The Legend of Zelda für Wii U: Aonuma wünscht sich neuartige Puzzles

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Serienproduzent Eiji Aonuma hat Kotaku im Rahmen der E3 weitere Einblicke in den kommenden Teil von The Legend of Zelda für Wii U gewährt. Dabei stellte er in Aussicht, dass darin die klassische Rätselstruktur der bisherigen Episoden nicht mehr vorhanden sein werde.

Laut Aonuma würden viele Leute denken, dass das Lösen von Puzzles zwangsläufig zu der Serie gehöre und genau hier wolle er ansetzen. So wäre es nämlich etwa auch möglich, vorher getroffene logische Entscheidungen und erhaltene Informationen als eine Art neuer Rätsellösung zu implementieren.

Bedeutet das also, dass wir von nun an keine Blöcke mehr durch die Gegend schieben müssen um eine Tür zu öffnen? Klingt jedenfalls wirklich hochinteressant, was der gute Eiji Aonuma da vorhat.

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D00M82
17. Juni 2014 21:23

Vielleicht gehen die Rätsel ja mal über das Niveau hinaus, dass man bei einer rissigen Wand eine Bombe legen kann…

17. Juni 2014 12:34

[quote=ChrisKong]

Je mehr ich darüber höre, um so gespannter werde ich. War bei Skyward Sword nicht der Fall.

[/quote]geht mehr genau so beim neuen Zelda …bzw. ging mir genau so bei SS damals.. (schlussendlich fand ich SS cool, nach einer gewisse “”Gewöhungs-/ Einarbeitungsphase””.., aber SS haute mich nicht dennoch wie gewünscht um..)[quote=Lunatic]

Die Idee das man mit eingesammelten Rupees Hinweise kauft finde ich irgendwie cool, weiß nämlich auch nie was ich mit den Dingern anfangen soll.

[/quote]stimmt, bei gewisse Zeldas hat man später zt. Rupees in überfluss… (und selbt wenn man diesmal nicht so viele Rupees in überfluss hätte, wärs cool, wenn eindeutiger Hinweise “”nicht billig”” wären man dafür “”Rupees”” grinden müsste..)[quote=ChrisKong]

Doch, wenn man die Rüstung aus TP schon früh bekommen würde, könnte man bei Bosskämpfen ein wenig zeitlich limitierte Verteidigung erwerben. Die Bosskämpfe dürfen ruhig taktischer sein, ich wii da mehr Varianz, wie bei DS zum Beispiel.

[/quote]die Bosse in TP fand ich auch zu seicht.. (zt. auch weil man zu viele Herze/Glässer mir Feen hatte…), war aber zt. froh, dass die Bosse nicht zu hart waren, weil ich fand die Dungeons in TP fast etwas “”hart”” (bzw. “”lang/langgezogen””.., war froh, wenn ich nicht beim Boss auch noch “”lange “”hatte..)wenn die Dungones “”eher”” normal sind, dürfen die Bosse gerne etwas “”hart/fordernd”” sein.., umgekehert, wenn die Dungeons “”eher”” hart/lang/komplex sind (und man wirklich lang braucht, bis man endlich am Boss ist), dürfen die Boss “”eher”” leicht sein bzw. nicht zuu schwer.. (aber witzig/originel drüfen sie trotzdem bleiben)

ChrisKong
17. Juni 2014 10:25

Doch, wenn man die Rüstung aus TP schon früh bekommen würde, könnte man bei Bosskämpfen ein wenig zeitlich limitierte Verteidigung erwerben. Die Bosskämpfe dürfen ruhig taktischer sein, ich wii da mehr Varianz, wie bei DS zum Beispiel.

Lunatic
17. Juni 2014 8:52

Die Idee das man mit eingesammelten Rupees Hinweise kauft finde ich irgendwie cool, weiß nämlich auch nie was ich mit den Dingern anfangen soll.

Lunatic
17. Juni 2014 8:52

Die Idee das man mit eingesammelten Rupees Hinweise kauft finde ich irgendwie cool, weiß nämlich auch nie was ich mit den Dingern anfangen soll.

GaiusZero
16. Juni 2014 21:43

Also quasi sowas wie “”Um wohin zu kommen muss man durch eine Wand aber das erfährt man erst von nem Stadtbewohner und erst dann findet man den versteckten Schalter in einem Wandspalt, den man braucht um die Wand zu öffnen””?

ChrisKong
16. Juni 2014 21:35

Ich glaub, es wird danach immer noch die Kritiker geben, die die Reihe stagnieren sehen. ^^Je mehr ich darüber höre, um so gespannter werde ich. War bei Skyward Sword nicht der Fall.

16. Juni 2014 20:39

das Game wird angeblich seit ende 2010 entwickelt…, und sollte Nintendos tuerste Produktion ever werden,.. habe da zt. zu hohe Erwartungen …, aber die aller ersten Eindrück e haben die Erwartung bisher getroffen (bzw. gar übertroffen…, sofern man die Kamera auch 100% frei drehen/kippen kann..)..mache mir aber beim neue Star Fox mehr Sorgen, so wie’s getönnt hat, wird das Game wie nur etwas über einem Jahr ein der Entwicklung sein… (ev. hat sich Miyamoto nur etwas seltsam ausgedrückt bezüglich die Entwicklungsdauer..)

Seska1973
16. Juni 2014 16:28

Gebt den neuen Zelda, seine Zeit zum Reifen wie ein Guter Wein. Schnellschüsse, werden ansonsten beide Seiten bereuen.

16. Juni 2014 13:34

imo sollte sie Rätsel mit “”nicht so offenslichtliche Hinweise”” geben… (so wie zu den “”oldschool”” Zeit, als es zt. viel Raum für Interprestationen gab und man hi und da mehr experimentieren musste..)..(Notfalls sollte man ev. auf “”eindeutigere”” Hinweise auch zu greifen könnte, die aber viel kosten, 3000 Rupees oder so, damit man auch dafür etwas “”machen muss””.. oder wenn man keine “”eindeutige”” Hinweise nützt, gibts ne Extra am Ende oder so was..)

16. Juni 2014 12:45

: Knüppel offn Hinterkopp und hoffen das du zum release uffwachst… falls vorher, Knüppel beliebig oft einsetzbar!!!

Spider
16. Juni 2014 12:24

Wie soll ich nur noch so lange auf den titel warten?!?