Das Action-RPG Lords of the Fallen wurde in einigen Previews wegen der langsamen Bewegungen des Charakters kritisiert, ebenso gab es Fragen bezüglich des Umgangs mit dem Tod und den gesammelten Erfahrungspunkten.
Die Entwickler des deutsch-polnischen Gemeinschaftsprojekts äußerten sich dazu jetzt per Video:
So läßt sich die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters einfach anpassen, in dem man ihm eine leichtere Rüstung gibt – denn deren Gewicht bestimmt, wie schnell man laufen und wie weit man springen kann. Wird man im Spiel getötet, wird Euer “Geist” umso weniger Erfahrungspunkte verlieren, je höher sein “Multiplikator” zum Todeszeitpunkt war. Ebenso wichtig: Wenn Euer Alter Ego dem “Geist” schon sehr nahe ist, bekommt er einen Buff in puncto Regeneration, Energie und Magie – insofern muss man seine Erfahrungspunkte nicht sofort einsammeln und kann den Schub noch nutzen, um seinen vorherigen Widersacher zu bekämfen.









Ich habe heute Morgen Lords of the Fallen erhalten. In der Limited Edition befindet sich neben dem Spiel und 3 DLC Codes (die monentan noch nicht funktionieren) der Soundtrack des Spiels auf CD in einer seperaten Papphülle. Das Game hat eine Installtionsgröße von 5,5 GB (XBox One). Man kann 4 Speicherstände anlegen. Es ist ist komplett in deutsch. Die deutsche Sprachausgabe ist…..naja akzeptabel. Die englische Tonspur ist ebenfalls enthalten. Ich habe bisher nur den Prolog gespielt. Die Grafik ist m.E. recht gut. Das Spiel läuft bisher ruckelfrei und ohne Tearing. Die Steuerung ist ebenfalls gut und von Dark Souls übernommen worden. Die Kämpfe sind bisher recht einfach, wenn man Dark Souls zum Vergleich nimmt.
APT, da hast du ganz Recht – Demon’s Souls war ein Geheimtipp der viele Spieler sehr glücklich gemacht hat. Ich vergleiche das gerne mit dem Reboot von Rollenspielen auf dem PC durch Baldur’s Gate.
[quote=fallibart]
Was mich bei dem Titel wundert ist die magere info/werbe-trommel seitens publisher. In der heutigen zeit leider kein gutes Zeichen was die produkt Qualität angeht. Oder machen die es wie damals , einfach mal abwarten und, so gott will, positiv überraschen lassen .
Schön wäre es mal. Vom look ist es für mich wie ein darksiders ohne comic design. Somit sehr gut. Warte ma mal ab. Ob ein test bald Aufklärung betreibt?
[/quote]Für Demon’s Souls wurde damals auch wenig bis gar keine werbung gemacht. (Und es wurde von vielen testern förmlich zerissen). Da die Asia version aber komplett in englisch war hat sich der titel schnell zum geheimtip entwickelt und war praktisch schon kult bevor er überhaupt für USA und Europa engekündigt wurde. : )Wenig werbung muss also nicht immer schlecht sein.
wurde nicht extra betont,dass das tearing nur in den videos ist aber im spiel davon nix zusehn ist?ich mein irgendwo sowas gelesen zu haben.
Das Tearing war direkt aus der Hölle, das sollten die 10mal eher als die “”Geschwindigkeit”” ausbessern.
ich finde die magere info/werbetrommel seitens der publisher löblich. Oftmals wird zu viel vorab gespoilert und irgendwann sind meine Vorfreude-Batterien ausgebrannt. Aber ehrlichgesagt, ich bin auch noch misstrauisch, dem Spiel fehlt meines Erachtens das gewisse etwas, vileicht der ko-op-part?
Was mich bei dem Titel wundert ist die magere info/werbe-trommel seitens publisher. In der heutigen zeit leider kein gutes Zeichen was die produkt Qualität angeht. Oder machen die es wie damals , einfach mal abwarten und, so gott will, positiv überraschen lassen .Schön wäre es mal. Vom look ist es für mich wie ein darksiders ohne comic design. Somit sehr gut. Warte ma mal ab. Ob ein test bald Aufklärung betreibt?