Ultra Street Fighter II – Ego-Modus für Switch im Video

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Wenn Ultra Street Fighter II irgendwann dieses Jahr für Switch erscheint, wird es als ein Extra-Gimmick auch einen Ego-Modus an Bord haben – wie der aussieht, wurde nun gezeigt. Und zwar in einem Livestream von Capcom, dessen Aufzeichnung oben eingebettet ist: Springt zu 2:56 Stunden, da geht’s los. Ein kleiner Spoiler: Faszinierend wirkt das nicht gerade…

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Rudi Ratlos
17. Februar 2017 13:11

Schräges Minispiel, was sich stilistisch extrem mit dem eigentlich Inhalt beißt – als Verkaufsargument geht das auf jeden Fall nicht durch.

Seska1973
17. Februar 2017 11:34

Jo, ich würde das Street Fighter dingsbums hier verwerfen (es sei den die verbessern die Latenz) und Arms als basis nehmen. Aber, erstmal muss auch Arms seine Erwartungen erfüllen. Nette Videos kann jeder (okay nicht alle) Aber die Erwartungen erfüllen, steht auf einem andrem Blatt, und manchmal braucht man halt auch Glück dabei

Ziep
17. Februar 2017 0:34

Weil vermutlich auf Nintendos Wunsch (reine Spekulation natürlich, aber ich finds nicht abwegig) etwas als Demo für die Möglichkeiten der Switch implementiert wird. Klar könnten die was besseres ausknobeln. Aber mal ehrlich… CapCom wird nicht mehr tun, als nötig.

ChrisKong
17. Februar 2017 0:22

Man recycelt etwas, was noch nie funktioniert hat. Warum die Ressourcen nicht in anderes stecken? Völlig unnötiger Blödsinn.

Ziep
16. Februar 2017 23:18

Hm, als Dreingabe, wieso nicht? Aber es scheint wiederrum auch nicht, dass sie da allzuviel Mühe reingesteckt hätten, die Befehle werden auch nicht immer richtig erkannt. So ein bisschen als Spielerei für die Switchcontroller okay, kein Verkaufsargument.

Tomatenmann MofD
16. Februar 2017 22:23

Ok erst mal vielen Dank für die Infos..weil ich find den Titel schon interessant nur denke bisher das er sein Geld neu nicht ganz wert ist.

M.Instant
16. Februar 2017 20:21

[quote=Tomatenmann MofD]

@M.Instant

Taugt Arms was ?

[/quote]Ich hab’s “”nur”” ca. 20-30 Minuten gespielt, konnte aber alle Figuren und “”Handschuhe”” testen. Ich sag’s mal so: Bei der Präsentation war’s mir ziemlich egal. Nach dem Anspielen habe ich über einen möglichen Kauf nachgedacht 😉 (…und Vergleiche mit Wii Boxen o.ä. sind absolut unangebracht)Das ist ein allgemeines Problem – auch bei 1-2-Switch. Man versteht es wirklich erst, wenn man’s selbst ausprobiert hat.

Tomatenmann MofD
16. Februar 2017 19:55

@M.InstantTaugt Arms was ?

M.Instant
16. Februar 2017 19:31

Diese geldgeilen Schweinebacken bei Capcom!Die Latenz in diesem Minigame ist eine absolute Frechheit… da hat Seska absolut Recht! Ich habe ARMS gespielt und hatte jederzeit volle Kontrolle über meine Figur – und hier gibt’s schon Probleme bei drei verschiedenen Gesten. Peinlich.Und wieso werden hier 3D-Modelle aus SF lV oder V recycelt? Wieso sieht dieser Modus so extrem nach den neuen 3D-Teilen aus? Wird in den nächsten Monaten dann noch ein Ultra SF V nachgeschoben, anstatt dieses Spiel hier einfach als Bonus mitzugeben…Aber diese Strategie fahren sie schon seit dem SNES erfolgreich… da bleibe ich definitiv bei der VC-Version

16. Februar 2017 18:46

Als Gimmick ist das schon ganz Nett.

Doctor Dee
16. Februar 2017 17:51

Prädikat: “”Hallo, schwer in Ordnung!”” ^^

Seska1973
16. Februar 2017 17:58

Hier der direkte Sprung: [url=https://youtu.be/4727wdZ_v2M?t=10639]Klick[/url]ja, das wirkt wie Kinect, nur ohne Kamera. Sogar mit Latenz…Das hier macht es besser… [url=https://youtu.be/k7s3UB_8dFM?t=38]Klick[/url] (So nun nutzt die Fantasie… Das Mädchen hier kann ruhig ein Super Street Fighter sein, der Mann im Trailer? Wolverine?. Und stellt sie in einfachen Kostümen vor… Hado-Ken!) Das ist mehr spass drin…