
Rockstar Games macht es weiterhin spannend und lässt neue Infos zum alles überstrahlenden Titel im 4. Quartal nur häppchenweise raus: Heute bekommen wir das Cover-Motiv zu Gesicht (siehe oben) und erfahren, ab wann Grand Theft Auto VI vorbestellt werden kann – kommenden Donnerstag, den 25. Juni.
An dem Tag dürfte wohl auch das Geheimnis um den tatsächlichen Verkaufspreis gelüftet werden und wer weiß, vielleicht gibt es dann sogar noch einen neuen Trailer?
UPDATE vom 24.6.: Wie eben von Rockstar selbst bestätigt wurde, können Vorbesteller das Spiel bereits ab dem 12. November installieren, also eine Woche vor dem Start: Auch die “physische Version” wird es an diesem Tag im Handel geben, aber explizit keinen Datenträger mehr enthalten, sondern nur einen Code zum Einlösen. Und anfangs wird es vermutlich es nur der Singeplayer-Aspekt (wie schon beim Vorgänger geben), zumindest legen vage Aussagen auf der Webseite und keinerlei Erwähnung des Online-Modus diesen Schluss nahe.
UPDATE vom 25.6.: Pünktlich um Mitternacht sind die Vorbestellungen eröffnet worden, was zumindest die Suchfunktion im PlayStation Store gleich mal kräftig ins Schwitezen gebracht hat – darum der direkte Link hier für PS5 und XSX sowie die erstaunliche Kunde: Rockstar Games verzichtet in Euro(pa) darauf, neue Rekordpreise aufzurufen und belässt es bei 79,99 Euro für die Standard-Edition. Somit bleibt also Nintendos Mario Kart World vorerst mit seinen damals zum Start aufgerufenen 89,99 Euro der “Primus”.









@Little Mac. Du sprichst mir aus der Seele. Genau diese riesige Spielwelt und die damit verbundene unendliche Zeit die da vergeht schrecken mich ab.
Werde mir das Spiel mal im Sale kaufen.
Die Sache mit ‚fertig‘ hat halt in der Realität mehrere Seiten. In der ‚guten, alten Zeit‘ kam tatsächlich vieles mit Bugs raus und viele Spiele hatten im Lauf der Zeit auch auf Datenträger verschiedene Versionen. Das wird echt gerne verdrängt mittlerweile.
Viele Entwickler arbeiten auch nachträglich noch am Gameplay. Aktuelles Promibeispiel ist effektiv Crimson Desert. Aber tatsächlich machen das mittlerweile viele Spiele.
Day One Patch heißt halt auch nicht, dass der Titel sonst nicht spielbar ist. Die meisten Sachen laufen ohne prima.
Nur gibt es effektiv auch die kaputten Releases, die wirklich erst spielbar gepatcht werden müssen.
Ein völlig anderer Punkt: Patchgrößen. Das ist für mich gerade bei der Xbox seit Jahren ein Negativpunkt. Aber nicht nur da. Konsolenpatches sind oft riesig. Bei manchen Titeln heißt Patch dann quasi komplettes Spiel neu runterladen. Ein paar Titel hab ich tatsächlich für Steam und Xbox oder Steam und PlayStation (4). Und da habe ich mehr als ein Mal die fünf- bis zehnfache Patchgröße auf Konsole gehabt. Worst Case war wenige 100MB gegen 30GB.
Rockstar ist schon arm dran, keine deutsche Lokalisierung und nun auch keine Disk. Aber so denken nun einmal die Geldhaie, denn wenn es das Game nur digital gibt, gibt es auch keine Gebraucht Spiele 😥.
So sind die Amis, soviel wie möglich Geld generrieren, logisch.
Egal, mich interressiert GTA-6 soviel wie das Game Autobahnpolizei 33⅓ 😅.
Ich habe mich nie bewusst gegen physische Datenträger entschieden, sondern bin über die Jahre eher „schleichend“ zum 95%-Digitalkäufer geworden.
