Yoshida: Leute werden sich an den Umgang mit Virtual Reality gewöhnen

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Die langfristige Perspektive von Virtual Reality wird weiterhin kontrovers diskutiert. So sagte jetzt Shuhei Yoshida, Boss der Sony Worldwide Studios, im Interview mit GamesIndustry, dass sich die Leute seiner Meinung nach im Laufe der Zeit an Spiele in der virtuellen Realität gewöhnen würden.

Yoshida erzählt in diesem Zusammenhang, wie er das erste Mal Doom spielte und er so seine liebe Mühe damit hatte, weil es sein erster Ego-Shooter war. Jetzt habe er sich jedoch an das Spielgefühl gewöhnt und kein Problem mehr damit.

In seiner Erfahrung sieht Yoshida eine Analogie zu potenziellen Neukunden von Project Morpheus, für die das erste Spielerlebnis damit auch eine gänzlich neue Erfahrung sei. Es wäre deshalb von großer Wichtigkeit, dass Entwickler mit Kunden Spieletests durchführten, um sie an das neue Gefühl heranzuführen.

Sony selbst müsse bei Morpheus-Projekten enger als gewohnt mit Entwicklern zusammenarbeiten, damit diese nicht irgendwelche verrückten Dinge implementierten, welche Neukunden dann überforderten, für Entwickler aber durch den täglichen Umgang normal seien. Als Beispiel führt Yoshida plötzliche Kamerabewegungen an, die leicht zu Motion Sickness führten.

Project Morpheus wird 2016 unter das Videospielvolk gebracht.

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captain carot
8. Juli 2015 16:35

Nur mal ein paar grundlegende Probleme:Die Perspektive entspricht nicht zwingend dem eigenen Sehen. Das ist auch im Kino respektive auf 3D Fernsehern ein Problem.Geringe Latenzen, hohe Auflösung und hohe Bildwiederholraten reduzieren einige Problemzonen, aber bei weitem nicht alle. Da Augen und Gleichgewichtssinn immer noch unterschiedliche Signale bekommen werden immer Menschen Probleme mit Motion Sickness haben. Die Toleranzschwellen dürften da höchst unterschiedlich sein.Alle VR-Geräte lassen sich nur begrenzt oder mit hohen Kosten an Fehlsichtigkeiten anpassen. Schielwinkel und starke Weitsichtigkeit dürften dabei generell Problemzonen bleiben. Selbst wenn man die Entwicklung von Altersweitsichtigkeit mal außen vor lässt. Rechnet man die mit ein wird auch noch klar, dass es für Spieler ab Mitte 30 schnell mal das ein oder andere Problem geben kann.Etwa Oculus liegen drei unterschiedliche Linsenpaare bei. Damit ist aber nur eine sehr rudimentäre Anpassung möglich.Das Spielkonzept muss passen. Vorzugsweise also schon mal in der ersten Person sein. Und vorzugsweise auch entsprechende Zwischensequenzen beinhalten, falls es welche gibt.Das passt zu sehr vielen Spielkonzepten eben nicht.

ChrisKong
8. Juli 2015 15:59

Die Probleme sind zahlreich. Ich bin der Meinung, wenn man zu früh damit in den Markt prescht, kann es sein, dass die Technologie nachher Jahre lang nicht angefasst wird. Knackpunkt ist erstmal der Preis. Da werden wir dann sehen, wo die Peripherie anzusiedeln ist.

Kiskeru
8. Juli 2015 12:54

Das Problem ist, dass es irgendwann mal besser werden soll. Das ist erst einmal nur wunschdenken und wenig erforscht .Motion sickness ist übrigens nicht das richtige Problem. Für vr gibt es eine eigene sickness.Die Technik soll nächstes Jahr kommen und nicht wenn sie erst fertig getestet ist.Die Medien werden eine unausgegorene Technik zerreißen. Berichte über brechende Menschen und im besten Fall irgendein Vorfall. Ist die Erde erst verbrannt wird es für die Technik problematisch.Plus es ist nicht in the box.Pc sollte klarer Vorreiter sein. An Sonys Stelle hätte ich einen Film produziert der vr gut nutzt und so vielen vr näher bringen kann.

Spacemoonkey
8. Juli 2015 12:37

die technik wird ja immer besser. irgendwann gibts da sicherlich keine probleme mehr.nur will ich das meiste einfach nicht vr spielen 🙂

dasRob
7. Juli 2015 21:59

Ich glaub auch immer noch das die ganzen VR-Dinger nicht gerade geil auf ner Brille sitzen, wenn schon ne normale 3D Brille im Kino total beschissen passt.Das macht das ganze für mich (vertrag keine Linsen) sowieso uninteressant.Mal abgesehen davon hab ich bis jetzt auch immer noch kein Verlangen verspürt auf das ganze VR Zeug. Mir reicht immer noch mein Fernseher.

