Columns for Carrots #16: Emus

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Bizarrerweise gab es gerade bei den digitalen Medien sehr lange Zeit sogar gar keine zentralen Archivierungsmöglichkeiten. Das mag durchaus am Unterhaltungsaspekt liegen, unter dem Videospiele viel zu lange abgefertigt wurden. Anders als bei Büchern und Filmen gab es allzu lange weder den Ansatz zentraler Archivierung, noch den zentraler Digitalisierung.

Zum Musterbeispiel für digitalen Erhalt hat sich in den letzten Jahren das Internet Archive (www.archive.org) entwickelt. Dank rechtlicher Sonderregelung sind dort mittlerweile von alten Automaten über Vectrex oder Channel F bis zu alten DOS aber auch Game Gear Spielen Abertausende alte Titel, völlig legal, per Browser spielbar. Und natürlich läuft das ganze auf Emulatoren.

Die Emuszene war aber auch schlicht und ergreifend Vorbild für die Konsolenhersteller. Klar, in den Neunzigern gab es bereits erste Klassikersammlungen, etwa von Namco oder Atari. Mit Nintendos Virtual Console hielt aber erstmals eine vollwertige Emulatorumgebung Einzug in ein kommerzielles Videospielsystem. Und auch Sony bietet mittlerweile eine Emulatorumgebung für systemübergreifende Klassikerreleases.

Gleichzeitig zeigen sich gerade auf Nintendos Plattformen die Probleme kommerzieller Angebote. Mega-Drive- oder Neo-Geo-Titel findet man zwar in der Wii Virtual Console, auf der Wii U glänzen sie aber durch Abwesenheit. C64-Spiele wurden vor einiger Zeit sogar völlig aus dem VC-Angebot entfernt. Fast schon nebensächlich, dass ein vollständiger Wechsel von Wii auf Wii U nicht nur umständlich, sondern auch kostenintensiv ist, falls denn überhaupt möglich.

Was brauch ich dafür?

Wer mit dem Gedanken spielt, frei und anbieterunabhängig zu emulieren braucht, abgesehen von legalen Spielen natürlich, eine entsprechende Plattform. Interessant sind da primär PC mit Windows oder Linux sowie mittlerweile auch Android Settopböxlein.

Dabei ist der PC bis heute ganz klar die leistungsfähigere und vielseitigere Maschine. Ob das unbedingt gebraucht wird hängt letzten Endes auch davon ab, was emuliert werden soll. 8- und 16-Bit Klassiker sind zum allergrößten Teil anspruchslos. Ausnahmen können da gelegentlich alte Arcadeautomaten mit sehr spezieller Hardware sein. Manchmal auch schlicht aus dem Grund, dass die Hardware dank schlechter Dokumentation gar nicht so richtig bekannt ist.

Bis einschließlich PlayStation und Nintendo 64 ist Emulation aber meist recht anspruchslos und funktioniert auch fast immer völlig fehlerfrei. Eine Ausnahme stellen allerdings gerade einige N64 Spiele dar, die eben nicht ohne weiteres laufen.

Anders sieht es schon mit Konsolen der sechsten Generation aus. PlayStation2 und GameCube/Wii brauchen immer noch verhältnismäßig leistungsfähige Hardware. Auch ist die Emulation spielabhängig immer noch weit von fehlerfrei, teils sogar alles andere als stabil. Die vermeintliche PC-Konsole Xbox wiederrum bereitet Entwickern bis heute vor große Probleme.

Vernünftige Emulation von Konsolen der letzten Generation dürfte auf Jahre hinaus erst recht kein Thema sein. Zwar arbeitet die Szene mit allerersten Erfolgen bereits daran, aber immer komplexere Hardware und Software fordern Emulatorentwickler vor immer stärker.

Eher ein Nischenthema ist schließlich die Emulation auf Konsolen. Da es obendrein kaum Entwicklungen für die neueren Geräte gibt beschränkt sich dieser Bereich auch wirklich auf Klassiker.

