Oben seht Ihr eine ausführliche Technik-Analyse vom kürzlich veröffentlichten PS4-Pro-Patch und dem Boost-Modus für Fallout 4. Dabei sind in manchen Szenen tatsächlich spürbare Optimierungen zu verzeichnen.
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Beeindruckend!Beeindruckend wenig Unterschied…
Die Unterschiede in der Draw Distance sind schon bemerkenswert.
Nun ja, Fallout 4 ist auch auf dem PC kein Grafik Porno. Seine stärken ist so was wie Skyrim, die Welt, die Story? und die Mods
Unterm Strich jetzt aber echt kein Unterschied wie Tag und Nacht. Sogar erstaunlich wenig Unterschied.
[quote=dmhvader]
Aber meist grenzt das schon an Esoterik, oder? 😉 Ich mein, die paar Frames…
[/quote]Jain – wo ich den Unterschied wirklich merke ist in “”meinem”” Sanctuary Hills. Da hab ich (mit dem Waffen-Wegpack-Trick) so viele Gebäude gebaut, dass die normale PS4 massiv in die Knie geht. (Sicherlich stellenweise auf 10 FPS) Auf der Pro läuft das nach dem Patch deutlich angenehmer. 😉
Nun ja, früher bei den PC Graphikkarten waren die paar mehr FPS ein Kaufgrund. Aber heute ist es nicht mehr so stark. Denn diese mehr FPS würde früher mit Übertaktung der CPU gewonnen. Heute bringt das nicht mehr viel.. Okay, hier der Boost mode ist so was ähnliches. Aber man sollte es nicht nur auf mehr FPS Muskeln fixierenmerke:mit mehr FPS die 60FPS Ego shooter und co Spielermit mehr KI Rechner power die Strategie und Co Spielermit mehr Weitsicht die Skyrim Abenteurer und co SpielerIch habe so ein Bauchgefühl die Scorpio will alle 3 Arten von Spieler vereinen
Wann kommt eigentlich der boost Mode für alle?
Aber meist grenzt das schon an Esoterik, oder? 😉 Ich mein, die paar Frames…Mit wie vielen haben wir eigentlich 3D-Shooter damals in den 90ern gezockt?Müssten i.d.R. nicht mehr wie gefühlte 20 gewesen sein. AvP auf dem Jaguar wär da solch ein Beispiel.Aaaber man konnte auch solche Games gut spielen! 🙂
Na dann passt es ja ganz gut das ich mit Fallout noch gewartet habe 🙂
Famos…