Quantic Dream äußerte sich nun zu den Inspirationen hinter Detroit: Become Human.
COO und Executive Producer Guillaume de Fondaumière sagte, dass man weg von Beyond Two Souls und wieder hin zur Ausrichtung eines Heavy Rains bei Detroit: Becom Human gehen möchte:
“Bei Heavy Rain fanden wir es sehr interessant, dass die Spieler sich wirklich mit jedem der von uns geschaffenen Charaktere auf eine gewisse Weise identifizieren konnten. Einige von ihnen hatten gar einen Favoriten, den sie unbedingt am Leben halten wollten. Wir dachten, dass dies eine sehr spannende und emotionale Mechanik ist, meinte de Fondaumière.
Detroit: Become Human hat bisher noch kein festes Releasedatum – erscheint aber exklusiv für die PS4.









Hier sind es aber Roboter. Die kann man eh immer wieder zusammenbauen. 😛