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zockeraNdi
26. Mai 2016 12:44

Wenn ich nicht dafür bezahlt habe, habe ich kein Spass mit dem Spiel.Jedenfalls sehr gut geschriebener Artikel.

Fanha
13. Februar 2015 7:59

Ich mag Emus.Vor etwa einem Jahr das erste mal FFX durchgespielt und zwar die japanische International PS2 Version in Full HD via TV Out gemütlich auf der Couch mit dem XBOX360 Joypad. Hat vermutlich weniger geflimmert als die HD Version ;)Eigentlich lässt sich so ziemlich jede Plattform mit einem Emulator dezent aufhübschen und mit einem gescheiten Joypad und via HDMI @ TV ist das schon eine schöne Sache imo :)Erst im Januar Shenmue 2 und Terranigma durchgespielt. Fürs Dreamcast habe ich weder Strom- noch VGA Kabel auf die Schnelle gefunden und wie ich aus meinem SNES nochmal ohne viel Geld auszugeben ein gescheites Bild kriegen würde weiß ich spontan auch nicht.

KardinalKuemmelgruetze
10. Februar 2015 19:18

Danke an den Kapitän der orangenen Doldenblütler. Habe erst letztens in einer alten Videogames dazu gelesen^^ http://ninretro.de/special-s45.html > viel Spaß beim Stöbern im Retroarchiv;)Habe aus diversen Gründen meinen Sammelwahn eingestellt und alle alten Games digitalisiert.Ein Ritual ist eine nach vorgegebenen Regeln ablaufende, meist formelle und oft feierlich-festliche Handlung mit hohem Symbolgehalt. Wenn man sich davon entfernt, ändert sich nur der Ritus^^ Der Spielspaß der alten Teile ist legendär.und als das NeoGeoX angekündigt wurde, waren meine letzten Releasewünsche für Europa erfüllt.Jetzt nutze ich ein Buffalo-Snes-Usb-Controller für PC, den HoriFightingCommander und n ArcadeStick. Sehr authentisch.

schnitzel
10. Februar 2015 10:39

Kann meinen Vorschreibern nur zu stimmen. Sehr interessanter und gut geschriebener Beitrag, Michael! :)Emus haben für mich 3 entscheidene Vorteile:1. Man lernt Spiele kennen, die man vorher verpasst hat. So z.B. auch Super Mario RPG, was bei uns zu Lande nie erschienen ist und dank der Fan-Community auch ins Deutsche übersetzt wurde.2. Platzersparnis und weniger Kabelgedöns: Ein PC oder eine Konsole “”ersetzt”” mehrere Konsolen.3. Man kann seine lieblings Spiele in höherer Auflösung spielen und Handheld-Spiele auf dem heimischen TV-Bildschriem. … Bei Gargoyles Quest kommt das besonders gut. :)Zu verschiedenen Systemen habe ich Emus und spiele sie am liebsten auf meiner Wii oder unterwegs mit meiner PSP.Auf der Wii ist die Kompatibilität und Funktionalität, vom NES- bis zum Super Nintendo-Emu, ziemlich gut. Auf der PSP gibt es dagegen technische Abstriche, insbesondere beim Super Nintendo, …Tonaussetzer etc.Emus sind aber für mich kein Ersatz zu den Original Konsolen.Den Retro-Charme der Original-Konsolen kann keine Emulation vermitteln. Das Original Pad in der Hand zu nehmen, das Modul in die Konsole einzustöpseln und die Konsole vor sich stehen zu sehen ist ein unverwechselbares Erlebnis.PS: Ich beneide den Genpei wegen seiner PC-Engine. 🙂

TDog
9. Februar 2015 21:43

@ captain carot: sehr gut geschriebener und interessanter Beitrag :)Bin zuletzt selbst über das Für und Wieder von Emulatoren gestolpert. Hab mir vor nicht allzu langer Zeit einen gebrauchten GC zugelegt, an sich in Top-Zustand. Problem: er hat sich schon

captain carot
9. Februar 2015 20:44

[quote=ghostdog83]

Bei Silent Hill 2 & 3 und Halo 2 bezieht sich meine Aussage auf die legale Nutzungsweise ohne Modifikationen.

