Oben seht Ihr einen neuen Trailer zu Sea of Thieves, der u.a. frische Gameplay-Impressionen enthält. Das Adventure erscheint im Jahresverlauf für Xbox One.
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Ich möchte auch nicht allzu falsch verstanden werden.ich selber stehe dem Spiel auch recht skeptisch gegenüber und glaube nicht, dass es ein Erfolg wird.Für 30 Euro kann es aber zumindest online vielleicht ne Weile Spaß machen.Zumindest wechselbare Kleidung wird es wohl geben 😉
“”Ich habe nicht gesagt, egal wie es aussieht. Sondern egal, ob da eine Animation ist oder ein Zahnrad.””Richtig. Genauso gut kannst Du aber sagen: “”Ich habe nicht gesagt, egal wie es aussieht. Sondern egal, ob da HD-Texturen sind oder eben nur einfarbige Flächen.””Mir ging es nur darum, dass man natürlich auch mit weniger Spaß haben kann, aber nicht die Messlatte künstlich niedrig ansetzen muss.””Schon bei WoW gab es beim craften etc keine Animation.””Hmm … ans eigentliche Craften erinner ich mich nicht mehr soooo genau, mir ist aber so, als wenn es da eine Animation gab. Verbinden bzw. Einsatz von Verbänden, Essen/Trinken und Farmen (Erz, Leder …) gab es Animationen.Gleiches bei TESO.Schrott mag in dieser Hinsicht wohl zu viel des Guten sein, lieblos trifft den Nagel aber doch ziemlich auf den Kopf. Zumals Cato seine Kritik durchaus nachvollziehbar begründet. Im Endeffekt dient das Rad dazu zu simulieren, dass etwas Zeit braucht und man daher nichts anderes machen kann. Erfüllt ein Sanduhr- oder Uhrensymbol den Zweck? Ja, natürlich. Aber man kann es wohl besser lösen können, in dem man z.B. eine Animation darüber legt, bei der vier Nägel in das Brett aus dem Video eingeschlagen werden. Aber auch wenn man sieht, dass die Animation erst nach der Bewegung einsetzt, wie an der Stelle (2:15), bei der die Fugur erst auf die Planke rennt, Wasser auskippt und dann kurz zurück-slided, sind einfach nicht mehr zeitgemäß.Solche Kleinigkeiten machen das Liebevolle bei Spielen aus. Genau, wie Kleidung, die man Wechseln kann. Braucht man prinzipiell nicht. Trägt zum Kern-Gameplay nichts bei. Erhöhen aber den Wiedererkennungswert in der eigenen Figur und ist manchen Leuten sogar Echtgeld wert.Ob Sea of Thieves ein gutes Spiel sein wird und ob es längerfristig Leute an den Bildschirm lockt, werden wir erst nach Realease sehen. Rein vom leider SEHR wenigen Gameplaymaterial her und hätte ich vorher nicht schon zuvor davon gehört, ich hätte es für einen ambitionieren Versuch eines Indies gehalten, der sich eben nicht mehr leisten kann und jetzt über Steam Early Access kurz vor Release steht.
Ich habe nicht gesagt, egal wie es aussieht. Sondern egal, ob da eine Animation ist oder ein Zahnrad.Das ist schon ein erheblicher unterschied.Zumal es in MMO’s meistens der Fall ist.Schon bei WoW gab es beim craften etc keine Animation.Ich würde mich anders herum nicht darüber beschweren, aber von lieblos und Schrott (Über das Spiel) sprechen, halte ich aus diesem doch recht nichtigen Grund für etwas übertrieben.
@Doom82:Wenn Du so rangehst, also “”is doch egal wie es aussieht, solange es Spaß macht””, dann könnten sie es auch gleich in Vier-farb-Atari-2800-Optik machen und vieleicht gleich ohne Soundeffekte und Musik oder?Ich mein, kann ja trotzdem total spaßig sei
[quote=Kaoru zero one]
Bin ich bei dir.
[/quote]Yaaaarrr, ein Crew-Member mehr für die Schatzsuche.
Doof ist das nicht, nur geschmacksache. Da ist mir der Abstraktionsgrad zu hoch, da bin ich dann raus. Wenn’s ein Indie-Titel wäre, wäre es vllt. verständlich.
[quote=D00M82]
So lange das ganze mit einer Gruppe Freunden zusammen Spaß macht, ist mir doch egal, ob beim Reparieren nur ein Zahnrad läuft.
[/quote]Bin ich bei dir.
Man kann ein Spiel natürlich auch auf die Animationen beschränken.Ist zwar doof, aber kann man….In diesem Sinne:So lange das ganze mit einer Gruppe Freunden zusammen Spaß macht, ist mir doch egal, ob beim Reparieren nur ein Zahnrad läuft.
Ich wollte es nicht so hart ausdrücken… Du bringst es kurz und prägnant auf den Punkt!
Das sieht billig ausRare…..r.i.p.
Ich finde es schade, dass die bei den Animationen so sparen. Die Figuren bewegen sich wahnsinnig steif, wenn man etwas repariert, wird das nur durch ein Warterad wie bei Windows visualisiert, wenn die Segel gehisst werden, klappen die synchron runter usw. Das sieht leider alles so lieblos aus, dabei gefällt mir die Idee glaube ich ganz gut.
Ein bisschen mehr “”richtiges”” und zusammenhängendes Gameplay wäre cool.