Scalebound verschiebt sich auf 2017

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Kaum hat das Jahr negonnen, erwartet uns schon die erste Verschiebung eines prominenten Titels: Wie Platinum Games auf ihrer Webseite bekanntgeben, wird sich  Hideki Kamiyas Xbox-One-Eklusiventwicklung Scalebound auf 2017 verschieben – bisher war eine Veröffentlichung irgendwann 2016 geplant gewesen.

Als Begründung wird der übliche Wunsch genannt, die ambitionierten Pläne in angemessener Qualität verwirklichen zu können, wofür nun eben mehr Zeit als ursprünglich gedacht benötigt würde.

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JACK POINT
6. Januar 2016 0:54

[quote=D00M82]

Ich glaube tatsächlich auch, dass der die doch im Trailer aufgezogen hat um besser kämpfen zu können, oder nicht?

[/quote]Naja, auf so einer Spielemesse ist es ja so laut. Da braucht man Gehörschutz und wer will schon nicht seinem Drachen übers Headset Kommandos zubrüllen. ;-)Übrigens hat doch American Mc Gee sofern ich mich richtig erinnere, gesagt, dass zuerst Style, dann Story und dann Gameplay wichtig sind. PS: Hat da jemand Alan Wake gespielt? 🙂:Wow, danke für die Info. Wusste nicht, dass Platnum an so vielen Spielen arbeitet.:Achso, das Transformers Spiel mit der unglaublich ansprechenden Cel-Shading-Grafik ist auch von Ihnen. Hui, also ich werd mir das Teil irgendwann allein wegen der Grafik holen, aber momentan haben es mir Nintendo-Spiele angetan.Bei Scalebound find ich es jetzt nicht so schlimm. Mich nervt am Meisten bei vielen Xbox-One Spielevorstellungen dass viele ewig lang nur als Render-Trailer zu sehen sind. Dann hier das erste Gameplay und das hat mich überhaupt nicht vom Hocker gerissen. Ein Sidekick, der zig mal größer ist als man selbst? Das geht für mich mal kurz nachgedacht nur bei The Last Guardian und bei der Unendlichen Geschichte. 😉 Kann auch sein, dass mir da nur ein Gespann nicht einfällt aber jedenfalls kann beim Ersten das Tier nicht feuerspeien und beim Zweiten bin ich mir unsicher, aber da wars auch kein Schwertkämpfer sondern ein kleiner Junge. Was ich sagen möchte: Für mich hat einer der beiden überflüssig ausgesehen. Bei dem bischen Fußvolk der Gameplay-Demo hätte der Drache ja alles sekundenschnell platt gemacht. Für mich wars einfach nur unspektakulär und ich kann noch schlecht vorstellen was an dem Spiel überdurchschnittlich sein soll. So ähnlich wie bei Crackdown 3, nur ist da wenigstens die Spielphysik offenbar neuartig stark erweitert.

IceWilliams
6. Januar 2016 0:18

Bei dem ganzen Gerede über die Kopfhörer, würde sich eine Limited Edition mit beiliegenden Kopfhörern ja geradezu anbieten…

D00M82
5. Januar 2016 21:39

Raptor darfst du dann hier mal anzocken.Der Typ erinnert ja auch ein bisschen an dich.Nur in Blond.

Lord Raptor
5. Januar 2016 20:07

JGames-Klone für die One?

shifu
5. Januar 2016 19:39

Bisher hatte Microsoft ja nicht den Erfolg mit JGames-Klone für ihre Konsole. Vielleicht wird es ja dieses mal etwas.Kommt es jetzt Anfang 2017 oder irgendwann 2017? Und sind dann Bügelkopfhörer noch so angesagt wie 2014?

Lord Raptor
5. Januar 2016 19:25

Das Spiel wird der Hammer, wäre mein Kaufgrund für die 1. Und richtig, Style ist alles!

Lord Raptor
5. Januar 2016 19:24

Das Spiel wird der Hammer, wäre mein Kaufgrund für die 1. Und richtig, Style ist alles!

D00M82
5. Januar 2016 15:45

Gut einsortiert ^^

Stanley
5. Januar 2016 15:41

Dank`Dir – habe mir eben Gameplay-Szenen auf YouTube angesehen, da war die Szene drin, die Du erwähnst.Gut…. ich ordne es mal unter “”japanisch”” ein.

D00M82
5. Januar 2016 15:08

Ja das er so quasi wie in Trance dann halt voll abgeht.Ich suche dir später mal das Video raus, wenn ich dran denke.

Stanley
5. Januar 2016 15:05

Haha, das wäre grandios – ich habe mir noch gedacht: Irgendeinen Grund ziehen sie für die Kopfhörer schon noch an den Haaren herbei.

