Sony: Independent-Studios mehr an Morpheus interessiert als große Publisher

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Wie groß der Markt für Virtual-Reality-Headsets à la Morpheus oder Oculus wirklich ist, weiß bis dato noch niemand.

Entsprechend überraschen die unterschiedlichen Reaktionen nicht, die Shuhei Yoshida, Boss der SCE Worldwide Studios, bei den Drittherstellern von Spielen erntete:

Während die großen Publisher eher abwartend auf Morpheus reagierten (“Ich brauche erst die Zustimmung von der Business-Seite…”), waren die Indies schneller zu begeistern, berichtete Yoshida gegenüber Polygon: “Es ist sehr schwierig für große Firmen, die Zustimmung für etwas zu geben, von dem noch niemend weiß, ob ein Markt dafür existiert, bei den Indies ging’s mehr in die Richtung ‘Ich mag’s, ich mach’s.'”

Das Morpheus-Modell für den Endverbraucher ist noch nicht fertig, jedoch konnte Sony das VR-Vehikel schon zur GDC ankündigen, denn die Entwicklung ist bereits so weit gediehen, dass eine Massen-Produktion von Entwickler-Kits möglich ist.

Yoshida hofft, bald “hunderte” Entwicklungsumgebungen an PS4-Entwickler ausliefern zu können – auch an Independent-Studios.

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