Shigeru Miyamoto hat jetzt im Gespräch mit Kotaku bestätigt, dass Star Fox Zero keine wichtigen Funktionen oder Modi enthalten wird, die erst durch den Einsatz von amiibos freigeschaltet werden müssten. Er habe auch niemals darüber nachgedacht, eine derartige Methodik zu implementieren.
Vielmehr werde es so sein, dass die amiibos das Spiel um ein Extra, wie etwa eine neue Lackierung für den Arwing, ergänzten.
Star Fox Zero erscheint im 4. Quartal 2015.









Ich kann mir nicht vorstellen, dass es dabei bleibt. Das Spiel schreit doch förmlich nach Coop. Nach Coop mit Voice-Chat. Ist das der Grund für das Fehlen?Wenns draussen ist, sehen wir mal weiter. Das mit den Amiibos ist wie Carot sagt. Darum wirkt es auf mich auch nicht sonderlich durchdacht. Besser wäre wohl eh ein Spiel gezielt für Amiibos, das diese dann bedingen würde.
Also in der Form kaufe ich das Spiel nicht.Klar, Grafik ist nicht alles. Aber einen gewissen Anspruch habe ich auch und die Optik sollte sich schon am technisch machbaren orientieren.Außerdem gibt es keinen Online Modus.
Zur Überschrift: Na ein Glück. Stellt euch mal vor, dass man mit dem richtigen/falschen amiibo das Soundmenü abschalten, sperren oder gar löschen könnte =)Zum Spiel: Umgehauen haben mich die E3-Videos jetzt auch nicht. Das lag aber an den Nicht-flug-Sequenzen. Ich mochte den 1. und 2. Ausflug am meisten, auch wenn die aus heutiger Sicht spielerisch zu beschränkt sind.
Zeigt aber ein dickes Problem durch die Amiibo.Entweder gibt es winzige Gimmicks oder man bindet wichtigen Inhalt daran.Im einen Fall dürften sich Amiibo Käufer auf längere Sicht nach dem Nutzen fragen. Im anderen verschreckt man die für die das Plastikschrott ist.
Wayne… das Game hat mich nicht wirklich begeistern können. Und dabei war es im Vorfeld mein persönliches e3-Highlight…