BTW, guter Blogbeitrag 🙂

[/quote]Silent Hill 2 und 3 kann man ja ganz legal am Emu spielen. ^^In der PS2 Fassung.Bei Halo 2 scheitert das abseits der 360 (oder der Ur-Box) an einem wirklich rund laufenden Emulator.Was die finanzielle Seite angeht, lohnen wird sich kommerzielle Emulation, sonst würde das keiner machen. Allerdings lohnt es sich sicher nicht in jedem Fall bei jedem Spiel.Was die Sache mit der Wii und Wii U VC angeht, alleine schon aus rechtlichen Gründen wärs nicht möglich, dass man die Wii VC 1:1 auf die Wii U übernimmt. Für alle Titel, die nicht von Nintendo sind ist ohnehin der jeweilige Publisher zuständig.Dennoch ließe sich mit Benutzerkontensteuerung in Zukunft einiges einfacher regeln.

belborn
9. Februar 2015 19:59

Gerade für die Vita gibt es aber eine grosse Retrobiblothek (PSP,PS1)So lohnend scheint das Geschàft nicht zu laufen sonst würde man anders gegen die Emuszene speziel den Romseiten vorgehen.Die meisten Spieler wollen die neuesten Werke zocken.Selbst auf den “”Hacknetzseiten”” sind Emus nur eine Randnotiz.In den Foren ist hierzu kaum was los.Nintendo scheint das mit der Tröpfchenemulation auch zu wollen,dass man deren neueste Spiele zockt und der WiiU nicht zur Retrokonsole verkommt.GC haben Hacker schon zum Laufen bekommen.Allein das man die VC nicht auf die WiiU übernommen hat,Frechheit

9. Februar 2015 15:11

Das einzige Spiel, welches ich je über einen Emu durchgespielt hatte, war 2002 Super Mario RPG. Sonst habe ich Emus eigtl immer nur aus rein technischem Interesse heruntergeladen. Um zu sehen, wie das ganze performt oder eben um alte 3D-Klassiker in völlig neuem Glanz auszuprobieren.Warum die Hersteller ihre Klassiker (mal abgesehen von evtl. rechtlichen Problemen) so ein Nischendasein fristen lassen, ist mir ein Rätsel. Scheinbar lässt sich mit Virtual Console oder PS1/PS2-Klassikern kein Geld verdienen? In den Bibliotheken von Nintendo und Sony fehlen dermaßen viel Klassiker, das es eine wahre Schande ist.Derweil haben gerade die Hersteller selbst doch die besten Voraussetzungen, um perfekte Emulatoren zu entwickeln. Im Gegensatz zu den Hobbyentwicklern draußen stehen ihnen doch alle Informationen zur Verfügung, um ihre Konsolen zu emulieren. Das es dann Nintendo z.B. nicht mal hinbekommt, GCN-Spiele zur Verfügung zu stellen oder die jüngst veröffentlichten Wii-Spiele auch in nativem FullHD hochzurechnen, ist einfach nur peinlich.Na ja… dennoch, aktuell zocke ich bspw. auf meiner Vita Crash Bandicoot und ich bin überrascht, wie gut das noch aussieht und v.a. wie viel Spaß es noch immer macht 🙂

ghostdog83
9. Februar 2015 15:15

Bei Silent Hill 2 & 3 und Halo 2 bezieht sich meine Aussage auf die legale Nutzungsweise ohne Modifikationen.BTW, guter Blogbeitrag 🙂

