Erste Käufer berichten davon, dass man Final Fantasy XV in Peru bereits erwerben kann – aktuell wird die Situation von Square Enix untersucht, sind es doch noch ganze 11 Tage bis zum offiziellen Release. Man warnt vor möglichen Spoilern und Streams im Netz.
Außerdem sickerte auch die Größe des DayOne-Patches durch: Insgesamt dürft Ihr Euch auf knappe 7,2 GB an Patch freuen. FFXV wird offiziell erst am 29. November 2016 für PS4 und XOne erscheinen.









Es wollen ja auch Festplatten verkauft werden.
Naja, jeder Fehler, der bei Release im Spiel bleibt, ist schlecht fürs Image. Gamebreaker umso schlimmer. Man weiß zwar nicht, welche Fehler sie billigend in Kauf nehmen, aber im Prinzip ist es schlecht PR, das will sicher kein Publisher haben. Ärgerlich für beide Parteien, möchte der geneigte Beobachter meinen…
ich frag mich warum überhaupt irgendjemand patches gut findet? ein patch ist ein flicken. ein geflicktes spiel? ist das was tolles? ich kauf doch auch keine jacke mit nem loch im ärmel. und in der tasche liegt dann gleich ein day one flicken den ich mir drauf nähen kann, oder wie?gepatchte spiele sind heute nicht bersser alls die ungepatchten spiele von früher. die gepatchten spiele von heute sind maximal auf dem selben stand wie früher die ungepatchten. warum also die ganze patcherei gut finden? warum haben wir nicht alle den anspruch, das alles was es zu patchen gibt, bereits im fertigen spiel enthalten sein muss? warum verständnis für die entwickler und die angeblich immer komplexeren spiele haben? immerhin sind wir die könige, …ähh kunden.das akzeptieren von patches, (quasi-)onlinezwang und dem ganzen mist der sich eingebürgert hat, wird von den herstellern gnadenlos ausgenutzt bis wir irgendwann beim reinen spiele-onlineverleih angekommen sind.
Wtf geht hier ab kinder? Es geht hier doch eigentlich nur um ein patch und nicht um die Einführung einer Diktatur oder? 🙂
Der Begriff Goldstatus,hat in dieser Generation, eine ganz neue Bedeutung bekommen. Der Goldstatus findet in den eigenen vier Wänden statt.Muahha
Man kann nicht auf ein baren Münzen legen.
@ OneStepToDeath:Das Video finde ich lustig. Deinen Standpunkt teile ich trotzdem nicht: Als wäre es eine Gesetzmäßigkeit, dass Patches bei Nutzung des Internets zwingend sein müssen. Müssen sie nicht, sie sind es in der Praxis aber. Das ist ein Untersch
OSTD made my day xDDon’t logic away my rage!
@ Afroblast: Du weisst ja, wie man sagt, früher ging es auch ohne Handy !Gut, mittlerweile ist es ja schon ein halbes Muss, das die Konsole am Netz hängt, offline brauch ich jetzt unbedingt, ich hab ja schon seit jeher nur offline als Bookworm Player gesp
[quote=AfroBlast]
@ Ullus:
[/img]
Ich mag, dass meine Konsole im Netz hängt. Ich mag aber keine Patches[/quote][img
@ Ullus:Ok, Du konntest oder kannst ohne MP, Trophies, Bestenlisten, Feeds, Videoübertragungen, Prime, Netflix, Maxdome, … auf Deiner Konsole leben. Ich nicht. Ich mag, dass meine Konsole im Netz hängt. Ich mag aber keine Patches, für die ich die Konsol
@ OneStePToDeath:Dein Post geht völlig an dem vorbei, was ich geschrieben habe.Hab ich mich übers Internet beschwert? Ich glaube nicht.Ich habe mich darüber beschwert, dass ich immer häufiger GB-große Patches über meine 6-MBit-Leitung herunterladen muss,
@ Afroblast: Hier ein weiteres Gegenargument, ich hatte die gesamte PS3 Generation die PS3 offline genutzt, sehr selten hatte ich sie mal am Netz, ich hatte keines der vielen Spiele über das PSN nachgepatchet, sondern nahezu alle mit dem Patch der ab dem
[quote=AfroBlast]
Mal ein Gegenargument zu der Behauptung, Spiele seien auch ungepatcht komplett spielbar:
Auf der Playstation kann man mit einem ungepatchten Spiel keinerlei Netzwerkfunktionen nutzen (kein Multiplayer, keine weltweiten Bestenlisten, keine Anbindung zum Store, keine Freunde einladen etc.). Defacto hat ein ungepatchtes Spiel auf der Playstation also Funktionseinschränkungen.
