Peter Wingaard Meldahl, CEO von Rain Games, hat jetzt in einem Interview verraten (später berichtete Gamasutra darüber), dass Teslagrad ausgerechnet auf Wii U am profitabelsten war. Meldahl erklärt dies damit, dass der Titel stets gut im eShop zu sehen war und es einfach nicht soviele Titel für das System gab. Die Wii U selbst habe sich zwar nicht so häufig verkauft, aber man habe die Besitzer prozentual am besten erreicht.
Teslagrad schlug am 11. September 2014 im eShop der Wii U seine Zelte auf. Anschließend folgten Portierungen auf PS3, PS4, Vita und Xbox One.