captain carot
9. Februar 2015 12:47

FF XII sieht von manchen Texturen abgesehen in HD z.B. ziemlich gut aus. FF X stellenweise kaum schlechter als das HD Remake, auch wenn das deutlich höher auflösende Texturen bietet. GT profitiert teils deutlich davon. Und so mancher Titel mit Cel Shading oder ähnlichem, auch Okami, macht in HD plötzlich eine sehr gute Figur.Teils bietet sich, je nach Emulator, mittlerweile auch schon die Möglichkeit, Texturepacks zu nutzen.[img=640×360comment image[/img]Allerdings kann das das Original natürlich deutlich verändern. Bei reinen Filtern sieht das anders aus und auch wenn nur der Framebuffer in höherer Auflösung gerendert wird ändert sich nix am Original.Natürlich ist das schön, wenn man hier an nen entsprechenden Monitor/TV kann. Allerdings stellt das den ein oder anderen eben vor Platzprobleme und auch Röhrengeräte altern nunmal. Da ist es sogar gerade die Bildröhre, die Alterungsprozessen unterliegt, selbst wenn nix kaputt geht.Damit kommt man eben auch wieder an den Punkt, wie steht es um die digitale Erhaltung und wie kann man das mittel- oder gar langfristig gewährleisten?Gewisse Probleme sind in dem Segment nunmal besonders ausgeprägt. Und kommerzielle Emulation hat da eben auch enge Grenzen.

Rudi Ratlos
9. Februar 2015 12:39

Kann man denn GC-Spiele ohne Probleme auf den PC rippen bzw. mit der Original-Disc spielen? Hätte gedacht, dass aufgrund des Nintendo-eigenen Disc-Formats die normalen PC-Laufwerke nicht damit klarkommen?! Dann bräuchte ich nämlich nicht extra den GC aus dem Keller holen, um endlich mal Baten Kaitos (Original!) zu spielen 🙂

ghostdog83
9. Februar 2015 12:09

Kommt wie du schon schreibst auf das Spiel an. Die Grafiken sind für eine niedrige Auflösung ausgelegt. In HD fallen da technische Unzulänglichkeiten stärker auf als auf einem SD Fernseher. Silent Hill 2 (PS2) kann dank dem Filter seine Herkunft besser verschleiern als sein Nachfolger, wo der Filtereinsatz reduziert ist, obwohl es technisch gesehen schlechter ist. Bei Halo 2 ist der Unterschied auch bei den Shadern zu sehen, die in SD Auflösung organischer, weicher wirken als in HD (z.b. die Rüstungen der Eliten).Das Gegenteil zeigen Spiele wie Super Mario Galaxy 1 & 2 oder Xenoblade Chronicles, die in HD ein Blickfang sind (siehe diverse Bildvergleiche im Netz).Optimal wäre als Zweitausgabegerät ein 16:9 SD Fernseher mit entsprechenden Anschlussmöglichkeiten.

captain carot
9. Februar 2015 11:16

Bei Nintendo sieht es so aus, dass sie anscheinend auf einigen ROM Seiten Copyright von Titeln, die es in der VC gibt geltend gemacht haben.Allerdings nicht für Titel, die es in der VC gar nicht gibt. Etwas BS F-Zero, Yoshis Island in der SNES Variante oder das fertiggepatchte Star Fox 2.Gegen ROM-Hacks geht man anscheinend überhaupt nicht vor.Andererseits gibt es auch Geräte wie das Retrode, mit denen man Originalmodule und -controller am PC nutzen kann.Einen Königsweg gibt es letztendlich nicht wirklich. Tatsache ist allerdings, wer auf Nummer sicher gehen will, der sollte sich zumindest GEdanken über die Sicherung seiner alten Softwareperlen machen.Ebenfalls Tatsache, viele CD-Konsolen wie eben die ersten beiden Playstations machen es einem per Emulator einfach, Spiele in hoher Auflösung auf modernen TV’s zu spielen. Da muss man dann auch keine kaputten Laufwerke oder dergleichen mehr fürchten. Dabei sehen viele PS2 Titel in HD dann auch ordentlich bis gut aus.

