Es ist nicht das erste Mal, dass Nintendo bei einem Vorzeige-Titel auch an weniger talentierte Spieler denkt, bekanntlich gab es das u.a. bei .
Jedenfalls hat Shigeru Miyamoto im Gespräch mit dem Magazin TIME zum demnächst anstehenden Star Fox Zero ausführlich erklärt, dass man dort für alle “Leistungsklassen” Spielmodi und Funktionen eingebaut hat, damit jeder Spaß haben kann – dazu gehört eben auch der angeführte unzerstörbare Arwing: Es wird die Option geben, dass sich überfordert fühlende Spieler das Raumschiff von Fox McCloud schadensresistent machen können, damit sie so gefahrlos die Umgebung erkunden können.
Das klingt zwar im ersten Moment etwas kurios, zumal Miyamoto im gleichen Gespräch auch meint, dass er es für nicht sinnvoll hält, Spiele künstlich komplett zu “verdummen”, aber als Hilfefunktion für Neulinge ist das schon verkraftbar – und benutzen muss man die Option ja schließlich nicht.
Seine ausführliche Argumentation und noch sehr viel mehr Details zur Entstehung von Star Fox Zero findet Ihr bei TIME.









jo, zB Lost Levels war knackehart… wenn man dagegen sieht was heutzutage als schwer bezeichnet wird, lol@Starfox:wird sicherlich unterschiedliche Schwierigkeitsgrade von megaeasy bis hammerhart bieten, von daher für mich ok 🙂
[quote=ghostdog83]
Darauf hat man sicherlich geachtet, dass das nicht passiert.
Ansonsten hätte man sich den God-Mode für diese Zielgruppe sparen können.
[/quote]soll doch gar kein god mode sein. einfach nur arwing unzerstörbar.
Die wirklich schweren Nintendo-Games sind glaube ich die meisten aus der NES-Zeit, aber schaut mal im Internet, Nintendo war wirklich berüchtigt für schwere Spiele. Spiele zur Zeit Super Mario Bros. 2 (jp) – The Lost Levels, bin gerade im 2. Durchgang (mit Luigi), ich liebe es – schwer, aber machbar. Finde das Leveldesign wesentlich besser, als das Meiste, das so in Super Mario Maker fabriziert wird.
dafür war der zweite Durchgang bei Zelda 2 lächerlichWelcher zweite Durchgang? Und Zelda 2 ist von allen Zeldas wohl das schwerste. Was nicht heisst, dass es sauschwer ist. Aber der letzte Dungeon ist def. nicht ohne. Damals mit Lösung von Nintendo durchgespielt, bezw. vom Club Nintendo.
Starwing war Hauptsächlich wegen der beschissen Steuerung, des 5-Frame-Gamings und der miserablen Kollisionsabfrage schwer. Als diese drei Kritikpunkte in Lylat Wars verbessert wurden, wurde das Spiel automatisch einfacher.Ich freue mich aufs neue Starfox, egal ob es wie zu N64-Zeiten aussieht oder nicht.
Klar gibt es schwere Nintendo Spiele:Zelda 1 hatte einen schweren zweiten Durchgang, dafür war der zweite Durchgang bei Zelda 2 lächerlich. SMB war in jungen Jahren auch schwer. Lost levels ist es heute noch. Super Mario Kart in 150 ccm wurde schon erwähnt. Starwing habe ich nur auf der leichten Strecke geschafft, die anderen waren mir zu schwer. Und Lylat Wars sämtliche Medaillen zu bekommen war auch nicht unbedingt leicht. Es kommt auch auf den Spieler an und ich denke, spielt man nur im “”God Mode””, wird man nicht sämtliche Geheimnisse finden, denn bestimmt gibt es wieder freischaltbare Extras.
Oh mein Gott…Dann schaut doch lieber TV wenn gamen zu schwer ist.So einen Schwachsinn und das von Nintendo.@D00M82Klar Nintendo games waren nie sonderlich schwer… wobei Starfox und Punch Out, F-Zero nicht ohne waren.