Mal ein Gegenargument zu der Behauptung, man müsse diesen viel zu großen 7-GB-Patch ja nicht laden, da er nur Detailverbesserungen mit sich bringe:
Heißt das nun im Gegenzug, dass ich für das Spiel auch nicht den vollen Kaufpreis zahlen muss, wenn ich es nicht patche? Ich nutze dann ja schließlich auch nicht den vollen Funktionsumfang.
[/quote]Schlechtes Argument. Online Funktionen gehen doch eh nicht ohne Internet. Und online Kram wird eh ständig angepasst und verändert. Weiß man doch immer schon im Vorfeld. Das wäre jetzt so, als würde man sich über das Internet beschweren, weil es das Internet ist.
Mal ein Gegenargument zu der Behauptung, Spiele seien auch ungepatcht komplett spielbar:Auf der Playstation kann man mit einem ungepatchten Spiel keinerlei Netzwerkfunktionen nutzen (kein Multiplayer, keine weltweiten Bestenlisten, keine Anbindung zum Store, keine Freunde einladen etc.). Defacto hat ein ungepatchtes Spiel auf der Playstation also Funktionseinschränkungen.Mal ein Gegenargument zu der Behauptung, man müsse diesen viel zu großen 7-GB-Patch ja nicht laden, da er nur Detailverbesserungen mit sich bringe:Heißt das nun im Gegenzug, dass ich für das Spiel auch nicht den vollen Kaufpreis zahlen muss, wenn ich es nicht patche? Ich nutze dann ja schließlich auch nicht den vollen Funktionsumfang.
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[/img]Eins der vielen Spiele, die ohne Day1-Patch nicht (sinnvoll) spielbar waren. 🙂
Richtig, ein Beispiel, welches man nicht mehr vergisst. Habs selbst nicht gespielt, aber den Skandal gut mitbekommen, Videos gesehen usw. Aber hey, das war ja in der letzten Generation. Unmöglich. Da waren die Patches doch ausnahmslos alle klein, und die Spiele generell viel fertiger auf Disk. Oder? 🙂
@OSTD Das einzige Spiel ohne Day 1 Patch unspielbar war Medal of Honor: Warfighter.
[quote=greenwade]
@ One Step
ok, patches einfach nicht laden. aber woher weis ich denn ob ein patch was relevantes patched oder nur makulatur ist? einfach auf verdacht ohne patch spielen um dann kurz vorm ende festzustellen das es nicht weiter geht? und das zeite problem ist das ungute gefühl das spiel nur in der schlechten, weil ungepatchten, version zu spielen.
[/quote]Es gab schon damals Spiele, mit Game breaking Bugs, so das man es nicht mehr durchspielen konnte. Nur eben selten, unter ganz bestimmten Umständen aufgetreten (wenn wir von stark polierten Spielen reden). Heute genau so, auch ohne Patch. Dafür gibt’s bestimmte Richtlinien / Zertifizierungen, wie z. B das ein Spiel komplett durchspielbar sein muss usw. Aber im Prinzip konntest du auch damals nicht zu 100% wissen, ob du nicht einen Bug erleben wirst, der dich am weiterkommen hindert. Es gibt bei den Patches übrigens nahezu immer irgendwo die Patch Notes. Mal direkt auf der Konsole einsehbar, mal nur online, z. B in Foren, oder der Publisher Seite. Manchmal muss man selbst nach suchen. Der durchschnittliche Spieler könnte mit den Informationen, wahrscheinlich eh nicht so viel anfangen.Nenn mir mal einige Beispiele, wo bei nem Spiel einiges gefehlt hat, nicht richtig durchspielbar war, oder technisch deutlich stärkere Macken hatte, wenn man den Day 1 Patch nicht hatte. Ich kenne da selbst welche, sind aber im Verhältnis mega selten. Welche Spiele sind heute ohne Day 1, unspielbar, ungenießbar, oder unzumutbar, aber mit dem Patch wieder in Ordnung? Gibt’s da so eine große Menge, welche deine “”Wut”” und Befürchtungen rechtfertigen?
@greenwadeIch rede Grundsätzlich von Patches…die gab es auch schon auf der PS3/Xbox360PS: Heute muss man aber auch differenzieren auf welchem System man spielt! PS4 oder One?
@ Kaoru zero one 100% !!!@ One Stepok, patches einfach nicht laden. aber woher weis ich denn ob ein patch was relevantes patched oder nur makulatur ist? einfach auf verdacht ohne patch spielen um dann kurz vorm ende festzustellen das es nicht weiter geht?