belborn
9. Februar 2015 8:33

Ich finde Emulatoren wie ein feuchter Traum.Innerhalb von Sekunden zwischen Spielen und Konsolen gewechselt,selbst 8 Bit sieht super auf dem Flachbildschirm aus.Mal kurz bei Mega Man 2 oder 7th Saga in Erinnerungen geschwelgt und dann gezockt was ich damals irgendwie verpasst habe z.B.Terranigma,ist das eine Perle(und das gibt es nicht für VC soweit ich weiß).Was hat man in den 90ern neidisch gen Japan geblickt,Dutzende RPGs und die Wenigsten wurden übersetzt.Kann man alles (theoretisch)nachholen.Legal?illegal?Da viele Romseiten Jahre existieren,scheint es kein Interresse der Rechteinhaber zu geben,dagegen vorzugehen.Wirtschaftlich läuft das Ganze unter ferner liefen.Wie Walldorf erwähnte,solange man sich die aktuellen Sachen kauft und sich nicht grundsätzlich kostenlos bedient wird das hoffentlich so bleiben.

kevboard
9. Februar 2015 0:03

exakt, einer der zum großteil videos aufm kanal hat die mit ZSNES aufgenommen wurden und relativ bekannt ist ist z.B. emero… der hat ne ganze video serie wo er Mario hacks seiner zuschauer spielt, der ist bekannt, er spielt offenkundig heruntergeladene roms per ZSNES (die videos starten meist im emulator menü) und nintendo macht absolut nix dagegen, seine videos sind monetarisiert (sprich er macht geld damit) und nicht unbekannt…grade umso krasser dass hauptbetroffener nintendo hier keine probleme damit zu haben scheint trotz komischen youtube machenschaften wie das aktuelle partner programm ding.

ChrisKong
8. Februar 2015 23:20

Was eigentlich auch interessant ist, dass von Seiten der Hersteller kaum dagegen vorgegangen wird. Gerade wenn man sich vor Augen hält, wie z.B. Nintendo gegen Yt Videos respk. deren Uploader vorgeht.

Elrey
8. Februar 2015 22:53

Ich nutze nur gelegentlich Emulatoren. Meistens für Spiele die ich tatsächlich besitze, aber wie schon oft hier genannt, zu faul bin das Original Gerät z.B. SNES erstmal raus zu kramen, dann aufzubauen und später auch noch wieder aufzuräumen. Prinzipiell habe ich aber mit Emulatoren auch alte Spiele wiederentdeckt, die ich mir dann im Original gekauft habe. Das betrifft vor allem die Zeit von Nintendo/Sega/SNK etc. Als Fazit bleibt für mich das ich am liebsten original zocke und Emulatoren nur ne Notlösung sind.

ChrisKong
8. Februar 2015 22:34

[quote=captain carot]

Das größte Problem sind ohnehin all die Sachen wo aus Lizenz Gründen, mangels Erfolgsaussichten oder wegen Publisher Pleite ohnehin keine Auswertung mehr erfolgt. Bei solchen Titeln würde sich auch auf einer Streaming Plattform nix ändern.

[/quote]Eben, und genau solche Spiele, die mangels Lizenzen eh nicht kommen würden, kann man in einem Aufwasch dann legal verfügbar machen. Solange da nix kommerzialisiert wird, seh ich kein Problem. Was nicht geht, das jemand anderes Geld damit scheffelt.

Mr45er
8. Februar 2015 22:09

Uff, das erste Mal nach Jahren mal wieder angemeldet :D. Ich benutze nur sehr sehr selten Emulatoren, auch eben weil es rechtlich nicht immer einwandfrei ist. Doch aus der Not heraus (und nicht vorhandenen Japanisch Kenntnissen), greife ich hin und wieder auf einen Emulator zurück. Jüngstes Beispiel aus meiner Erfahrung: Als ich nach der Ankündigung von “”Project X Zone””, mal wieder an den Vorgänger gedacht hatte, ergab es sich, dass es eine Fanübersetzung des Vorgängers “”Namco X Capcom”” gab. Dieses Spiel kam meines Wissens außerhalb Japans nie heraus, hatte mich aber damals schon greizt. Mit Emulator konnte ich nun endlich diese Wissenslücke schließen und hab so manche Anspielungen im Nachvolger verstanden ^^Leider gab mein PC nach der Hälfte des Spiels den Geist auf und die Speicherdaten waren futsch. Das ist die Kehrseite der Medallie. Keine emulierte Speicherkarte überlebt einen Festplattencrash, was bei den echten Konsolen nun eher selten der Fall war. Als meine alte PS1 aus dem Regal flog, war die Memorycard noch nutzbar. Selbst das SNES hat einen kleinen Flug überstanden und spielt noch heute :-)Vielleicht sollte man genau deswegen Emulatoren nutzen. Spiele zu spielen die es nicht in die eigene Region geschafft haben und sie nachzuholen, aber wie soll man das prüfen? Edit: Coole Columne, gut geschrieben.

