Oben seht Ihr knapp 25 Minuten neues Gameplay zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Das Action-Adventure erscheint im Laufe des nächsten Jahres für Wii U und NX.
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“”Ist nur einfach so, dass man Teil 1 da nicht speziell herauszuheben braucht.””Da es der ERSTE ist, verdient er schon eine Sonderstellung! :PWas los, Kong? Hat Dir wer ne Banane geklaut? Du wirkst so verbissen … 😉
Es bestand kein Anspruch auf Vollständigkeit. Die Flöte brauchst du auch in Teil 2, sonst kommste an der Spinne nicht vorbei. Ist nur einfach so, dass man Teil 1 da nicht speziell herauszuheben braucht. Ungewöhnlich war es trotzdem, schon sehr früh beispw. In Palast Nr. 8 zu können oder welcher es war, der sich hinter einem Busch verbarg.
Deswegen ja auch “”Im ERSTEN Zelda konnte man die Welt und die Dungeons in FAST beliebiger Reihenfolge erkunden.”” :PUnd Du hast die Flöte vergessen, Klugscheißer! 😉
Eigentlich geht es damit zurück zum Ursprung. Im ersten Zelda konnte man die Welt und die Dungeons in fast beliebiger Reihenfolge erkunden. ;)In manche Bereiche konntest du ohne Palast Items nicht vordringen, was auch beim zweiten und 3. Teil der Fall ist. Bei Teil 1 waren das die Leiter und das Floss. Bei 2 ebenfalls das Floss, sowie Hammer und div. andere Sachen. Ich hoffe mal, dass das im neuesten Teil auch so ist, dass man in gewisse Bereiche nicht so ohne weiteres gelangt. Ohne es direkt vom Spielfortschritt abhängig zu machen.
sehe ich wie Nightrain, das hat mich bei SkyS auch genervt dass man teils spasslos irgendwelche Materialien Farmen musste um zB ein bestimmtes Schild zu bekommen
Ullus Schrieb:””… gerade weil es auch die gewohnten Pfade verlässt und neues probiert. “”–> Eigentlich geht es damit zurück zum Ursprung. Im ersten Zelda konnte man die Welt und die Dungeons in fast beliebiger Reihenfolge erkunden. ;)Crafting halte ich generell für überbewertet. Meist geht es mit drögem Material-“”Farmen”” einher. Ging mir schon beim letzten Zelda Teil auf den Senkel, dass man irgendwelchen Quatsch sammeln musste, um irgendwelche Verbesserungen durchzuführen. Wenn man das alternativ mit machbaren Beträgen von Ingame-Währung umgehen kann, ok. So wirkt es einfach wie Füllmeterial, um Umfang und Tiefe zu suggerieren, wo keine ist.
[quote=MontyRunner]
Vielleicht sieht ja auch die Wii U Version besser als die NX Version.
[/quote]Warum die NX Version besser aussehen soll, seh ich noch nicht so ganz ein. Das Mobilprodukt wird jetzt auch nicht die Super Duper Mehrleistung haben. Da würde ich auf entsprechende Tests und Vergleiche warten.
Mir gefällt der Open World Ansatz beim Spiel , bin jetzt zwar kein Zelda Freund, ausser Link between Worlds, aber das hier gefällt mir wie es aufgebaut ist, schon erstaunlich gut und besser als alle Zeldas, gerade weil es auch die gewohnten Pfade verlässt und neues probiert. Das Game geht auch noch mehr in Richtung Rpg, nicht nur vom Crafting her und erinnert sogar irgendwie an unsere Dark Souls Games , das hat Nintendo so wie es aussieht, schon mit inspiriert. Ich mag sehr den konturlosen Werbegrafik Design Stil der einen plakativen Look erzeugt, damit gleicht es von der schwachen technischen Seite schon ein bisschen was aus. Der Inhalt muss stimmen.
ich bleibe gespannt ob es wirklich eine offene erfahrung für jeden wird. mich stört beim witcher wie auch bei deus ex immern och das stumpfe abklappern von zielmarkierungen (aufgaben) wär schön wenn sich das spiel so offenbart wie es ein jeder spielt. dark souls 1 war halt mal ne ausnahme…
Da stimme ich voll zu. Ganz generell habe ich keine hohen Erwartungen an den wilden Link, lasse mich aber gerne positiv überraschen.
also um ehrlich zu sein finde ich Wind Waker HD schickerund in Sachen Crafting und Open World bin ich auch noch etwas skeptisch, nicht dass noch die Masse/Quantität auf Kosten der Qualität/Detailverliebtheit geht, dann lieber einigermaßen linear
Vielleicht sieht ja auch die Wii U Version besser als die NX Version.
Ich bin wirklich gespannt … Um wieviel besser, die NX Version aussehen wird zur Wii U Version.