Es ist nun übrigens bekannt, was der Patch beinhaltet. Was den Patch hauptsächlich so groß macht, sind hinzugefügte Videosequenzen, aus dem aktuellen Final Fantasy CGI Film, Kingsglaive und dem letzten “”Omen”” Trailer. Darauf hatte man schon seit ein paar Tagen spekuliert.
Lustig…SKANDAL! Es wird gepatched! Also lasst mal die Kirche im Dorf…ich möchte das die Games optimiert werden also ist das patchen unerlässlich. Auch ist mir schleierhaft das so mancher schwierigkeiten hat zu verstehen was OneSteptoDeath erklärt hat…facepalmPS: schon mal darüber nachgedacht das die Games an Komplexität und Größe zugelegt haben?! Das sind keine Cartrige Games mehr!
[quote=Tobias Kujawa]
Ich komme gerade aus dem Lachen nicht mehr raus. Wenn ein Entwickler einen Day-One-Patch veröffentlicht und ihn auch so nennt, ist das blöd. Wenn der Entwickler den Day-One-Patch aber als “”zusätzliche Verbesserungen”” verkauft ist es okay? Aha… Zur Info: in den allermeisten Fällen läuft jedes Spiel auch ohne Patch…
[/quote]Sorry Tobias, deine Meinung in allen Ehren (und ich bin wirklich oft deiner Meinung) aber hier liegst du MEINER Meinung daneben. OneSteptoDeath hat die Sache eigentlich schon hinreichend geschildert, und auch ich hab schon von 2 Kollegen erfahren, dass das Spiel ohne den Patch super rund laufen soll. Das war eben vorher nicht der Fall, und genau DIESEN Day One Patch wollte man vermeiden, damit man das Dingen auch ohne super spielen kann. Und deine zweite Aussage ist eben auch nicht zielgenau. Na klar laufen die meisten Spiele ohne Day one patch, aber die Frage ist doch eher: WIE laufen sie denn ohne den Patch. Hier hat SE doch seine Hausaufgaben gemacht, wenn ich mir dagegen mal The Evil within oder Doom anschaue. Klar, der Patch ist groß und wem er nicht schmeckt, der lädt ihn nicht, aber hier haben andere Studios schon einen viel größeren Haufen verzapft. Eine differenzierte Auseinandersetzung wäre an dieser Stelle mal angebracht, denn viele schreiben beim dicken Patch immer “”Große Frechheit! Wie kann das”” und das eben nur, weil sie großen Dateimengen sehen. N Patch ist ein Patch, und wenn das Dingen einmal heruntergeladen ist, dann spielt es auch selten eine Rolle, wie groß er letzten Endes ist. Wenn sie die Größe verschweigen würden bzw. man es nicht sehen könnte, wie groß die Patches sind, würde keiner meckern. Je großer der Patch, je größer die Aufschreie, ohne mal zu schauen, was die Patches da überhaupt mit der Software anstellen.Ich finde es auch nicht schön, dass es nun Alltag ist, dass wir überall Patches haben, aber irgendwie werde ich das Gefühl nicht los, dass wir Spieler uns da ne Spur zu sehr drüber aufregen, und immer wieder Horrorszenarien in die Foren knallen wie “”Wenn wir in 15 Jahren unsere Spiele nicht mehr spielen können!”” 1. Interessiert das dann höchstens noch 1/20 der Gamer, wenn überhaupt (Was aber eigentlich kein Argument sein sollte) und 2. wissen wir garnicht, wie lange solche Patches verfügbar sein werden.Was ich sagen will: Easy on! 🙂 Und guten Start in die Woche euch allen
Patches sind einfach nur nervig und allein die Möglichkeit nachzuverschlimmbessern wird sicherlich von den Publishern mit Absicht ausgenutzt.Dazu muss man auch wissen bzw. bedenken, dass es beim Softwaretesting allgemein verschiedene Abstufungen gibt, in die Fehler, Bugs Glitches und dergleichen eingeteilt werden. Derbe Schnitzer, wie permanente Abstürze, fallen unter “”kritisch”” und um die muss sich gekümmert werden. Framerateeinbrüche von Zeit zu Zeit hingegen sind “”minor””, d.h. entweder kümmert man sich drum, wenn man Zeit hat oder läßt es eben so, wie es ist.Wenn dann die Deadline drückt und Titel XY noch zu einem bestimmten Termin, wie z.B. Weihnachten, auf den Markt kommen soll, dann – da bin ich mir 100% sicher – wird nur geschaut, dass die gröbsten Fehler raus sind, wenn das Spiel ins Presswerk geht. Den Rest kann man ja dann in einem Day-One-Patch nachreichen.Wenn wir erst einmal bei Download-only angekommen sind – was für mein dafürhalten nicht mehr lange dauert -, dann kräht kein Hahn mehr danach.Edit:Der Patch 1.03 von Until Dawn hatte satte 11,7GB … o.Ohttp://www.playnation.de/spiele-news/until-dawn/patch-1-03-stolze-11-7-gb-gross-id62894.html
[quote=Kaoru zero one]Da kam auch nix zum release, sondern ne Woche oder so später, weil das erst noch durch die Qualitätskontrolle von M$ musste.[/quote]Das ist aber immer noch so, bei allen drei Konsolen herstellern. Nintendo, Sony und Microsoft müssen jeden Patch erst einmal freigeben.Ich würde es eher bevorzugen, wenn Entwickler ihre Spiele on the fly patchen können, wie bei Steam.