[quote=Takeda44]
Erinnert sich jemand noch an den berühmt-berüchtigten Nintendo-Schwierigkeitsgrad von damals? Ja damals war Nintendo noch echt “”hart””.
[/quote]Welches Nintendo Spiel war denn wirklich schwer?Spontan fällt mir Super Mario Kart auf 150CC ein.Aber sonst war alles auf SNES und danach doch recht einfach.
So eine Rotze bauen die ein,aber vernünftige Dogfights gegen Freunde sind nicht vorhanden.
Erinnert sich jemand noch an den berühmt-berüchtigten Nintendo-Schwierigkeitsgrad von damals? Ja damals war Nintendo noch echt “”hart””.
EINFACH NUR LÄCHERLICH !!!!!!!!!! :D:D FRAG MICH ECHT WELCHER HUAN DAS BENUTZT !??!
bedenkt man wie gross die Yoshi Strick Amiibos sind ist es definitiv Makro
Stimmt, ein Amiibo ist keine Mikro-Transe mehr sondern ne Makro. ^^
keine Sorge ob der Mikrotransaktionen,die wirds nicht geben- hier wirst du dir ledigloch ein Wario-Bowser(=böse) chimären Amiibokaufen müssen um einen Schwirigkeitsgrad jenseits des God Modus freizuschalten u spielen zu können.
Ok, bei anderen Anbietern müsste man jetzt wohl per Mikrotransen wieder für Schutzschilde oder so blechen. Hoffentlich liest das Nintendo nicht. Oo
Darauf hat man sicherlich geachtet, dass das nicht passiert.Ansonsten hätte man sich den God-Mode für diese Zielgruppe sparen können.
nutzen muss das ja niemand und nur weil man nicht besiegt werden kann heißt das ja nicht das man nicht mehr verlieren kann, wenn die mission z.b. lautet besiege Gegner x in zeit Y oder verteidige ziel Z o.ä. kann man doch trotzdem verlieren
Seht das mal nicht so kritisch, das ist ein Nintendo Spiel, die zeichnen sich alle nicht durch nennbaren Schwierigkeitsgrad aus. Vermutlich wird man selbst auf schwer den GAME OVER Bildschirm sehr selten zu Gesicht bekommen.
[quote=Ulrich Steppberger]Es ist nicht das erste Mal, dass Nintendo bei einem Vorzeige-Titel auch an weniger talentierte Spieler denkt, bekanntlich gab es das u.a. bei.[/quote]Das ist Interaktivität par excellence. Die User dürfen die News mitgestalten. Fügen sie bitte den Titel ein.
Ein bisschen Können müsste Nintendo ihren Anhängern ja schon zutrauen.Sei’s drum, optional tut ja nicht weh. 😉
Es muss niemand diesen Modus spielen wenn er nicht will,allerdings schliesse ich mich Ghost Dog an dass ein Very Easy Schwierigkeitsgrad(200%mehr Schaden,100% mehr Shield()die bessere Wahl wäre ,damit der Spieler wenigstens etwas Herausforderung u Moti bekommt die Spielmechanik zu erlernen u etwas kitzel zu erleben(ein Spiel bei dem man selber nicht verlieren kann sondern nur der andereist nicht wirklich mehr ein Spiel)anstatt direkt einen Let’s Play Video Modus als (inexistenten)Schwierigleitsgrad anzubieten
finds komisch dass es gleich ein god mode sein muss. aber egal kann ja jeder spielen wie er willvielleicht ein anzeichen dafür dass es recht schwierig wird treffer zu vermeiden
Ist mir Würstchen. Tut ja nicht weh der Modus.
vorbildlich!!
Eine weniger einfache Lösung wäre ein Schwierigkeitsgrad anzubieten, der sich nicht wie ein God-Mode anfühlt.Fehlt nur ein Autopilot.
Yeah … Keine lustigen Tastenkombination eingeben wie früher, um zu cheaten 😉 .. einfach die Option AN .. Mal schauen, wie das fertige Spiel sein wird.