The Spell Brigade – hat einen Termin

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Artwork und Logo zu The Spell Brigade

Entwickler Bolt Blaster Games kündigt an, dass The Spell Brigade am 29. April für PS5 erscheint. Ein animierter Release Date Trailer begleitet die freudige Nachricht. Darin bietet man eine kurzweilige Mischung aus Gameplay und Zwischensequenzen.

The Spell Brigade befand sich seit 16. September 2024 auf dem PC im Early Access.

Super Mario Galaxy 2 – im Klassik-Test (Wii)

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Einen Nachfolger zu einem hochgelobten Klassiker des Videospiels zu entwickeln, ist ohne Zweifel eine heikle Aufgabe: Zum einen ist die Erwartungshaltung in puncto frische Ideen sehr hoch, zum anderen beoachtet die Fan­gemeinde jedwede Änderung am bewährten Konzept mit Argusaugen.

Schon so manches renommierte Studio konnte den gesteckten Hoffnungen nicht vollends gerecht werden: Zum Beispiel hat das intelligente Majora‘s Mask weit weniger Freunde als der über alle Zweifel erhabene N64-Zelda-Erstling Ocarina of Time. Auch gelten weder The Two Thrones noch Warrior Within als bester 128-Bit-Teil der Prince of Persia-Reihe, sondern die PS2-, GameCube- und Xbox-Premiere The Sands of Time. Jüngst zeigten die weit auseinandergehenden Reaktionen auf den Einzelspieler-Modus von Modern Warfare 2, dass selbst Infinity Ward nicht den Geschmack aller Fans des Vorgängers traf.

Bei seinem Vorzeige-Maskottchen Mario umschiffte Nintendo diese Problematik in den letzten 15 Jahren geschickt: Man brachte pro Konsole einfach nur ein Klempner-Abenteuer auf den Markt – Super Mario 64 und Super Mario Sunshine mussten ohne Nachfolger auf derselben Hardware auskommen. Beim Fall Super Mario Galaxy jedoch bricht Big N mit dieser Tradition, wohl auch, weil die im letzten Winter veröffentlichte 2D-Perle New Super Mario Bros. Wii mit knapp 15 Millio­nen verkauften Exemplaren voll ins Schwarze traf. Um das beschriebene Risiko eines enttäuschenden Nachfolgers möglichst niedrig zu halten, blieb das Spielprinzip fast gänzlich unangetastet, die einzige große Änderung hatte ihre Feuertaufe bereits vor vielen Jahren mit Bravour ­bestanden – Yoshi. Der süße Saurier ist bei jedermann beliebt und passt mit seinen Fähigkeiten wie Zappelsprung und Gegner-Verputzen hervorragend ins Konzept.

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Project Motor Racing – Japanese GT500 Pack verfügbar

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Screenshot von Project Motor Racing

Publisher GIANTS Software und Entwickler Straight4 Studios geben bekannt, dass das Japanese GT500 Pack für Project Motor Racing erschienen ist. Die Pressemitteilung schreibt dazu:

Zwei Epochen, eine Identität
Zum ersten Mal in einer Simulation können Spieler das bislang vollständigste Line-up aktueller SUPER-GT Rennwagen erleben – Fahrzeuge, die serienbasierte Silhouetten mit Technik auf Prototypen-Niveau kombinieren und damit Leistungen weit über klassisches GT-Racing hinaus bieten.

Moderne GT500 EVO Klasse
Die aktuelle Spitze des japanischen und internationalen GT-Rennsports: “factory-developed” Silhouette-Prototypen mit hohem Abtrieb, entwickelt für Präzision, Stabilität und kompromisslose Pace.

  • 2024 Honda Civic GT500
  • 2022 Honda NSX GT500
  • 2022 Nissan Calsonic Impul Z GT500
  • 2021 Nissan Motul Autech GT-R GT500
  • 2022 Toyota GR Supra GT500

JCTC Icons (Goldene Ära)
Diese Fahrzeuge prägten eine ganze Ära – markant, aggressiv und tief in der japanischen Motorsportkultur verankert. Bis heute zählen sie zu den ikonischsten GT-Fahrzeugen, die je gebaut wurden.

