Nintendo-Präsident Satoru Iwata hat jetzt gegenüber Investoren erklärt, warum der Spielekatalog im Virtual-Console-Bereich nicht größer ist (NStyles twitterte darüber, Cheesemeister übersetzte später). So wurde vorher etwa die Frage aufgeworfen, warum alle eingestellten Projekte nicht einfach dort veröffentlicht werden könnten.
Iwata erklärt, dass es nicht ganz so simpel sei. Titel für Virtual Console verlangten nach intensiven Tests, der Suche nach aktuellen Problemen und anderer Arbeit. Doch weil eben auch neue Software entwickelt werde, könne man sich mit einer zahlenmäßig limitierten Mannschaft nicht nur auf die (erneute) Veröffentlichung alter Produkte konzentrieren.
Weitere Probleme würden bei der Veröffentlichung von Third-Party-Titeln entstehen. Trotzdem arbeite man natürlich weiter daran, ein zufriedenstellendes Virtual-Console-Angebot auf die Beine zu stellen.









das ist ein problem. nintendo alleine hat so viel gar nicht. wenn dann noch sachen komplett wegfallen wie die rare sachen, die lange zeit mit nintendo verbunden wurdenhilft das nicht gerade weiter.bei third parties kommt dazu, dass manche gar nicht wollen, andere auch gar nicht mehr existieren. thq ist z.b. auch geschichte, die star wars lizenz liegt mittlerweile bei ea, entsprechend wird nie eines von den star wars spielen seinen weg in die vc finden. und auch kein anderes thq spiel. acclaim als zeitweisen haus- und hoflieferanten hatten wir auch schon.wenn man sich gerade beim n64 mal anschaut, wer viele spiele gemacht hat und wer davon überhaupt noch existiert, dann wird ganz schnell klar, dass man sehr viele n64 spiele nie als vc release sehen wird.midway pleite, einige ip’s von warner übernommen, viele aber nicht.gt interactive wurde von infogrames übernommen, wurde zu atari, wurde insolvent… wobei viele markenrechte komplett auf der strecke blieben.titus ist ebenfalls längst geschichte, viele ip’s im nirvana verschollen.hudson soft wurde mal von konami übernommen, markenrechte sind hier oft ein thema für sich. interesse, sachen im westen zu veröffentlichen besteht bei den aktuellen markeninhabern eher nicht.
Naja ich glaube viele übersehen einfach, dass Nintendo ja nicht hunderte eigene Spiele auf den Systemen hat und die ja schon über die Zeit verteilt werden müssen.Sonst sind irgendwann alle raus und dann ist halt ist Ende.Die Aussage mit der Arbeit, können sie sich sparen. Das ist doch ein Witz.Alte Schinken auf die VC emulieren kann sicher auch eine Gruppe Praktikanten.Für weitere Veröffentlichungen müssen halt auch mal Thirds ihr okay geben.Denn was bleibt noch?N64 SpieleGame Cube SpieleUnd ein paar NES und SNES SachenWie gesagt, deren Anzahl ist nun mal endlich.
Also ich habe Mega Man (alle für NES),Axelay,ProbotectorSNES,Contra NES,Castlevania,Metroid NES,SNES,Super Mario World und alle Mario´s für NES,Gradius,Punch Out NES,SNES,F-Zero SNES,Ice Climber NES,Yoshi NES,Mario&Luigi Saga,Zelda NES,Zelda SNES usw. gekauft.Aber zu meckern,ohne zu kaufen gilt nicht.Sind viele coole Spiele vorhanden – mir fehlt noch NEO GEO!…aber Sega gibt mir coole Oldschool Spiele in 3D auf dem Nintendo 3DS wie z.B. Streets of Rage Reihe.Eigentlich nicht gerade wenig im Aufgebot,wie ich finde.
Ich verstehe jetzt nicht wo das problem ist.Er hat auf die frage von investoren geantwortet, dass das preis/leistungsverhältnis nicht da ist im bereich vc.Das war auf der wii natürlich anders, da man einen viel größeren markt mit der vc erreicht hat.Die situ der vc ist nicht toll oder optimal aber sich jetzt an jeder aussage aufzuhängen ist imo banane
@ T3qUiLLa (möge Dir immer ein Licht in der Dunkelheit brennen)Du hast ne PM von mir. Schnelles Feedback wäre nett!
