Proteus noch im Oktober für PS3 und Vita

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Wie Eurogamer vermeldet, wird Proteus in unseren Gefilden am 30. Oktober erscheinen, während die USA einen Tag vorher an der Reihe sind. Cross-Buy wird dabei unterstützt. In dem Spiel selbst könnt Ihr Inseln erschaffen und diese auch an reale Vorlagen anlehnen – ein innovatives Konzept, das große kreative Freiräume lässt.

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Seska1973
26. Oktober 2013 15:21

Weiss nicht, ICO, flow, Journey und so, hatten wenigstens eine Aufgabe im Spiel. Aber das hier sieht oder besser gesagt, hört sich wie eine Chillout Zone an, mit einem Schuss LSD Trip. Glaub nicht das es ein grosses Publikum erreichen wird. Da kann man ja direkt einen MP3 mit Equalizer abspielen lassen. So ne Art interaktives Addon. Aber als Spiel zu definieren, ist in meinem Augen falsche angebracht

25. Oktober 2013 0:56

[quote=FieserFettsack]

Doublefine schrieb:

Also El-Shaddai mit Minecraft-optik ohne Aufgaben dafür mit offener Welt, klingt wahnsinnig interressant.

Es kommt ja auch nur für Sony-Zocker auf Konsole. Die sind ja bekanntlich künstlerischer, kreativer und alternativ angehaucht.

[/quote]War keine Spitze, oder so.Darüber gabs doch sogar mal nen Bericht hier bei Maniac. So Games wie ICO, SotColossus, flow, flower, Journey, Unfinished Swan sind halt mehr so Sony-Dinger.

Doublefine
25. Oktober 2013 0:27

[quote=FieserFettsack]

Es kommt ja auch nur für Sony-Zocker auf Konsole. Die sind ja bekanntlich künstlerischer, kreativer und alternativ angehaucht.

[/quote]Wie rührend.

24. Oktober 2013 23:39

[quote=Doublefine]

Also El-Shaddai mit Minecraft-optik ohne Aufgaben dafür mit offener Welt, klingt wahnsinnig interressant.

[/quote]Es kommt ja auch nur für Sony-Zocker auf Konsole. Die sind ja bekanntlich künstlerischer, kreativer und alternativ angehaucht.

Doublefine
24. Oktober 2013 22:27

Also El-Shaddai mit Minecraft-optik ohne Aufgaben dafür mit offener Welt, klingt wahnsinnig interressant.

24. Oktober 2013 18:16

Naja, das ist halt eher ein audiovisuelles Kunstexperiment, als ein Spiel. Man bewegt sich durch zufallsgenerierte Landschaften und die recht schöne Chillout-Musik passt sich deiner Umgebung an. Pflanzen, Kreaturen, Tiere, Partikel etc. erzeugen verschiedene Soundeffekte, wenn man sich ihnen nähert, die Tageszeit wirkt sich ebenfalls aus.Dann kommen noch geskriptete Momente, die man aber nicht beachten muss. Geht man ihnen nach, was meist durch die natürliche Neugier und die subtile Zielführung des Spiels fast von alleine geschieht, wird das audiovisuelle Erlebnis komplexer, die Insel ändert sich usw.

Seska1973
24. Oktober 2013 17:51

[quote=Mika]

Hm, also Jouney, Flower oder ähnliches haben ja noch ein richtiges Gameplay! Aber was kann man denn da nun so machen? Irgendwie kann ich mir da nichts drunter vorstellen ausser einem interaktiven Bildschirmschoner.

[/quote]geht mir genauso. Ich habe eher das Bild eines “”Minecraft Clones”” im Kopf, nur ohne Ressourcen sammeln und so

Tommo
24. Oktober 2013 17:51

[quote=Mika]

Hm, also Jouney, Flower oder ähnliches haben ja noch ein richtiges Gameplay! Aber was kann man denn da nun so machen? Irgendwie kann ich mir da nichts drunter vorstellen ausser einem interaktiven Bildschirmschoner.

[/quote]Lass dich überraschen? ;-)Ich hab auch keinen Plan wie es sich spielt, schaut aber innovativ aus. Im Auge behalten.

Mika
24. Oktober 2013 15:56

Hm, also Jouney, Flower oder ähnliches haben ja noch ein richtiges Gameplay! Aber was kann man denn da nun so machen? Irgendwie kann ich mir da nichts drunter vorstellen ausser einem interaktiven Bildschirmschoner.

Lofwyr
24. Oktober 2013 15:35

Ich bin gespannt drauf.