Sony hat heute verkündet, welche Anforderungen Entwickler, die für die neue Konsole entwickeln möchten, beachten müssen.
So darf man weder für die PS4 noch für die PS4 Pro exklusiv entwickeln – ab sofort müssen beide Konsolen bedient werden. Auch muss man gewährleisten können, dass der Multiplayer (falls vorhanden) auf beiden Konsolen mit der gleichen Bildrate läuft, da es sonst zu Vor- und Nachteilen in den Matches kommen kann. Außerdem teilte Sony mit, dass man den Arbeitsspeicher der neuen Konsole absichtlich nicht ehöht hat, da man sonst eine Kompatibilität für beide Konsolen nicht mehr sichern könne.
Die PS4 Pro wird am 10. November 2016 zu einem Preis von 399,- Euro auf den Markt kommen.









“”Bedeutet, dass Multiplayer Content im Grunde immer nur auf dem Stand der PS4-Non-Pro sein darf. Keine Frames mehr, oder andere technische Vorteile. …””Das muss doch gar nicht sein – sie könnten sich doch auch z. B. auf 60 fps einigen und mit einen Frame lock arbeiten und der Pro (zumindest bei mehr oder weniger gleicher Frame Rate) gleichzeitig z. B. ein paar schönere Details in der Umgebung und höher aufgelößte Texturen oder eine höhere Native Auflösung bieten.Natürlich würde dann eine normale ps4 voll an ihrem Limit laufen und die volle Power der Ps4Pro würde durch die “”Zweigleisigkeit”” der beiden Konsolen natürlich nicht voll ausgenutzt werden – aber immerhin würde es schon auf der PS4P besser aussehen… Meint ihr nicht, dass das möglich wäre? :-OAußerdem werden sie doch eh nicht eine h-genau gleiche Bildrate hinbekommen, wenn die zwei Konsolen unterschiedlich specs haben.Da müsste man ja die ps4p so krass “”beschneiden””, dass die GPU- und CPU-clocks genau in der gleich niedrigen Geschw. getaktet sein müssten wie in der normalen PS4 und dabei hat die PS4p auch bestimmt noch mehr Shader pipelines usw.Von daher denke ich das Sony den Entwicklern eine maximale Unterschiedsmarge geben wird, in der sich die Fps der beiden Konsolen im Durchschnitt maximal unterscheiden dürften ..
Außerdem teilte Sony mit, dass man den Arbeitsspeicher der neuen Konsole absichtlich nicht ehöht hat, da man sonst eine Kompatibilität für beide Konsolen nicht mehr sichern könne.Bloss nicht die Spieler überfordern mit zuviel Leistung. XD Gehört irgendwo in die Top Ten der faulen Ausreden.
[quote=Lofwyr]
Aber Maus und Tastatur sind OK? Gaaaanz toll.
[/quote]Die PS3 kann theoretisch auch USB Tastatur und Maus nutzen. Aber ob es auch die Spiele unterstützen, ist auf einem anderem Blatt Papier. Also der verglich hier hat einen langen Bart
Aber Maus und Tastatur sind OK? Gaaaanz toll.
[quote=SonicFanNerd]…Bedeutet, dass Multiplayer Content im Grunde immer nur auf dem Stand der PS4-Non-Pro sein darf. Keine Frames mehr, oder andere technische Vorteile. …[/quote]genau dieses! und das wir auch mit sicherheit so kommen, weil es sonst einen nie da gewesenen shitorm gegen sony geben würde. ausgelöst von wütenden call of duty teenagern die meinen das einzig und alleine der frame unterschied zu ihrer niederlage geführt hat.
@SeskaDie PS 4 Meldungen der letzten Tage holen die alten Zeiten wieder zurück und bieten Raum genug für Beef bei den Specs 🙂
Nun ja, wer kennt noch das aus den AMIGA Zeiten mit 256KB Ram Booster? Da beissten sich einigen in den Arsch weil sie eben das nicht hatten, aber war auch nicht so schlimm. Den mit 256KB waren einfach mehr Sound oder mehr Texturen im speicher.. aber mit dem Zeitalter der Festplatten und co.. hach ich wollt sicher keine Lehrstunden ala “”Es war einmal der C64 mit 64KB Ram…”” und so weiterDeswegen finde ich es schon okay, das Sony jedenfalls dafür sorgt das es keine nachteile bei den Spielen gibt, nur das eben bei der Pro es etwas stabiler und so läuft.
Die Aussage, dass der RAM aus dem genannten Grund nicht erhöht wurde, bringt mich leicht zum schmunzeln. 🙂 Nun gut.Was mich im Zuge des Multiplayer-X-alle Revisionen interessieren würde:Rein theoretisch müsste dann vom schwächsten Glied in der Kette (also die PS4-Non-Pro) ausgegangen werden, um mögliche Vorteile auf der Pro auszuschließen.Bedeutet, dass Multiplayer Content im Grunde immer nur auf dem Stand der PS4-Non-Pro sein darf. Keine Frames mehr, oder andere technische Vorteile. Dass das natürlich mehr oder weniger so nicht passieren wird, ist schon alleine deswegen klar, dass “”klassische”” Multiplayer-Titel wie Battlefield etc. sicher nicht damit werben wollen: Spielt unser Game auf der neuen PS4P, es sieht genauso aus und bietet keinerlei weitere Vorteile gegenüber der alten PS4. ;)Auch werden es sich die Entwickler mehrmals überlegen, ob sie auf der PS4P dann grafisch eine Schippe zulegen (HDR, V-Sync, whatever) und Gefahr laufen, durch diese Optimierungen dann wieder ein paar weniger Frames zu haben, oder weniger darzustellende Objekte, im Vergleich mit der normalen PS4.Weil sonst passiert evtl. sowas: “”Ja, deine PS4P-Version sieht schon besser aus als meine PS4/XB1S-Version, dafür kann ich aber im Multiplayer schneller meine Frags machen.”” ^^Schon wieder etwas verschwurbelt von mir und sicher nicht ganz ernst gemeint. ;)Bin einfach echt gespannt, wie die, bezüglich Multiplayer und verschiedene Hardware-Setups innerhalb der Generationen, noch unerfahrene Konsolenwelt sich weiter entwickelt und wie sie die ersten “”Wehwehchen”” verarbeitet.
Bereits vorbestellt…
eine super neue marketing-strategie der konsolenhersteller sony und microsoft. ähnlich wie beim automobilbau wo alte modelle durch facelifts künstlich jung gehalten werden um den absatz konstant zu halten wird hier zur hälfte der aktuellen konsolengeneration gelifted. tatsächlich sind die auswirkungen kosmetischer natur und werden nun durch agressive werbung und die “”fachpresse”” hochgejubelt. an den spielen und den konzepten ändert sich nichts… die x-ten aufgüsse bekannter marken… innovation ? nicht massenmarkt-tauglich.