Tja, wer braucht schon eine virtual consol wenn er ein retron 5 hat…
Ich finde sowieso das die Herangehensweise von Nintendo an diese ganze VC Geschichte völlig falsch ist.Statt jedes Spiel einzeln für jedes System (Wii, WiiU, 3ds) neu zu kompilieren, hätte man von Vornherein den selben Ansatz wie die Hobby Emulator Szene wählen sollen.Ein Emulator der mit den Orginal roms gefüttert werden kann.Es ist schon ein Armutszeugnis, das die Homebrew Emulatoren für 8 und 16bit systeme sogar schon auf der Wii besser und benutzerfreundlicher funtionierten als die orginal VC Games.So könnte man viel schneller und effektiver veröffentlichen und müsste die Spiele nur auf ihre Lauffähigkeit hin testen und evtl. die Emulator Settings etwas anpassen.Die Downloadgröße würde im Vergleich zu den jetzigen VC Games auch deutlich geringer ausfallen, da man nicht jedes mal den kompletten Emulator mitliefern muss.Notfalls könnte man ja einige der Leute hinter Emulatoren wie PJ64, ZSNES, VGBA usw. anheuern.Aber ich glaube das würden die fähigen Programmierer bei Nintendo auch so hinbekommen.Thirdparties wären da sicher auch viel interessierter an VC Veröffentlichungen, wenn sie nur das Rom aus nem Orginalmodul kopieren und auf Lauffähigkeit testen müssten.Für alle 3D Spiele z.B. N64, würde ich hingegen eine ganz andere Herangehensweise vorschlagen.Da diese nicht so gut altern wie 2D Spiele, wäre hier eine dezente Frischzellenkur angebracht.Native full HD Auflösung, 16:9 Format und wenn möglich noch leicht verbesserte Texturen und Effekte.In etwa so wie Banjo Kazooie oder gar Perfect Dark auf XBLA.Da kann man sich dann auch auf die wirklichen Perlen konzentrieren (Zelda:OoT/MM, Mario 64, MK64, …)Schaut einfach mal was MS mit den Rare Classics macht.
Nintendo lebt online im Mittelalter… wenn die so weitermachen ist bald der letzte alte Jünger weg… ich habe mit dem Verkauf meiner Wiiu mit dem Konzern abgeschlossen..
Komisch, bei der Wii ging das ja scheinbar noch problemlos. Wer noch sagt, dass sich Nintendo alle Mühe gibt, der träumt von besseren Zeiten. Sowas Lustloses wie dieser Konzern in letzter Zeit, ist mir noch nicht untergekommen.
ich bin ansich zufrieden mit der virtual console. ich wünschte mir nur das man die titel hardware übergreifend verwenden kann. ein super mario world, würd ich furchtbar gern per 3ds dabei haben wollen. ein crossplay feature wär echt super…das würdem ich zum lächeln bringen lt. miyamoto…..sir….
[quote=From Beyond]
Lt. Miyamoto hat man auch festgestellt das die Spieler beim Kauf eines digitalen Klassikers nicht so sehr lächeln wie bei einem neuen Retail Spiel^^
[/quote]Tja, die kaufen es eher aus Retro Absichten. Ich glaube nicht das die Käufer HD Neuauslegung oder Reboots wollen
Lt. Miyamoto hat man auch festgestellt das die Spieler beim Kauf eines digitalen Klassikers nicht so sehr lächeln wie bei einem neuen Retail Spiel^^
Nein, das Team das hier Qualität Check macht und so, wollen Sie lieber in der Spiele Entwicklung nutzen. mit anderen worten und unter meiner Hand… Sie können nicht noch mehr Man Power sparen oder neue Einstellen. Oder Sie müssen “”Zeitarbeit”” kurzfristig anheuern. Aber das geht gegen ihr Prinzip. Hire & Fire ist verpönt in NipponDas ist es was ich herauslese
Das ist ja mal was ganz neues. Es verursacht also Arbeit, wenn man etwas online stellen und verkaufen möchte….Hätte man das doch nur früher gewusst, und ganz auf die VC verzichtet ^.^
in kurzen Worten:Nintendo möchte nicht mehr Man Power reinstecken. Den Entwickler wachsen nicht auf Bäume und leben nur von Luft und Liebe