ihre Taktik scheint ja vollends aufzugehen, falls du das noch nicht bemerkt hast. Musst halt meine Posts mal lesen zu diesem Thema, dann verstehst du den Zusammenhang automatisch. Schwer zu durchschauen, die dunkle Seite ist.

[/quote]Welche Taktik soll das sein die da aufgeht? MS steht heute so schlecht da wie schon lange nicht mehr. Selbst nach dem neullichen “”Reset”” ist immer noch viel Misstrauen zu verspühren. Was sie jetzt gemacht haben und weiter versuchen werden ist Schadensbegrenzung, nachdem ihre von langer Hand geplante Strategie grandios gescheitert ist.

ChrisKong
25. Juni 2013 22:41

Ihre Taktik scheint ja vollends aufzugehen, falls du das noch nicht bemerkt hast. Musst halt meine Posts mal lesen zu diesem Thema, dann verstehst du den Zusammenhang automatisch. Schwer zu durchschauen, die dunkle Seite ist.

captain carot
25. Juni 2013 22:37

Da sollte man insofern differenzieren, was die Cloud bzw. ein Dedicated Server eigentlich macht. Wenn der in einem Multiplayer mit massig KI und Physik eben jenes berechnet, dann kann er das ggf. schneller, als es lokal gehen würde und eventuelle Lags hat man in einem gewissen Rahmen so oder so.Komplettes Cloudgaming, bei dem ich a la Gaikai oder onLive nur einen Videostream bekomme will ich nicht! Dafür kauf ich auch keine Konsole.Bei massiver Nutzung der Cloud für den SP hat man dagegen Probleme, die man sonst nur bei MP hat, das muss wirklich nicht sein. Gerade, wenn die Cloud einen Teil der Grafik berechnen soll würde das ganz nebenbei auch noch nach einer dicken Leitung schreien.Es gibt da Sachen, die durchaus funktioneren, Dinge, bei denen ausgelagertes Rechnen die schlechere/schlechteste Lösung ist und einige Punkte, bei denen derzeit auch BS erzählt wird.Davon ab, das geht alles auch im PSN und The Division sowie The Crew verwenden ähnliche Cloudfeautures wie es aussieht und laufen ebenfalls nur Online.

Dirk von Riva
25. Juni 2013 21:50

Solange die Cloud oder wie auch immer nur im MP genutzt wird nicht schlimm, im SP spiel ich lieber offline

25. Juni 2013 20:28

; ) genau

ChrisKong
25. Juni 2013 20:26

Gäbe es ein Forum-User Deathmatch, dann wüsste ich da zwei Kandidaten………..:-)

25. Juni 2013 20:19

@D00M82Wie ich bereits schrieb, werde ich diese cloud Kacke auch bei Sony nicht unterstützen.Das du scheinbar meine comments nicht richtig liest und erfasst, das ist sinnlos!

D00M82
25. Juni 2013 19:38

[quote=horch]

Nächste Pressemitteilung von MS wird uns dann versuchen, doch noch die Kinect2.0 schmackhaft zu machen.
Ist echt zum aus der Haut fahren. Erst der berechtigte shitstorm, dann zurück Rudern. nur um uns jetzt Schritt für Schritt durch Umbenennung der Fakten, die gleiche Cloud-Grütze als Vorteil zu verkaufen.

Zwischen den Zeilen liest man schon, wie MS versucht ihre Politik doch noch durchzusetzen.
Diese Phrasen, wie Entwickler entlasten, oder jetzt spielperformence verbessern, serverkosten minimieren…. pffff es stinkt zum Himmel

Aber damit jetzt nicht gleich wieder der Zorn der Xbox Nerds auf mich einprasselt. Nicht falsch verstehen, wenn Sony die selbe Linie mit der Cloud fahren sollte, werde ich das ebenso wenig tollerieren!