D00M82
5. Januar 2016 13:55

Ich glaube tatsächlich auch, dass der die doch im Trailer aufgezogen hat um besser kämpfen zu können, oder nicht?

Max Snake
5. Januar 2016 13:51

@link82Hideki Kamiya´s The Wonderfull 101 hat es 3 Jahren gebraucht, nachdem er Bayonetta fertig entwickelt hat.

Stanley
5. Januar 2016 13:20

@D00MDanke für die Aufklärung – werde wohl alt.

link82
5. Januar 2016 13:12

lieber Zeit lassen und kein Game von der Stange, sondern dafür ein einzigartiges Videospielerlebnis ala Bayonetta oder Wonderful 101(Transformers was kürzlich erschien kann ich nicht beurteilen)

D00M82
5. Januar 2016 12:46

Style.Style ist alles.Hab ich mal gehört. Hat mir ein jüngeres Forenmitglied mal erklärt.

Stanley
5. Januar 2016 11:40

Das Spiel hat an sich nicht uninteressant ausgesehen – aber warum der Typ Kopfhörer auf hat, frage ich mich immer noch.

D00M82
5. Januar 2016 8:14

Ich vermute tatsächlich, dass MS einfach doch noch mehr Kohle reinstecken will um daraus ein wirklich ambitioniertes Projekt zu machen. Vielleicht war es momentan einfach echt “”nur”” sozusagen ein PG Game von der Stange.

kevboard
5. Januar 2016 7:29

stimmt schon, was die grad alles in arbeit haben ist schon krass.ich frag mich echt wieviele personen da in den jeweiligen teams sind…ich denke die activision lizenz titel werden mit abstand die kleinsten teams haben, Scalebound wird wohl grade das größte budget und team haben… und StarFox und NieR werden irgendwo dazwischen liegen…

ChrisKong
5. Januar 2016 2:48

@KevinDann hab ich da was durcheinander gebracht, wohl wegen Inafune. Ändert aber nix an der Ausgangslage, dass PG sich da ordentlich Arbeit aufgehalst hat. Die nächsten Gerüchte zu Spielen sind ja auch schon längst in der Pipeline. ^^

genpei tomate
5. Januar 2016 1:20

Irgendwo las ich mal : “”Je grösser die Roboterspinne, desto dümmer das Gameplay””…Sollten sich Platinum mit ihren Riesen-Viehcher ein wenig übernommen haben, dann wünsche ich mir zumindest, dass die Verschiebung positive Auswirkungen auf das Gameplay haben wird, so recht ersichtlich, wie sich das spielen soll, war Scalebound bei der letzten Präsentation nämlich nicht.Trotzdem schade!

kevboard
4. Januar 2016 23:13

[quote=ChrisKong]

Also Platinum hat sich doch schon längst übernommen. Aktuell mischt man ja überall mit. Star Fox, Nier 2, ReCore, Scalebound, Turtles usw.

Wie das hätte funktionieren sollen, war mir sowieso ein Rätsel.

[/quote]uhm… wär mir neu dass sie irgendwas mit ReCore zu tun haben…das ist von Amature Studios mit support von Keiji Inafune

D00M82
4. Januar 2016 21:28

[quote=From Beyond]

Puh, dann kommt 2016 ja gar nichts mehr für die One! Nichts! Aus die Maus XD

[/quote]Zu erst hattest du mich, du Strolch. Doch dann habe ich Sarkasmus erkannt.Ich bessere mich….

Cold Seavers
4. Januar 2016 21:23

Naja der Titel wird eh nicht der Mördertitel…Dazu sind die letzten PG Spiele zu beliebig….Nix für die Ewigkeit.

From Beyond
4. Januar 2016 20:09

Puh, dann kommt 2016 ja gar nichts mehr für die One! Nichts! Aus die Maus XD

Bort1978
4. Januar 2016 19:16

[quote=rvn]

Wieder typisch Delaystation 4 -.-

[/quote]Wäre nice, wenn es für die PS4 kommen würde. Es ist aber One exklusiv.

Spacemoonkey
4. Januar 2016 19:18

ja das sind zu große spiele um sie alle im selben jahr zu bringen. denke “”nur”” star fox zero, nier automata und turtles werden dieses jahr kommen

ChrisKong
4. Januar 2016 18:45

Also Platinum hat sich doch schon längst übernommen. Aktuell mischt man ja überall mit. Star Fox, Nier 2, ReCore, Scalebound, Turtles usw. Wie das hätte funktionieren sollen, war mir sowieso ein Rätsel.

Lagann
4. Januar 2016 17:53

ReCore ebenfalls von Spring 2016 auf 2016.Hätte mich auch gewundert, wenns so früh gekommen wäre, man hat ja noch nichtmal Gameplay gesehen. Dafür kommt es auch für PC.

rvn
rvn
4. Januar 2016 17:32

Wieder typisch Delaystation 4 -.-