captain carot
8. Februar 2015 20:20

Das größte Problem sind ohnehin all die Sachen wo aus Lizenz Gründen, mangels Erfolgsaussichten oder wegen Publisher Pleite ohnehin keine Auswertung mehr erfolgt. Bei solchen Titeln würde sich auch auf einer Streaming Plattform nix ändern.

ghostdog83
8. Februar 2015 19:38
ChrisKong
8. Februar 2015 19:34

Naja, ich glaube nicht, dass in NES Spielen noch Geld drin liegt. Ich meine ausser den beinharten Fans gibt dafür doch keiner mehr wirklich Geld aus. Ich hab z.B. das Original Super Mario Bros für den 3DS, NES und als Bestandteil zweier Allstar Sammlungen, namentlich SNES und Wii. Aber vielleicht kannst du mir sagen, wie sich das mit Filmen und Büchern verhält, ab wann da die Inhalte nicht mehr im eigentlichen Sinn geschützt sind. Mozart wäre heute steinreich, würde er Tantiemen für Aufführungen kriegen, Alexandre Dumas ebenfalls. Ich weiss nicht, wie das bei einigen älteren Filmen ist, gibt wohl einige, die kann man sich absolut legal ansehen. Meinte ich mal gelesen zu haben. Nur Meinen ist nicht Wissen. 🙂

ghostdog83
8. Februar 2015 19:35

Was anderes ist ohne freiwilliges Einlenken der Rechteinhaber nur schwer umsetzbar. Solange die Lizenzen für die Unternehmen einen ökonomischen Wert besitzen, wird es wohl dabei bleiben. Ich weiß nicht, wie es mit der Regelschutzfrist bei diesem Medium aussieht. Die Frage nach dem Urheber bzw. der grundsätzlichen Anwendbarkeit des/der zutreffenden Paragrafen kann ich für mich derzeit nicht beantworten, dazu müsste ich mich mit dem Gesetzestext genauer befassen. Aber praktisch gesehen würde es für uns sowieso keine Rolle spielen, aufgrund der Fristen.

ChrisKong
8. Februar 2015 17:54

Wie gesagt, eine schrittweise Entlassung der Historie in die freie Verfügbarkeit wär ein Anfang. Alles älter als NES und Co. ab sofort, dann vielleicht in 5 Jahres Schritten. Oder es bleibt halt, wie es ist, Die Branche könnte ja mal selber den Finger zum Arsch raus nehmen und sich dafür interessieren, dass das Erbe bestehen bleibt. ^^Die Lösung von Ghostdog ist eine kommerzielle, keine nachhaltige. Gehen MS, Sony, Nintendo hopps, bringt das in der Hinsicht einfach null.

kevboard
8. Februar 2015 17:16

der lag muss verschwinden und mit den atuellen leitungen ist das numal nicht drinn… und dann ists auch zufall wie hoch die verzögerung ist, wohnst du direkt neben dem verteiler ists super, wohnst du kilometer davon weg am besten noch im obersten geschoss in nem mehrfamilienhaus, dann am besten noch per Wlan und schon hast du extreme eingabeverzögerungen und im schlimmsten fall gepaart mit dauernden bildstörungen…da müsste sich vieles tun damit ein gestreamtes spiel sich so anfühlt als würde man es auf einer am tv angeschlossenen konsole spielenweitere probleme, serverausfälle, wartunsarbeiten, ddos attacken oder hacker angriffe auf die serverausfälle folgen… serviceinhaber geht bankrott… alles dinge die sowas zumindest für mich als alternative undenkbar machen.einzige chance eine einheitliche platform, und ob das geschieht :/ mhh…

