Square Enix verwöhnte uns in Hamburg nicht nur mit lecker Labskaus und ließ uns die neueste Version von Lightning Returns anspielen, wir redeten auch ein paar Takte mit Director Motomu Toriyama und Game Design Director Yuji Abe.
M! Games: Herr Toriyama, vor ein paar Wochen haben Sie bei einem Interview in Japan stolz verkündet, dass Lightnings Körbchengröße von C auf D angewachsen ist – die Fans waren davon aber wenig begeistert und sprachen von unnötigem Fanservice und kreativem Ausverkauf. Bereuen Sie Ihre Aussage mittlerweile?
Motomu Toriyama: Wir wollen es dem Spieler bei Lightning Returns ermöglichen, Lightning mal in einem ganz anderen Licht zu sehen. Die Spieler rüsten Lightning so aus, wie sie es wollen. Manche wollen vielleicht eine sexy Lightning, andere wollen eher eine witzige Lightning und wieder andere eine starke, kämpferische Lightning. Wir wollen den Spielern diese Wahlmöglichkeit bieten.
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M! Games: Was können Sie uns über die Entwicklung all dieser Kostüme verraten?
Motomu Toriyama: Ich werde mal beschreiben, wie wir bei der Entwicklung vorgegangen sind. Sehr früh im Entwicklungsprozess haben sich das Art-Team und die Spieldesigner zusammengesetzt und zusammengetragen, was ihnen zur Figur Lightning einfällt. Wir haben viele Schlüsselworte wie stylish oder cool gesammelt. Diese Liste gaben wir dann dem Art-Team als Grundlage für die Kostüme. Darauf basierend haben sie dann Entwurf um Entwurf angefertigt. Ich denke, manche Kostüme wirken sehr maskulin. Ich frage mich, wie solche Kostüme – eins davon ist beispielsweise ein Business-Anzug – in Europa angenommen werden!
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M! Games: Der Verzicht auf Erfahrungspunkte und die Distribution neuer Fähigkeiten und Status-Verbesserungen erinnern stark an die SaGa-Serie…
Yuji Abe: Wir haben jetzt nicht direkt Ansätze und Elemente aus den alten SaGa-Spielen übernommen, aber ich persönlich bin ein großer Fan der Serie. Und das hat mich sicher auch ein wenig bei der Entwicklung beeinflusst. Außerdem haben einige Leute an Lightning Returns gearbeitet, die auch schon bei den SaGa-Spielen involviert waren.
Neugierig geworden? Den Rest des Interviews findet Ihr in der M! Games November 2013 – seit dem 25. Oktober überall erhältlich!








