Schon seit der Enthüllung im Rahmen der letzten Nintendo-Direct-Präsentation ist bekannt, dass es sich bei The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D nicht nur um einen schnöden Port des N64-Originals handeln wird, sondern die 3DS-Version mit einigen Neuerungen auf Käuferfang geht. Produzent Eiji Aonuma hat jetzt in der aktuellen Famitsu (übersetzt von Nintendo Everything) angedeutet, wie diese aussehen werden.
Demnach werde die Neuauflage laut Aonuma die Konventionen der Serie besser erklären. Dies wird sich etwa darin zeigen, dass die Challenges, welche mitunter mehrmals wiederholt werden müssen, leichter zu verstehen sind. Außerdem wird der Spieler mit Hinweisen versorgt, wenn er einmal feststecken sollte.
Obwohl der Schwierigkeitsgrad selbst grundsätzlich nicht angetastet wird, muss trotzdem ein Bosskampf geändert werden. An Exklusivfeatures sind aktuell ein zweiter Fischerraum und Untertstützung der Gyro-Kontrollmöglichkeit im Stil von The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D angedacht.









und für das 4 jahre für eine one man show die ein Arbeitspensum von 20% hat ;-)ne spass bei seite…ein bosskampf geändert… hoffe nur geändert. mir fällt da keinen ein, bis auf den finalen kampf, wwnn man zu wenig magie hattewar sch… ich weiss von was ich rede.
Spiel´s jetzt schon einige Zeit auf der Wii und finde das Game null zugänglich!Kaum ein Hinweis; man weis nie was man machen soll.Und dabei gilt es als Geheimtipp!Weis momentan echt nicht ob ich´s noch weiterspiel.
[url=http://www.consolewars.de/news/48166/majoras_mask_3d_wird_auf_dem_new_3ds_anders_sein/]Majora’s Mask 3D wird auf dem New 3DS anders sein … Aber was wird anders sein?[/url][img
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Das Selfie Feature war in Windy Waler HD sehr beliebt, das machen die bestimmt wieder.
Es gab ja auch schon in Majora’s Mask eine Kamera als Item, nur konnte man mit der eigentlich nichts so richtig anfangen. Bin mal gespannt was sie daraus machen, vielleicht gibt es wieder einen Figurenkabinett wie in Wind Waker. Na ja, am Ende wird es wieder auf eine ähnliche Miiverse-Funktion wie die Flaschenpost im Wind Waker-Remake hinauslaufen, oder man entfernt die Kamera komplett. Dann müsste aber auch der Fotoshop im Sumpf der Schere zum Opfer fallen. Vermutlich wird daraus der zweite Fischerladen von dem hier die Rede ist…
Neue Dungeons wären eine tolle Sache, Majorask Mask hatte ja nur deren 5 wenn ich mich richtig entsinne.
[quote=Kamek]
Das Bild oben stammt sicher nicht vom 3 ds. Ist das evtl. ein Hinweis auf eine WiiU Portierung?
[/quote]Es gibt ein Fanmade Video, das zeigt, wie so ein Port aussehen könnte, hochauflösend, etc. Sieht echt geil aus. Das könnte auch von dort sein. Das findest du sicher leicht auf Yt.@LunaticDas wusste ich nicht mal, ist in der Tat witzlos, aber der Boss war auch so nicht weiter schwer. Aber der blöde Waldboss, da ist wirklich nicht ganz klar, was zu machen ist. Der hampelt rum, verwandelt sich in Schmetterlinge und der Hinweis von Tael aka Navi nützt eigentlich auch nicht wirklich was. Ich werds im Frühjahr ja dann sehen, was Sache ist.
Wird wohl wieder solche Steine wie im Ocarina of Time-Remake geben, die zeigen wie es weitergeht. Der Endgegner der überarbeitet wird, wird wohl der aus dem Eistempel sein. Eigentlich sollte man den ja mit Goronen Link bekämpfen indem man ihn ständig rammt. Wenn man klug war hat man sich aber einfach in die Eingangsmulde gestellt und jedesmal wenn der Boss vorbeigelaufen kam hat man ein paar Pfeile auf ihn abgefeuert, während der Gegner gar nichts machen konnte, weil er nicht an Link herankam. Das war doch ein bisschen langweilig.
Kann mir aber denken welchen Boss man überarbeitet hat. Müsste Gyorg (den ich liebevoll Georg nenne) aus dem Wassertempel sein. Der kam bei vielen Spielern nicht sonderlich gut an, was ua auch an der Unterwassersteuerung lag.
Gut bei Zelda ware es jetzt immer so das man den Endboss 3x den Schwachpunkt treffen musste. Also die schwersten Endboss ware bei N64 generatione klar von Jet Force Gemini meinerseits natürlich :-).
Schwer war keiner, aber beim Waldboss hab ich eigentlich gar nicht kapiert, was ich machen soll. Ein besseres Trefferfeedback oder so wäre nicht verkehrt. Generell muss ich sagen, dass gerade Bosse in Spielen eine Energieanzeige haben sollten. Dann weiss man wenigstens, wieviel Schaden man macht oder überhaupt welchen. Bei Darksiders hat mich das teilweise echt genervt. Besonders, wenn man unterschiedlich starke Angriffe hat, aber letztlich gar nicht weiss, was reinhaut, was nicht. Bei den meisten Zeldas gibts allerdings klare Trefferrückmeldungen, zudem die Bosse auch nie wirklich schwer sind. Aber ich bin z.B. sehr froh darüber, dass es sowas bei Dark Souls gibt. Sonst würde irgendwie die Auflevlerei der Waffen wenig Sinn machen, ebenso die Waffenwahl. Man sieht dann auch, wie nah dran man ist und bleibt auch nach dem xten Tod motiviert.
Ein Bosskampf musste geändert werden? Ok, krass! Kann mich gar nicht mehr dran erinnern, dass das so schwer war. Bin schon gespannt drauf.
Davon ist doch gar nicht die Rede. Wenn Majoras Mask etwas gebrauchen kann, dann bessere Hinweise zu einzelnen Quests. Bei einigen frage ich mich, wie man ohne Guide drauf kommen soll. Gerade die ganze Kafei Story mit verschiedenen Events, die auch nicht am Stück, also an 3 Tagen absolviert werden kann, ne, das Spiel könnte solchen Feinschliff durchaus vertragen. Aber ein Tutorialmarathon wird sicher nicht draus werden.
Oh gott -_-..bitte keinen Hinweis und Tutorialmaraton wie bei Skywarth Sword…