Gears of War 4 erscheint neben der Xbox One bekanntlich auch für den PC und viele Fans fragen sich, wie Entwickler The Coalition diesen Spagat bezüglich der Steuerung hinbekommen möchte.
Nun hat sich Lead Multiplayer Designer Ryan Cleven diesbezüglich zu Wort gemeldet:
“Wir arbeiten definitiv zuerst an der Controller-Steuerung. Wir spielen mit Maus und Tastatur, aber der Kern des Spiels dreht sich um den Controller. Wir müssen sicherstellen, dass die Controller-Steuerung – die nun einmal das Erbe des Spiels ist – definitiv perfekt ausfällt.”
Gears of War 4 wird am 11. Oktober 2016 exklusiv für die XOne erscheinen.









Movement-Günter
Geht wohl einfach nur um den Hinweis, dass der Fokus auf der Pad-Steuerung liegt.Crossplatform wird es nur in den Coop Modi geben. Ansonsten wäre es glaube ich eher umgekehrt, weil Movement > Aiming.
Finde es eher bescheiden, dass man nur als Digitalkäufer beide Versionen bekommt. Kauf ich mir die Retail sehe ich nichts von der Win10 Version. Jetzt muss ich entscheiden, soll ich meinem Sammlerherz nachgehen und es Retail auf der One mit gefühlten 240p 10fps spielen und hab dafür das Game samt Hülle neben allen anderen Gears Titeln oder kauf ich mirs digital um auf dem PC mit aktueller Technik UHD und 60fps + zu zocken und hab dann aber nichts fürs Regal. Dieses aufgezwungene digital kaufen sollen nervt mich an MS, als wäre es schwer einen Code der Hülle für den PC beizulegen oder die Disk für beide Systeme bereitzustellen.
um was geht’s da eigentlich jetzt? etwa um das pc/xbox crossplatform-gaming und das controller-spaten sorgen haben, von keyboard/mouse im multiplayer geowned zu werden?
Igitt, PC-Zocker….
Ist ja nicht so als gäbe es für den PC keien Kontroller. Hette ich ein Gaming PC würde ich für solche spiele mir sicher einen zulegen. Maus ist ok für rollenspiele, Fistperson Shooter oder strategie.
Ja dachte ich mir. Hab auch keine Vorstellung, wie sich das mit Maus und Tastatur flüssig zocken lassen soll.