[/quote]Na dann Horch, Sony hat schon längst bestätigt, dass sie auch mit Ihrem Cloud Angeboten planen.Und welche eigentlich?!Ist Titanfall das einzige Spiel für die One?Ach was versuche ich dir überhaupt etwas zu erklären, ist eh sinnlos…

Seska1973
25. Juni 2013 19:32

naja, ich stelle es mir so vor.Grössere Welt, die Cloud hat die ganze Karte. Und der Spieler holt sich nur das Sichtbare und ein bischen Nebel, in allen 4 Richtungen. Der Rest bleibt in der Cloud. Nur KI, da muss ja Feedback kommen, das kann man leider nicht als Exel Tabelle in der Cloud ablegenAlso, im grossen und ganzen, sehe ich es eher so, das die XBO “”daten”” auslagert. um seinen Speicher zu schonen oder zu vergrößern. Diese Cloud wird sicher auf Streaming basieren. Hoffen wir nur, das die Entwickler gute Software Puffer einbauen können…Aber dieses “”Auslagern””, warum nicht auf die Interne Platte? Ach ja, nur Sony muss ja das böse Spiel Installieren zum Starten… Oder will hier jemand durch die Hintertür doch “”das Spiel wird von Disk auf die Festplatte kopiert”” wieder einführen, nur das diesmal ein “”CD Check”” beim Starten eingebaut wirdAlso, ned Übertreiben. Wer Dreimal lügt, den glaubt man nicht. Auch wenn er die Wahrheit spricht. Oder er wedelt mit viiiieeeellll Geld!Momentan gibt es sogar das Gerücht, das auf Microsoft eine “”Grosse”” Wandlung zukommt.

WadeHade
25. Juni 2013 19:20

^ Im Artikel ist ja die Rede von “”größere Welt, bessere Physik, eine Menge KI””, möglich das dadurch eine Arbeitsteilung zustande kommt und bei der XOne daheim dann mehr Resourcen für Grafik frei werden.

Oliver Gruener
25. Juni 2013 18:58

Na, lokale Berechnungen werden immer im Vorteil sein, sofern man zu Hause genügend Rechenpower hat. Bei der Cloud kommt halt eine riesige Latenzzeit hinzu, die gerade bei Actionspielen kontraproduktiv ist. Auch die Bandbreite ist ein Problem. Wenn z.B. wirklich Grafik – und das wäre das entscheidende weil rechenintensivste – berechnet werden soll, dann müssen pro Sekunde etliche Megabyte durch die Leitung gejagt werden – ohne Lags! Man stelle sich vor, man bewegt seine Spielfigur und das Spiel fängt an zu “”buffern”” …

ChrisKong
25. Juni 2013 18:28

@horch Das ist doch der geniale Clou daran, statt mit einem Wettbewerb der Restriktionen weiterzufahren, wird man die Technik so umgestalten, dass sie sich automatisch in diese Richtung bewegen wird. Und Sony wird über kurz oder lang mitgehen, wenn sie ko

25. Juni 2013 18:08

Nächste Pressemitteilung von MS wird uns dann versuchen, doch noch die Kinect2.0 schmackhaft zu machen.Ist echt zum aus der Haut fahren. Erst der berechtigte shitstorm, dann zurück Rudern. nur um uns jetzt Schritt für Schritt durch Umbenennung der Fakten, die gleiche Cloud-Grütze als Vorteil zu verkaufen.Zwischen den Zeilen liest man schon, wie MS versucht ihre Politik doch noch durchzusetzen.Diese Phrasen, wie Entwickler entlasten, oder jetzt spielperformence verbessern, serverkosten minimieren…. pffff es stinkt zum HimmelAber damit jetzt nicht gleich wieder der Zorn der Xbox Nerds auf mich einprasselt. Nicht falsch verstehen, wenn Sony die selbe Linie mit der Cloud fahren sollte, werde ich das ebenso wenig tollerieren!