Ich hatte zuletzt verstärkt den Eindruck, dass man ganz ohne Internetverbindung ohnehin heutzutage kein Game mehr komplett von der Disc laufen lassen kann, da immer noch Teile des Inhaltes fehlen, die man dann eben downloaden muss.
Ganz so weit ist es wohl dann doch noch nicht und es gibt tatsächlich noch Games, die Du komplett offline im Bunker spielen kannst, aber bleiben dadurch dann auch Fehlerkorrekturen außen vor, Stichwort „Day One Patch“.
„Entweder ist ein Spiel fertig oder ich brauche einen Day One Patch“ ist so ein Satz, der sich mir irgendwie in dem Zusammenhang immer wieder aufzudrängen versucht. Aber ich fürchte die Nummer ist durch.
Zu GTA: Ich bewundere Rockstars Akribie und Kunstfertigkeit, konnte mich aber persönlich mit dem Story-Content der GTA-Reihe nie anfreunden.
Darüberhinaus ist mir diese endlos großen Open World-Abgegrase einfach über die Jahre immer mehr zur „Strafarbeit“ geraten. In derselben Zeit kann ich acht kürzere Games aus verschiedenen Genres zocken, was mir dann auch mehr gibt.
Red Dead Redemption wäre dagegen inhaltlich vermutlich voll mein Ding -aber wenn ich sehe, dass sich da Kollegen von mir (die auch nicht mehr tonnenweise Zeit zum Daddeln haben) teils seit Jahren dran abmühen muss ich leider auch da abwinken.
Der gigantische Hype um GTA 6 war zu erwarten, auch wenn ich diese Vorbestell-Ekstase tatsächlich etwas albern finde. Aber hey, jeder wie er mag.
Das Verlinken und Kommentieren von prototypischer Ragebait-Kacke sparen wir uns hier.
Bitte schön, danke schön.
Sorry doppelt post. Bitte löschen, danke.
Natürlich ist es mist, (vorerst?) kein Disk kommt, aber die Firma wollten auch Geld verdienen.
GTA VI ist verdammt teuere als Digital, aber wenn ich haben will, dann muss auch den sauren Apfel beißen.
Ich kann ja mit vielen Willenskraft als Retail dran glauben, aber wieso denn?
Werde mir wohl vorbestellen, trotz heftig Installation, ja sogar ein Datenschutz bestätigen und sich bei Rockstar Club anmelden.
Nach den neuesten Behauptungen aus wohl seriöser Quelle ist keine Physische Version geplant.Anscheinend nicht ende des Jahres und später auch nicht.
Genauso siehts aus Nr.1
Keine Disc, kein Kauf.
Kauf eh alles Digital und brauche keine Staubfänger in der Bude. Aber für die Retail Fans sollte wenigstens ein Steelbook abfallen.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass eine physikalische Version erscheinen wird, daher warte ich geduldig auf diese, auch wenn es nur 20% der Käufer ausmachen sollte wird sich ein Rockstar das verpasste potenzielle Geld nicht entgehen lassen.
Der Praktikant muss erst wieder neue keys ausdrucken.
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1ufzzut/knew_i_shouldve_preordered_gta_earlier/
Ich finde Vorbestellen oder Kickstarter eine Möglichkeit ein Projekt das überzeugt vorab zu unterstützen. Vor allem „Nerds“ wie wir kennen die Angespannte Finanzielle Situation bei kleinen Studios da kann das doch helfen.
Investoren zu finden (viele Vorbesteller) oder direkt Geld zu bekommen (Kickstarter)
Aber ein AAA das eh nur digital verfügbar ist, da scheint es etwas unnötig. 😅
Keiner kann derzeit darlegen, in welchem Zustand das Spiel erscheinen wird, um darauf irgendwas für eine Switch-2-Version ableiten zu können (Skalierbarkeit, interne Auflösung, Bildrate, Series S).