ghostdog83
8. Februar 2015 17:07

Ich schreib nicht, dass es einfach sei bzw. dass es keine Einschränkungen gäbe.Lizenzierungen können auch mit Blick auf künftige Technologien und Auswertungen vorgenommen werden.Rockstar bzw. Sega hat vielleicht diese einfach nicht berücksichtigt bzw. wollte es nicht oder der Lizenzgeber hat auf eine bestimmte Vertragslaufzeit gepocht (mit Option auf Verlängerung). So was ist dann ärgerlich.Die Streamingtechnologie entwickelt sich laufend weiter, wenn sie derzeit nicht dazu bereit ist, die nötige Qualität zu liefern, dann tut sie es später einmal.

kevboard
8. Februar 2015 16:14

so einfach ist das nicht, bei spielen wie GTA ists dann so dass Lizenzen für lieder auslaufen und schon muss der entwickler entweder das spiel ändern oder er aktuallisierts einfach nicht, muss er es ändern ists nichtmehr wirklich das selbe spiel wofür du bezahlt hast, es fehlen dann stücke davon…dann gibts sowas wie die Nintendo Star Wars spiele, die können ebenfalls nicht einfach neu auf einer stream oder nachflgerplatform erscheinen denn Nintendo hat die SW Lizenz nichtmehr…das geht einfach komplett nicht, zumindest nicht wenn die lizenz kacke so wieter läuft wie es momentan der fall ist, da müssten sich lizenzgeber und nehmer was einfallen lassen… und ob das geschieht? glaub ich nicht drann.ein bekannter fall indem es so geschiehen ist war GoldenEye HD, Microsoft und Activision (die aktuellen inhaber der Bond Lizenz) hatten sich da geeinigt aber Nintendo hatte auch rechte an dem spiel und hat es nicht zugelassen, also konnte es nicht erscheinen obwohl die HD version schon komplett fertig waroder bei liedern, die HD version von San Andreas, da fehlen einige lieder und vielleicht ja eins welches du für wichtig hielst, welches die atmo für die deutlich verbesser hat und ohne das du das spiel spürbar schlechter findest,das gleihe bei allen aktuellen versionen von Crazy Taxi, der soundtrack ist verändert, die restaurants und shops die auf echten basierten wurden abgeändert und umbenannt, das kann im ernstfall auch die Atmosphäre beeinflussen sodass du weniger spass daran hast… das sind so kleine dinge die es verhindern in der aktuellen spielelandschaft solche “”lizenzen”” wirklich effektiv einzuführen ohne dass es bei spielern zu shitstorms kommt, denn viele finden Crazy Taxi HD einfach nicht gut weil eben lieder fehlen, weil die shops geändert wurden etc. und streamen ist eh shit in der aktuellen form xD davom mal abgesehen..

ghostdog83
8. Februar 2015 15:38

@ChrisDa hängt auch von der eigenen Gewohnheit ab. Wer sich auf einen Hersteller begrenzt bzw. die Nachfolgeplattformen nutzt, wird vielleicht die Vorzüge solcher Möglichkeiten zu schätzen wissen. Die Lösung wäre nicht optimal, aber sie wäre in jedem Fall

Walldorf
8. Februar 2015 14:41

Die Leute sollen ihr Geld lieber in aktuelle Spiele stecken, als die Apothekenpreise von Ebay-Händlern zu zahlen. Davon hat die Industrie am Ende mehr.

ChrisKong
8. Februar 2015 13:51

Ich hab im Übrigen einen USB Adapter für SNES Pads an meinem Laptop hängen. Den könnte ich auch an den TV anschliessen, theoretisch. Dann lass ich noch ein Soundsample laufen, dass das Einstecken eines Moduls simuliert. XD