Nichts konkretes weiß man nicht, aber dieser Tweet des offiziellen Mirror’s Edge-Accounts lässt doch einige Rückschlüsse zu:
#mirrorsedge pic.twitter.com/hTG9sZRbAR
Mirror’s Edge (@mirrorsedge) 8. Juni 2015
Denn kurz zuvor haben kluge Spürnasen auch schon entdeckt, dass sich Electronic Arts den Namen Mirror’s Edge Catalyst samt zugehöriger Internet-Domain hat schützen lassen.
Offenbar scheint man also Abstand zu nehmen, Faiths nächstes Abenteuer entweder ganz schnöde Mirror’s Edge zu nennen oder eine Zahl dahinter zu schreiben. Am Spiel selbst und seiner Qualität wird das natürlich kaum was ändern, aber kryptische Untertitel bzw. Wortanhängsel sind nunmal auch nicht mehr so wahnsinnig originell (Splinter Cell lässt grüßen).









[quote=captain carot]
Hauptsache es wird kein FPS mit Parcour Elementen.
[/quote]Er meint ein Jump n’ Run im Ego Sicht. Ich erwarte nicht.
hoffentlich ähnelt die welt der von dying light! damit meine ich nicht das zombieapocalypse szenario, sondern die welt an sich, in der man wie in einem parkour überall hin kann und einfach alle freiheiten genießt.
@Pariah: Dying Light hat allerdings auch ein Kampfsystem, Sammelinhalte und Rpg Elemente. Das kann ich mir im Falle von Mirrors Edge nicht vorstellen. Zudem ist es in einem Open World Spiel wichtig, eine interessante und optisch abwechlungsreiche Welt dar
Hauptsache es wird kein FPS mit Parcour Elementen.
[quote=John Spartan]
Damit ist immerhin ausgeschlossen, dass es nur ein Remake des ersten Teils wird. Jetzt muss nurnoch das Open World Gerücht aus der Welt geschafft werden, und ich bin zufrieden.
[/quote]es ist ein reboot… das ist offiziell… und soweit ich weiß ist auch die offene welt offiziell von dice damals angekündigt worden… vielleicht hat sich das mittlerweile geändert da es damals noch früh in der entwicklung war aber so siehts offiziell aus soweit wir wissen.
Immer diese kryptische Hinweise.
Finde ME ziemlich überbewertet. Die Parcours-Idee ist natürlich revolutionär gewesen, und die Protagonistin war auch ok. Das Design war mir aber viel zu monoton und das Gameplay schon sehr basal. @Spartan: Open World fände ich sogar besonders geeignet für ein Spiel, in dem es um die Agilität des Spielcharakters geht (jedenfalls besser als Schlauchlevels mit unüberwindbaren Wänden). Dass Parcours und Open World zusammenpassen, zeigte auch Dying Light neulich ganz deutlich.
Bin ja mit dem ersten Teil nicht so sonderlich warm geworden, auch wenn mich die Spielmechanik und das Design angesprochen haben. Hoffe, dass mich nun der Nachfolger begeistern wird. Aufmerksamkeit bekommt er jedenfalls von mir!
Damit ist immerhin ausgeschlossen, dass es nur ein Remake des ersten Teils wird. Jetzt muss nurnoch das Open World Gerücht aus der Welt geschafft werden, und ich bin zufrieden.