In neuen Active Time Report thematisiert Square Enix die Zukunft von Final Fantasy XV. So wird darin etwa erwähnt, dass das ab 21. Februar verfügbare Update für das Action-Rollenspiel eine Unterstützung von 60 Bildern pro Sekunde auf der PlayStation 4 Pro ergänzt und die Level-Obergrenze auf 120 anhebt. Außerdem werden Impressionen der DLC-Episoden Gladiolus (erscheint am 28. März) und Prompto (erscheint im Juni) geboten.
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Huch, Offroad-Ausstattung fürs Auto? Macht ja dann die Chocobos ein wenig überflüssig.
genauso hab ich ff15 gespielt. eingelegt, durchgespielt, platiniert und wieder zurück ins regal bis die zusätze rauskommen, auch wenn sie scho hätten mit dabei sein können. die kamera und das kampfsystem waren die größten schwächen des spiels. die ganzen zahnräder an möglichkeiten wollten nie wirklich ineinander greifen. dennoch war es eine runde erfahrung die spaß bereitet hat. besonders die unglaublichen ausmahße einiger monster, dafür wird mir das spiel in erinnerung bleiben. nun freu ich mich, heute krieg ich nioh und damit verläuft es hoffentlich ähnlich!
Nein. Ich habe beim Kauf FF15 als eigenständiges Spiel betrachtet. Und so spiele ich es auch.DLC Episoden um weitere Hintergründe zu erfahren? Warum nicht gleich ins Spiel integriert?lvl Obergrenze erhöhen und IngameEvents brauche ich nicht.Auch kein nachträgliches Patchen von Kapiteln.Es gibt ja mittlerweile fast keine Spiele mehr ohne “”Season Pass””.Aber ich bin wohl recht alleine mit der Meinung das man ein Spiel beginnt, durchspielt und nach dem sehen des Abspanns wieder ins Regal stellt…Das einzige das man hätte sinnvollerweise patchen sollen ist die Kamera.Egal ob man sieht wo der Gegner gerade ist oder was er tut um entsprechend reagieren zu können – Hauptsache man sieht in Großaufnahme wie Noctis gerade mit dem Schwert Schwung holt…
Wenn die DLC auch taugen.