“There Came an Echo” – Xbox One-Kinect-Titel mit Wil “Wesley Crusher” Wheaton

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Entwickler-Studio Iridium hat’s geschafft: There Came an Echo, nach eigenen Angaben ein “sprachgesteuerter Echtzeit-Strategie”-Titel, konnte über Kickstarter finanziert werden.

Zwei Punkte stechen dabei bei dem Spiel der Kalifornier heraus:

Zum einen steht hier die Sprachsteuerung wirklich im Vordergrund: Die Soldaten des – in der nahen Zukunft angesiedelten – Strategiespiels sollen sich laut OXM mit etwa 500 verschiedenen Sprachbefehlen steuern lassen. Das klingt ehrgeizig – notfalls funktioniert’s aber auch über’s Gamepad.

Zum anderen konnte man eine illustre Personalie als Synchron-Sprecher gewinnen: Wil Wheaton, seines Zeichens Ex-StarTrek: TNG-Wesley-Crusher-Darsteller und heutzutage vor allem bekannt als Erzfeind (zumindest anfangs) von “Wesley-Crusher” Sheldon Cooper. Wheaton verleiht dabei dem Protagonisten des Spiels, Kryptograph Corrin, seine Stimme.

There Came an Echo soll im Juni für PC erhältlich sein, die Xbox One-Version soll “kurz danach” folgen.

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kevboard
5. März 2014 3:51

Ein sprachgesteuerter Commandos Klon???…. mhhh… nein danke.und wieder was wofür man eigentlich kein Kinect bräuchte! ein Headset würds auch tun! vielleicht sogar besser weil näher am Mund!Schon auf der 360 wars n Witz dass Sprachbefehle bei späteren Spielen nur per Kinect funktioniert haben -_- total unnötig!Genrell find ich die Bewegungssteuerung von Kinect komplett fürn arsch, die hätten einfach ein Mikro mitliefern sollen das man vor den Fernseher stellt… ich glaub das wäre besser gewesen, dann hätte man das beste von Kinect zu nem Bruchteil des Preises! Dann hätte man die Konsole auch für 400€ anbieten können und vielleicht ne Chance gegen Sony gehabt…

oc1d
4. März 2014 16:23

[quote=Kakyo]

… zum schluss hats kein game mehr wirklich genutzt – because it sucks.

[/quote]kinect… zum Schluss hat’s kein game wirklich genutzt – because it sucks 😉

Kakyo
4. März 2014 13:45

Klingt für mich eher nach “”Machen wirs doch absichtlich kompliziert””.Is genau wie die Implementierungsversuche der Sixaxis Steuerung in den PS3 Anfangszeiten… zum schluss hats kein game mehr wirklich genutzt – because it sucks.kann mich nur an ein game erinnern bei dem das wirklich einigermaßen gut funktioniert hat und auch im vordergrund stand und das war Flower.

Wichtgestalt
4. März 2014 12:24

Mann, das klingt ja traumhaft. Wäre ja nicht so, als wenn Voice Control schon im normalen Modus seine Probleme hätte.Und bei Odama hat es ja auch schon traumhaft funktioniert.[youtube]9CLWrtDFOS4[/youtube]

Max Snake
4. März 2014 10:35

Kann nicht gut werden.

oc1d
3. März 2014 18:06

…. ein ambitionierter Kinect-Titel soll das werden …. und was nutzt er von Kinect? Das Mikrofon -.-‘

Seska1973
3. März 2014 17:38

Weiss nicht, Sprechen dauert länger als auf einen Knopf zu drücken.. beisst sich ja da was…

Lofwyr
3. März 2014 16:17

Ich spreche nicht mit toten Gegenständen.

Pariah
3. März 2014 16:10

RTS mit Kinect? Hahaha, wird sicher ein Knüller.