Hideo Kojima hat sich in mehreren Podcasts (später übersetzt von Metal Gear Informer) zur Gameplay-Struktur von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain geäußert. Demnach könne der Spieler darin die Umgebung solange nach Belieben erforschen, bis er eine Mission annehme.
Geschehe dies, stehe ihm nur noch ein abgegrenztes Areal zur Verfügung. Verlasse er dies oder verhalte er sich zu zögerlich, gelte die Mission als gescheitert. Das Annehmen von Missionen geschehe dabei nicht über Menüs, sondern während der Erforschung der Gegend. Währenddessen könnten auch nach Belieben Nebenmissionen und andere Aktivitäten in Angriff genommen werden.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain erscheint im ersten Quartal 2015 für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.









Freu mich mega drauf!!! Hofentlich erscheint es wirklich im februar^^ märz ist aber auch nicht schlecht 🙂