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Das es Patches gibt ist ja prinzipiell keine schlechte Sache. Das Spiele von heute, rein von der Datenmenge größer sind und fehleranfälliger ist ja auch klar. Wenn jetzt nen Spiel erscheint und viele sich beschweren über irgend nen Shice wie “”unsichtbare schlüsselitems”” ist das gut das man dass beheben kann. Allerdings fallen diese Fehler erst auf wenn es von einer großen Masse gespielt wird. Ein Patch der zum Release erscheint, da ist sich ja der Entwickler schon bewusst das er Murks ins Presswerk gegeben hat und einfach freundlich drauf Shiced, Hauptsache das Produkt ist Deadlinegerecht halbwegs Fertig geworden. Da es Leute gibt die den nicht laden können, oder ordentlich Sitzfleisch mitbringen müssen ist erstmal erstmal Egal, Hauptsache ist das der Kunde am Relasetag seine Bohnen abdrückt für nen Flickwerk. Das er dann mit der ganzen Batterie Patches seine Festplatte zumüllt weil die Arschgeigen auch noch zu faul sind den Kack zu komprimieren, kann ja der Firma egal sein, die sind dann eh schon mit Geld zählen beschäftigt. Sorry da geht mir einfach ne Feder. Bei der 360 war der größte Patch 14MB…den hat man in weniger als ne Minute gesaugt. Da kam auch nix zum release, sondern ne Woche oder so später, weil das erst noch durch die Qualitätskontrolle von M$ musste. Da kann ich mit leben… bei dem neuen Tony Hawk war der DAY ONE PATCH größer als das Hauptspiel. Wenn man ne XBOX ONE mit 500GB hat, geht schonmal 100GB für System-internes drauf. Dan Installiert man ein “”logischerweise”” unkomprimiertes Spiel für 60GB + Day One Patch, Week One Patch und DLC + deren Patches, da ist dann die Festplatte bei 4-5 Titeln voll… Wenn man dann irgendwann Game XY deinstalliert zwecks Platzmangel sollte man das Spiel besser abgeschlossen haben und nie wieder anfassen wollen. Sollte man sich nämlich in 3 -4 Jahren überlegen, jetzt wieder nen Ründchen FFXV zu zu wollen, dann kann man wieder 3 Stunden an der Palme wedeln, weil man die ganze kacke mit Patchen und Installieren wieder geben muss. PS3ler waren es gewöhnt, die hatten für mich auch letzte GEN schon nen ordentlichen Schuss diesen Sony Kasten abzufeiern (war bei mir daher Zweitkonsole). Diese Gen ist es nur noch Kacke, auf beiden Seiten. Wo war nochmal der Vorteil eine Konsole? ich seh nur noch den ganzen Dreck vom PC den ich nicht haben wollte und deshalb Konsolero geworden bin. Für nen Patch dieser Größe gibt es keine Entschuldigung. Mich würde mal Interessieren wie Groß das eigentliche Spiel ist und wieviel % daher der Patch ausmacht.
Im nachhinein Fehler im Spiel per Patch beheben zu können, finde ich grundsätzlich eine gute Sache, allerdings wenn man weiß, das mann später nachbessern kann, kommt das Produkt leider auch dementsprechend anders auf den Markt. Wenn ich früher mit der Schreibmaschine (ohne Korrekturband) etwas schreiben mußte, habe ich mir sehr viel Mühe gemacht mich blos nicht zu vertippen, später am PC habe ich dann ohne groß Aufzupassen, schnell meinen Text geschrieben. Konnte ja jederzeit Fehler sofort oder im Nachhinein ausbessern.
[quote=morkiz]
……ich hätte den Patch ne Woche nach Release rausgehauen, damit die shitstormer nicht stormen können XD
[/quote]Genau! Quasi als Day7-Patch rausgehauen. Wobei sich Otto-Normal-User garantiert gefragt hätte: Hab ich die ersten 6 Patches verpasst? ^-^