Gute und leider auch schlechte Nachrichten für PS4-Pro-Besitzer, wie obiges Analyse-Video von Digital Foundry ausführt: Der jüngste Patch für Prey hat zwar unter anderem das Lag-Problem der Steuerung verbessert und auch die eigentlich schon zum Spielstart angekündigten grafischen pro-Verbesserungen mit an Bord, sorgt zugleich aber dafür, dass nun mehr Tearing und vor allem das ungeliebte “Framestutter”-Problem auftaucht. Letzteres wirkt sich so aus, dass die (eigentlich technisch stabile) Bildrate doch sehr ungleichmäßig erscheint – vorher war das nicht der Fall.
Bleibt nur zu hoffen, dass Arkane schon wieder an einer Behebung der Fehlerbehebungsprobleme arbeitet und die bald nachreicht…


















Humpf, ich habe schon einige Logik Bugs gefunden im SpielScheint so das einige Levels mit der heissen Nadel gestrickt wurde… Ausserdem habe ich es schon fertig gebracht in die Wand des Data Centers zu gleiten.. Zum glück nach x-mal Springen drücken, kam ich in nem Nachbarraum wieder hervor…ich will ned Spoilern, aber Cargo Bay es hat einige Logik Bugs.
Hm, okay. Dann lieber auf die Scorpio-Version des Spiels warten. ^^Plug and Play, ja. Hab heute aus Langeweile meinen Gamecube wieder angeschlossen, um zu schauen, wie gut Game Boy Advance-Spiele auf dem großen (Flat-)Screen gealtert sind. Dieses… Einschalten-und-Loslegen-Gefühl war schon geil. Ach ja, gealtert sind die Dinger erstaunlich gut, finde ich. 😀
wir erleben die vorboten der zukunft: patches die ein problem beheben und 2-3 neue erschaffen. alles potenziert damit das von einer konsolengeneration 2-3 versionen erhältlich sind. ich wünsche mir das einfache zockerleben mit plug and play zurück.
Ich warte lieber auf die Scorpio Version:-)
Ich will ned meckern, aber ich wünschte das Spiel erlaubt mir mehr “”Recycle Bauteile””.. z.b. diese ganzen Koffern zu benutzen. Sicher man kanns mit einer “”Handgranate”” erledigen, aber die Gegner respawnen ja nach einer gewissen Zeit, Munition aber nichtEin bisschen mehr Fallout “”micro recyclen”” hätte hier es gut getan.. Ach und das Spiegel funktionieren in Jahre 2017Jupp, meckern auf hohen Niveau und wieder zurück ins Spiel
habe es gerade durchgespielt. auf einer normalen ps4. finde das spiel läuft besser und steuert sich besser (nach dem letzten patch) als vergleichbare spiele in dieser gen
Das ist jammern auf ganz hohen Niveau!!Bei mir lief das Spiel sehr gut,vor dem Patch und danach genauso…spiele auf der Pro.Nach Horizont der nächste Anwärter auf Spiel 2017!
So eine Erbsenzählerei…
[quote=Walldorf]
Ärgerlich. Locked 30 fps sollten auf der PS4 Pro eigentlich kein Problem sein. Vielleicht muss Sony da einfach ihre Tools verbessern.
[/quote]Es gibt kein Tool der Welt das etwas daran ändern kann sobald Bethesda auf der Verpackung steht.
[quote=kevboard]
Cryengine, PC entwickler…
das sind 2 Zutaten für ein Desaster beim konsolenport
kennt jemand ein technisch gutes cryengine Spiel? ich nicht… vielleicht Ryse? aber gerade so
[/quote]Prey auf der Xbox One läuft gut, vielleicht wirds auf der Scorpio am besten laufen. Vielleicht haben sie die Konsolenengine zu sehr auf Xbox One “”Rome”” eingeschossen
Cryengine, PC entwickler…das sind 2 Zutaten für ein Desaster beim konsolenportkennt jemand ein technisch gutes cryengine Spiel? ich nicht… vielleicht Ryse? aber gerade so
Mal davon abgesehen, die Spielstory packt einen.. Ist fast so “”süchtig”” wie System Shock damals
@Walldorf: Vielleicht sollte mal Arkane den Patch besser testen bzw. mehr Zeit in die Erstellung investieren. Die paar grafischen Veränderungen dürften wohl kaum ein Problem für die Pro sein.
Sony sollte mal ein Pro Patch für Killzone rausbringen. Stabile 60fps + HDR.
Ärgerlich. Locked 30 fps sollten auf der PS4 Pro eigentlich kein Problem sein. Vielleicht muss Sony da einfach ihre Tools verbessern.
So muss eine News aussehen. Zum Glück habe ich mir Prey noch nicht geholt, auch wenn es gerade im Store im Angebot ist. Da hätte ich mich ja mit meiner neuen Pro geärgert.
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@Ulrich: Ist zwar das gleiche Video, das Sebastian bereits gepostet hat, aber nun mit vernünftiger Erklärung. Danke dafür!