Digital Foundry hat sich zuletzt zu den von Rockstar veröffentlichten Screenshots geäußert:
https://www.digitalfoundry.net/news/2026/06/rockstar-just-released-63-new-gta-6-screenshots-heres-what-we-spotted (Mehr Infos)
Technisch wäre es bestimmt möglich mit gewissen Abstrichen oder Tricks, aber Rockstar Games ist da oft ziemlich eigen. Red Dead Redemption 2 haben sie ja auch nie nochmal neu veröffentlicht für PS5 und Xbox Series, obwohl die bestimmt 60 fps bei dem Spiel packen würden.
Ab nem gewissen Punkt fehlt Switch 2 die CPU Horsepower. Auch wenn ein paar Fanboys das anders darstellen. Cyberpunk hat da zum Beispiel das niedrigste Setting für NPCs und Traffic. Ausgehend vom Videomaterial bietet GTA VI genau in dem Punkt eine sehr hohe Dichte. Der Support von Take Two ist auch nicht gerade üppig. Theoretisch hätte man seinerzeit Red Dead Redemption ebenso wie die PS360 Fassung von GTA V auf die Switch bringen können.
@ captain das mit der Entwicklung der Konsolenpreise ist leider tatsächlich ein Punkt. Aus diesem Grunde bin ich noch etwas hin und her gerissen was die Switch 2 angeht. Aktuell 429.- bei Müller und Co. Soweit ich weiß – ohne MKW. Warte trotzdem noch ab, mir fehlt halt noch mein persönliches Must Have Spiel. Und ich habe ja noch die Hoffnung, dass irgendwann noch eine Akku enhanced Version kommt wie bei der Switch 1.
Aber um den Bogen zu GTA VI zu spannen, glaubt ihr es kommt auch für die Switch 2? Ich kann es mir schwer vorstellen, aber who knows…
Zumindest bei Konsolen kommt ja mittlerweile noch was dazu, man muss schon fast zwangsläufig damit rechnen, dass sie später teurer werden. Ich hab meine Switch 2 geholt, als der Preis für mich ok war, mit der Aussicht dass sie teurer werden wird. Jetzt kommt die Preiserhöhung später als gedacht und fällt geringer aus als befürchtet.
Kickstarter/Early Access: da sollte man schon wissen, worauf man sich einlässt. Generell sehe ich das eher positiv weil es manche Sachen überhaupt erst möglich macht.
Aber manche gehen da echt sehr blauäugig heran.
@Eydrian ich empfinde meinen Kommentar nicht als so verloren. Ich denke, da ist schon viel Wahres dran. Das betrifft ja nicht nur die Videospiel Industrie. Allerorts wird für Dinge Hype generiert – und da ist der Release von GTA VI sicher ein sehr gutes Beispiel – der Leute dazu bewegt, diese so schnell wie möglich “besitzen” zu müssen. Und das führt durchaus dazu, das Mensche Firmen vorab Geld geben ohne den Gegenwert zu kennen bzw. überhaupt erstmal einen Gegenwert zu bekommen. Ich persönlich halte das für mich ganz persönlich, nicht für super smart. Und ja Cyberpunk ist da ein gutes Beispiel, oder die ganzen Kickstarter Geschichten, aber sicher auch in Teilen die Switch 2. Es regen sich doch einige Leute auf das das Spiele Line Up nicht wie erwartet oder gewünscht ist – ich sage nur letzte Nintendo Direct. Die Reflexion des eigenen Verhaltens muss halt jeder für sich vornehmen. ABER JA: Wenn man etwas haben möchte, unabhängig von der tatsächlichen Qualität des Endproduktes, z.B. weil man etwas sammelt, kann man natürlich vorbestellen. Den Feelgood-Moment habe ich aber auch, wenn ich nicht vorbestelle und stattdessen regulär kaufe. Wenn Dinge limitiert sind ist das natürlich auch wieder so eine Sache, aber auch über die FOMO-Strategien von Unternehmen könnte man trefflich diskutieren.
Und wenn du so willst haue ich die „Hinterfragt-Euer-Verhalten-Keule“ denjenigen um die Ohren, die Vorbestellen, dann mit dem Gebotenen nicht zufrieden sind um dann rumzuheulen und den bösen Firmen die Schuld zu geben…nene da darf man durchaus selbst Verantwortung übernehmen.
