The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Link bleibt stumm

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Eiji Aonuma, Produzent von The Legend of Zelda: Breath of the Wild, hat gegenüber Polygon erklärt, dass das Action-Adventure zwar vertont wird, Link aber stumm bleibt. Dies geschehe, um die Verbindung zwischen Link und dem Spieler nicht zu zerstören, falls dieser einmal etwas sagen sollte, was dem Spieler nicht gefiele.

Als Grund für die erstmalige Vertonung erklärt Aonuma zudem, dass es schwer sei, einen Eindruck mit einem bloßen Text zu hinterlassen. Als er im Laufe der Entwicklung zum ersten Mal einen Charakter sprechen hörte, habe es sein Herz berührt.

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Tokyo_shinjuu
23. Juni 2016 7:30

Um mal die Zelda God like Brille abzunehmen: Nüchtern hat Zelda ne langweilige Story sowie 08/15 Welt, hier nen Schloß, Wüste, Berge, Wäldchen, Höhlen…Was Zelda seit jeher so besonders und einzigartig macht ist rein die Spielmechanik und das zum großteil brillante Dungeon Design.Natürlich bedarf es keiner tiefgreifenden Story damit Zelda Spielspass bis zum Horizont bietet, Schaden würds nach gefühlt 20 mal dem selben Held-rettet-Prinzessin Prinzip aber auch nicht.

moshschocker
23. Juni 2016 2:50

Ich finde, das Spiel braucht eben keine dicke Geschichte. Diese nette Rahmenhandlung hat mir bei einem Zelda schon immer gereicht. Warum muss immer alles so erwachsen und storylastig werden? Danach sollen dann die dicken Actionsequenzen kommen und die dicken Cutscenes? Ehrlich Leute, die Helden, die sprechen gibt es doch zuhauf. Und dicke Geschichten ebenfalls. Kann man denn nicht nach wie vor noch wenigstens ein bisschen seine Fantasie benutzen indem man sich eben vorstellt, wie seine Stimme wohl klingen könnte? Das Lesen bringt doch eine ganz eigene Dynamik in die Spiele. Das hat eben auch seinen eigenen Charme. Warum verteufeln das immer so viele? @Seska:Deine Titel sind ganz andere Spiele, und selbst bei Dragon Quest 8 fand ich es nicht schlimm, weil man sich eben auch ein wenig selbst angesprochen fühlen sollte. Das ist ebenfalls ein Stilmittel der Identifikation. Bei einem Mass Effect ist das was völlig anderes. Die Dialoglastigkeit ist auch ungleich höher. Zelda braucht keine mega dicke Story…Zelda hat die Welt, und die rockt meistens ziemlich und steht für sich alleine.

Seska1973
22. Juni 2016 21:32

Ja er soll reden, stellt euch mal “”Shepard”” stumm vor…auch wenn er nur seine Skill namen ausspricht oder Schmerz schreie ausstößt.. Wie viele RPGs sind auf der Konsole “”leblos”” weil man die stimme weggelassen hatWir hatte da eins, aber mir fällt gerade der namen nicht ein…Dragon Quest 8? Bravery Default (also das erste teil)? Xenoblade auf der WiiU?… und wie fand ihr da den Stummen hauptspieler?

22. Juni 2016 13:40

Also laut Gamepro sind wohl nicht alle NPCs, sondern nur die Wichtigsten vertont, der Rest grunzt wieder munter vor sich hin …Schließe mich der “”er soll reden””-Fraktion an. Auf der anderen Seite wünsch ich mir auch eine entsprechende Geschichte, die das vernünftig benutzt – vielleicht mit Wendungen oder spielbeinflussenden Entscheidungen.

Max Snake
22. Juni 2016 11:50

Dann darfst du kein Visual Novel Games spielen. Ich habe ein Fraue Stimme gehört, die mit Link redet. Schön das Link nicht redet.

Tokyo_shinjuu
22. Juni 2016 11:49

Die einen sehen es als Stilmittel oder Tradition der Serie, ich seh es eher als vertane Chance Zelda endlich eine ordentliche Geschichte zu verpassen. Gerade durch gesprochenen Worte würde Link endlich mal nen Charakter entwickeln mit Meinung und Intention. So bleibt er der charakterlose Held der er schon immer war ohne wirkliche Motivation….., außer das er spitz auf die Prinzessin ist.

dudelJack
22. Juni 2016 11:47

Identifiaktion mit dem Charakter hin oder her. Meiner Meinung nach sollten in der heutigen Zeit alle Spielecharaktere vertont werden. Bei Mobile-Spielen kann man aus Speicherplatzgründen meinetwegen eine Ausnahme machen. Wenn ich stunden lang lesen will, nehm ich ein Buch.

HIMitsu
22. Juni 2016 11:34

Klingt super, aber werden wirklich alle anderen vertont? Sah bislang nicht so aus..(von dem Bisschen was ich sah)

moshschocker
22. Juni 2016 11:13

Daccord! 😉