ChrisKong
7. Juli 2015 21:38

@ShifuSchaffst dus eigentlich auch mal einen Kommentar zu verfassen, der nicht vor Gehässigkeit gegen einzelne Personen so strotzt?

captain carot
7. Juli 2015 20:40

Hmm. Du nicht?Iss halt mehr Äpfel.

shifu
7. Juli 2015 19:35

[quote=captain carot]

Ohne Mainstream wird es aber kein Erfolg.

[/quote]Na, wer hat denn da vom Baum der Erkenntnis genascht?

Jeric0
7. Juli 2015 17:20

Ach Leute, lasst sie doch erstmal machen. So wie ich es verstanden habe, gehen die Motion Sickness Probleme immer weiter zurück. Die Spiele müssen halt dafür gemacht werden. Zur E3 habe ich eine sehr interessante Morpheus Erfahrung gesehen, dort wurde rst eine Folter Szene initiiert, mit folgendem Schusswechsel in einer Bar. die Immersion war meiner Meinung sehr gut, außerdem wirkte alles aus einem Guss und sehr Intuitiv dank der Playstation move Eistüten. Aber es ist ja leider gang und gebe, was der Bauer nicht kennt….

Maverick
7. Juli 2015 17:17

Normalerweise soll man ja für neues offen sein aber ich für meinen teil möchte nur einen guten Controller und nen 55 Zoll Fernseher haben zum zocken. Irgendwie hab ich dass Gefühl dass wird so toll wie Kinect und Move k.a. aber ich lass mich überraschen.

ChrisKong
7. Juli 2015 16:55

[quote=7up]

Viel spannender fänd ich mal ne Aussage über die Preisgestaltung.

[/quote]Glaube da liegt die Crux. Die wollen erstmal alle heiss machen auf das Erlebnis und sicher nicht mit dem Preis zuerst hausieren gehen. Manch einer könnte dann direkt abwinken, ohne es überhaupt auszuprobieren. Marketingmässig hat man eh schon die Schwierigkeit, sowas gut rüberzubringen. War ja ähnlich beim 3DS. Den hat letztlich auch keiner mehr wegen dem 3D Effekt gekauft.

APT
APT
7. Juli 2015 15:15

Ich denk schon das das was werden könnte….vor allendingen wenn die dinger deutlich billiger als groß TVs sein sollten. Interessant ist das allemal.Wobei ich sagen muss das MS mit Hololens das für mich interessantere projekt in der mache hat.

7up
7up
7. Juli 2015 14:51

Viel spannender fänd ich mal ne Aussage über die Preisgestaltung.

Spacemoonkey
7. Juli 2015 12:44

einfach abgelutscht und später woanders nochmal ausgekotzt

ChrisKong
7. Juli 2015 12:41

[quote=Spacemoonkey]

mir ist damals immer bei doom für ps1 schlecht geworden. hab einfach weitergespielt

[/quote]Und wie hast du die Kotze wieder vom DS gekriegt?

captain carot
7. Juli 2015 12:41

Lustig dass er direkt ein Problem nennt. Da zeigt sich direkt wieder wie groß die Probleme im Mainstream sein werden. Ohne Mainstream wird es aber kein Erfolg.

cyberoli
7. Juli 2015 12:38

Nur weil wir uns an etwas gewöhnen heißt das noch nicht daß es gut, praktisch, erstrebenswert, schön oder nützlich ist.

Siekard
7. Juli 2015 12:40

VR-Brillen sind doch son Mittelalter Traum. Das Holodeck ist doch der Zeitlose Klassiker! XDOkay, bin wahrscheinlich nur neidisch, weil ich wahrscheinlich Motion sicknes haben werde. Aber sehe bis jetzt auch nicht mehr als ein Kinect oder Move Nachfolger und das waren nur Spielereien.

Spacemoonkey
7. Juli 2015 12:16

mir ist damals immer bei doom für ps1 schlecht geworden. hab einfach weitergespielt

daMatt
7. Juli 2015 12:13

Wollt’ gerade sagen: Menschen mit Motion Sickness ziehen da halt den kürzeren…

Tobias Hildesheim
Redakteur
7. Juli 2015 11:59

@Max: Die kaufen die Collector’s Edition von Morpheus mit Brecheimer (mit PS-Logo!). 😉

Max Snake
7. Juli 2015 11:49

Wie ist dem mit Menschen, die an Motion Sickness leiden?

MontyRunner
7. Juli 2015 11:44

Mein erstes Mal Wolfenstein (nix da Doom 😉 war sofort total geil!VR wird mMn eine Nische aber nix für die Breite Masse. Vermutlich wird es spannender als 3D, dafür aber noch erfolgloser.