Alien: Isolation – über zwei Millionen Einheiten abgesetzt

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Im aktuellen Finanzreport (nachzulesen bei VG247) gibt Sega bekannt, dass von Alien: Isolation bis zum 31. März 2015 stolze 2,1 Millionen Einheiten verkauft werden konnten. Im Februar hatte diese Zahl noch bei 1,76 Millionen verschifften Spielen gelegen.

Damit ist Alien: Isolation Segas erfolgreichstes Spiel des gesamten Fiskaljahres. Auf dem zweiten Platz folgt Football Manager 2015 mit 810.000 abgesetzten Einheiten.

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Seska1973
14. Mai 2015 0:08

Hoffen wir das SEGA nicht von Westlichen Releases absieht in zukunft, und nur noch im Heimatland releasen will. Vorteil? Keine Übersetzungen und Versandkosten nach Übersee. nachteil? nur die Hardcore Fans halten dann SEGA am Leben, ach und die Aktienhändler wollen Fleisch sehen

Tokyo_shinjuu
13. Mai 2015 23:58

Ein ‘Zugpferd’ muss aber auch bestimmte Qualitäten mitbringen. Und da ist Sonic momentan weit weit von entfernt. Leider.

HajimenoIppo-09
13. Mai 2015 23:21

@ChrisKongja, es ist wirklich traurig zu sehen, dass eben alien sich plattformübergreifend besser verkauft als z.b. segas “”zugpferd”” sonic. es könnte natürlich daran liegen, dass bisher keine nennswerten spiele von sega in letzter zeit entwickelt/gepublis

ChrisKong
13. Mai 2015 14:12

[quote=HajimenoIppo-09]

super, das ebnet den weg für einen nachfolger. ich bin schon sehr gespannt was creative assembly zelebrieren wird. ich tippe auf einen mix aus action und schleichen wie im zweiten filmteil oder es wird sich strikt an die filmvorlage des 2017 kommenden neuen alien teils orientieren. kurz und knapp ich freue mich schon darauf.

[/quote]Also wenn Sega enttäuscht ist von den Zahlen, würd ich mal nicht damit rechnen. Aber schon tragisch, wenn das das beste Spiel im Sega Stall ist und man mit den Zahlen unzufrieden ist. Glaube die machens nicht mehr lang, wenn das so weitergeht. Teil 2 bot zwar mehr Action als Teil 1, aber eben nicht nur. Es dauert mehr als 40 min, bis überhaupt mal was passiert, dennoch ist eine permanente Anspannung zu spüren. Schafft man es, dieses Gefühl auf den Spieler zu übertragen, kann man ruhig zum zweiten Film ein Spiel machen. Alleine die ganze Schlusspassage von Aliens findet man in abgewandelter Form in Resi 2 wieder.

Tokyo_shinjuu
13. Mai 2015 13:44

Würd mich sehr über ein Szenario aus Alien3 freuen.Rumballern brauch ich nicht. Dann lieber schon mehr Interaktionsmöglichkeiten mit der Umgebung z.B. Stromleitungen zum abschrecken oder Gasrohre.

Ecco the Gecko
13. Mai 2015 13:19

Denkbar wären z. B. Shooterpassagen. Nur sollte man nicht den Fehler begehen, die Aliens als Kanonenfutter darzustellen. Es muss immer noch ein Angstgegener bleiben. Die Action sollte nicht im Fordergrund stehen, sondern nur wohldosiert zum Tragen kommen. Munitionsknappheit kann in gewissen Szenarien ebenfalls Wunder bewirken. Somit könnte man Action- wie auch Stealthfans gleichermaßen bedienen und mit dem 2. Teil einen größeren Kundenkreis ansprechen.

koskitch
13. Mai 2015 13:11

@headline: Zu recht!!! Die Neuentdeckung der Langsamkeit! Wer sich darauf einlässt, wird mit einer Intensität belohnt, die ihresgleichen sucht. Ich hatte noch nie vor einer Software Angst. Aber dieses Spiel hat mich mehr Angstschweiß gekostet als die letz

Vreen
13. Mai 2015 12:24

Die Frage ist ob eine Fortsetzung nochmal spannend das gleiche liefern kann oder sich zu alien Isolation verhält wie aliens zu alien und sich quasi zu colonial marines verwandelt.

HajimenoIppo-09
13. Mai 2015 10:50

super, das ebnet den weg für einen nachfolger. ich bin schon sehr gespannt was creative assembly zelebrieren wird. ich tippe auf einen mix aus action und schleichen wie im zweiten filmteil oder es wird sich strikt an die filmvorlage des 2017 kommenden neuen alien teils orientieren. kurz und knapp ich freue mich schon darauf.

Max Snake
13. Mai 2015 9:20

Ich kann es mal ausleihen als Schleich – Fan und Alien Fan.

Danijel78
13. Mai 2015 8:05

Kann den vielen Fans nur beipflichten. Eine der intensivsten Spielerfahrungen die Ich machen durfte, in einem Spiel das einen riesen Fanservice geleistet hat. Man hat sich regelrecht in die Filme gesaugt gefühlt.

13. Mai 2015 6:26

ich glaube das Hauptproblem war und ist, dass viele Gamer und auch Reviewer das Spiel einfach falsch spielen – es ist auf sehr langsames Vorgehen ausgelegt, ständiges Schleichen und keine-Geräusche-verursachen. Damit sind wohl viele Spieler überfordert… 😉

Ziep
12. Mai 2015 23:20

Verdient. Freut mich, dass die Arbeit sich gelohnt hat. Klar, SEGA ist enttäuscht, so wie jeder Konzern halt.