Hier kann man die Box mit Code für 55€ vorbestellen: https://www.spielekauf.de/angebote/grand-theft-auto-vi-ps5xbox-series-xs-fur-5499-eur-inkl-vsk-vorbestellen/
Mal warten ob wer später doch eine Disc nachschiebt. Eilig habe ich’s nicht
Seltsam das ausgerechnet dieses Game keine teure CE erhält.
Aber Rockstar ist wohl alles egal, die $$$ welche sie einfahren, weil man das Game nicht weiterverkaufen kann, werden brutal reinhauen.
https://www.resetera.com/threads/ppe-pl-gtavi-physical-edition-with-discs-releasing-december-2026-same-site-that-first-leaked-no-physical-on-launch.1560475/
@Eydrian: wenn ich wirklich was unbedingt Day 1 spielen will, digital kaufe und damit rechnen muss, dass das Netzwerk bei dem Spiel überlastet sein wird und der Titel obendrein nicht auch noch einen extra Account braucht, der an dem Tag vielleicht auch noch überlastet ist, dann würde ich für einen Preload in Betracht ziehen, vor Release zu kaufen. Das sind natürlich schon einige Punkte, die zusammen kommen müssten.
also wenn man möchte dass publisher ein möglichst fertiges/poliertes spiel auf den markt bringen ist vorbestellen bevor es tests gibt etwas kontraproduktiv. wenn man jetzt einen indieentwickler bewusst unterstützen will kann ich das nachvollziehen.
und digital kaufe ich manchmal auch 1-2 tage vor release um schonmal zu laden aber immer nur wenn es schon tests gibt.
klar bekommen viele bei vorbestellungen ihre glücksgefühle aber sooo geil ist das doch jetzt auch nicht 😉
man kann auch ein gutes gefühl bekommen indem man widersteht oder sich einfach ne leckere banane reinzieht
Ich habe schon damit gerechnet, dass sich das Spiel nicht einfach von Disc starten lässt, aber dass nur ein Code beiliegt? Sowas kenne ich sonst nur von Switch-Software aus der Grabbelkiste.
Na ja, wenn das ganze technisch genauso ein Reinfall wird wie Cyberpunk 2077 auf Konsolen damals, kann wenigstens niemand mehr das Spiel gebraucht verkaufen und auf die PC-/Next-Gen-Version warten. 😉
Dann sind Dir ja ad hoc drei Gründe eingefallen! 👏🏼
Im ursprünglichen Kommentar wird sich nicht deutlich auf DIGITALE Vorbestellungen bezogen, sondern allgemein hinterfragt. Wie sieht es damit aus, dass wir vielleicht Menschen/Zocker mit ganz normalen Bedürfnissen/Erwartungen sind? Es darf auch ein „Feelgood-Moment“ dazu gezählt werden. Wenn man plant, ein Spiel ohnehin zu kaufen, spielt der Zeitpunkt des Kaufs doch eine absolut unwichtige Rolle. Weiterhin können Vorbestellungen auch einen Support-Charakter haben (sicher keine Notwendigkeit bei GTA, aber wenn ich spontan an die tollen „Pixelfibeln“ denke…). Ich finde es einfach deplatziert, allen Vorbestellern hier die „Hinterfragt-Euer-Verhalten-Keule“ um die Ohren zu hauen! 😮💨
„Digital vorbestellen? Wenn es einen Preload gibt vielleicht, aber auch dann nur kurz vorher.“
Kannst Du das zum Beispiel mal bitte kurz begründen?
Warum? Grundsätzlich ist eh schon was dran. Noch mehr bei digitalen Vorbestellungen Monate vor Release.
Ich hab bis heute drei Sachen vorbestellt. Breath of the Wild für Wii U, da war unklar, wie groß der Bestand wird. Xbox Series X, weil da wirklich klar war, die neuen Konsolen sind in dem Jahr schwierig zu bekommen. Und Metroid Prime Remaster. Die Spiele waren wirklich kurz vor Release, gerade bei Metroid nur Tage davor.
Digital vorbestellen? Wenn es einen Preload gibt vielleicht, aber auch dann nur kurz vorher.