Tokyo_shinjuu
12. Mai 2015 23:07

Hast du ne Antwort gekriegt?Fand das Erlebnis auch als eines der intesivsten meiner Zocker Karriere.

DerSebomat
12. Mai 2015 23:00

Freut mich sehr für das Spiel. Ich war sogar so begeistert, nach dem ersten Durchzocken, dass ich den Programmierern ne Fan-Mail geschrieben habe. Das hab ich bisher auch noch nie gemacht.^^

Ecco the Gecko
12. Mai 2015 22:26

Für mich war es ebenfalls eine sehr intensive Spielerfahrung. Über einen Nachfolger würde ich mich sehr freuen. Angesichts der schnellen und drastischen Preissenkung hab ich da leider meine Zweifel. Schade, dass CA mit diesem frischem Spielkonzept nicht punkten konnte.

12. Mai 2015 20:49

Ist sicherlich ne geschmackssache. In meinen augen hat sega fast alles richtig gemacht. Soviel mühe und liebe wurden da reingesteckt. Sicher geht das konzept von nur einem übermächtigen alien nicht immer 100 pro auf und dafür wurde es ja auch wertungstechnisch abgewatscht. Allein diese hammeratmosphäre macht es mehr als wett, es ist halt nix zum entspannten zocken. Man steht fast ständig unter strom. Es ist wohl mehr eine erfahrung als ein spiel. Ich finds top. Auch die nachgereichten patches bieten für jeden spieltyp einen akzeptablen schwierigkeitsgrad und zeigen, dass man sich da wirklich bemüht hat. Ich werds mir auf nextgen auch nochmal kaufen.

Gipetto
12. Mai 2015 20:03

Ich mag Alien und bin ein Riesefan von dem ganzen Universum. Doch mit dem Spiel bin ich leider nicht warm geworden. Eventuell lags an der Schleicherei und den langatmigen Gameplay ansich selbst.

Saldek
12. Mai 2015 19:18

Objektiv: bestes Spiel des letzten Jahres.Subjektiv: bestes Spiel der letzten 5 Jahre.Es ist auch kein “”Spiel”” sondern eher eine Art Simulator. Einfach nur ein zeitloses Meisterwerk. Schade dass es nicht mehr verkauft wurde, obwohl die Zahlen zumindest solide sind.

Maverick
12. Mai 2015 17:23

Wie Seska geschrieben hat ist Sega sehr enttäuscht von den Verkaufzahlen, dass Spiel hatte glaube ich 3 Jahre Entwicklungszeit, hohe Entwicklungskosten, die Lizenz etc. 2 Millionen ist imo schon sehr gut, nur muss man auch Wissen dass das Spiel sehr oft in Aktionen Billig zu haben war, z.B. im Xbox oder Playstation Weihnachtssale für ca. 30€.Trotzdem für mich eines der Genialsten Spiele im letzten Jahr für mich, sollte jeder mal gespielt haben.

Seska1973
12. Mai 2015 16:34

Glückwunsch? SEGA ist entäuscht vom Verkauf. Jedenfalls auf dem PC Sektor. Irgendwas stimmt mit der News also nichtQuelle: [url=http://www.gamestar.de/spiele/alien-isolation/news/alien_isolation,48223,3085772.html]Klick mich[/url]

Tokyo_shinjuu
12. Mai 2015 15:43

Sega hat die Alien Lizenz ja schon recht lange und mit dem Erfolg von Alien Isolation dürfte die sich mehr als bezahlt gemacht haben.

Max Snake
12. Mai 2015 15:35

Wie teuer war nur die Liezens?

shifu
12. Mai 2015 15:19

Verdient. Vor allem für den Mut eine Idee konsequent durchzusetzen und etwas einzigartiges zu schaffen.

12. Mai 2015 14:56

völlig verdient – technisch und spielerisch Top, hammer Atmosphäre.Nur der Markenname allein wird sicher nicht die Verkaufszahlen generiert haben – das Spiel dahinter ist überzeugend genug, auch wenn manche Leute und auch manch sogenannte Fachpresse das anders gesehen hatJedem seine Meinung

Ullus
12. Mai 2015 14:31

[quote=Tokyo_shinjuu]

Na wenn das mal keinen Nachfolger rechtfertig.


Ich glaub nicht das es nur am Namen liegt.
Auch wenn das Spiel bei Fachleuten eher gemischt weg kam, beim Publikum, in Foren, bei Spielerbewertungen kam das Spiel ziemlich gut an. Ich denke eher das sich der gute Ruf weiter gesprochen hat. Strohfeuer Effekt halt.

[/quote]Oder Mitläufereffekt ! 😉

From Beyond
12. Mai 2015 14:29

Tolles Spiel was auch komplett ohne den Alien-Bonus bei mir funktioniert hat. Eine sehr spannende Erfahrung mit Referenz Sound und Art Design und einer fantastischen Immersion mit der Umgebung.

Tokyo_shinjuu
12. Mai 2015 14:14

Na wenn das mal keinen Nachfolger rechtfertig.@UllusIch glaub nicht das es nur am Namen liegt.Auch wenn das Spiel bei Fachleuten eher gemischt weg kam, beim Publikum, in Foren, bei Spielerbewertungen kam das Spiel ziemlich gut an. Ich denke eher das sich der gute Ruf weiter gesprochen hat. Strohfeuer Effekt halt.

Vreen
12. Mai 2015 13:55

Glückwunsch, absolut verdient. Selten eine authentischere und liebevollere filmversoftung gesehen. Schön auch das ein Spiel mit wenig weichgespültem gameplay so erfolgreich sein kann.

12. Mai 2015 13:53

da hat ullus recht. dieses genre ist sonst nicht mein fall, aber um mal wieder in das alien universum abzutauchen, liebäugel ich seit release mit dem titel.