  • 2003 Honda NSX JGTC
  • 2004 Nissan Fairlady Z (Z33) JGTC
  • 2003 Nissan Skyline GT-R (R34) JGTC
  • 2002 Toyota Supra JGTC

Detailliert, entwickelt fürs Fahrgefühl
Alle Fahrzeuge im Japanese GT500 Pack basieren auf der neuesten Weiterentwicklung des Physik- und Reifenmodells von Project Motor Racing und liefern ein progressiveres, besser lesbares und direkter verbundenes Fahrgefühl.

Jedes Fahrzeug bildet seine realen Eigenschaften ab – vom Antriebslayout und der Gewichtsverteilung bis hin zu Lenkansprache und aerodynamischem Verhalten – und sorgt so für klare Unterschiede zwischen beiden Epochen der GT500-Fahrzeuge.

Das Ergebnis ist eine Klasse, die nicht nur außergewöhnlich schnell ist, sondern sich auch durch hohe Vielfalt, große fahrerische Ansprüche und ein äußerst befriedigendes Fahrerlebnis auszeichnet.

Japanische Rennstrecke, vollständig gescannt
Das Pack enthält außerdem eine vollständig gescannte japanische Rennstrecke, nachgebildet mit hochpräzisen Oberflächendetails, Höhenunterschieden und exakter Streckenrandgestaltung, passend zum GT500-Erlebnis.

SUPER GT nimmt im globalen Motorsport seit langem eine Sonderstellung ein – werksunterstützt, hart umkämpft und kulturell einzigartig. Das Japanese GT500 Pack bringt diese Identität in Project Motor Racing und bietet Spielern einen direkten Zugang zu einer der angesehensten und markantesten Rennserien der Welt.

Project Motor Racing ist für PS5 und Xbox Series X erhältlich.

Avatar Legends: The Fighting Game – flottes Gameplay

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Artwork zu Avatar Legends: The Fighting Game

Die Gameplay Group und die PM Studios haben frische Gameplay-Impressionen aus Avatar Legends: The Fighting Game veröffentlicht. Darin bekommen es Katara und Aang miteinander zu tun.

Avatar Legends: The Fighting Game erscheint am 2. Juli für PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2.

Animal Crossing: New Horizons – im Test (Switch 2)

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Freude und Frust bewegten die Animal Crossing-Fangemeinde, als Ende Oktober 2025 eine Switch-2-­Edition für das 2020 erschienene New Horizons angekündigt ­wurde. Dass Nintendo einen seiner größten Verkaufserfolge – fast 49 Millionen Einheiten gingen bisher von der Switch-Fassung über die Ladentische – aufpoliert, ist nachvollziehbar. Zumal mit dem unten ausführlicher betrachteten Update 3.0 zeitgleich frische Inhalte spendiert werden. Zugleich dürfte damit jedoch auch klar sein, dass ein richtiger neuer Teil noch ferner in der Zukunft liegen wird als erhofft…

Von den kostenpflichtigen Switch-2-Upgrades ist New ­Horizons mit 5 Euro das bisher günstigste. Es tut sich aber schwer, selbst diesen niedrigen Preis zu rechtfertigen. Denn vor allem was die technische Seite angeht, haben andere Titel deutlich spürbarere Aufwertungen sogar gratis erfahren. Hier dürft Ihr Eure Insel zwar in 4K-Auflösung bewundern (was in der Praxis überraschend wenig Unterschied macht), aber die Bildrate bleibt auf (nun immerhin durchgehend stabile) 30 fps beschränkt.

Die sonstigen systemspezifischen Erweiterungen sind wenig spektakulär: Im Online-Modus treffen sich zwölf statt zuvor acht Freunde und nutzen dabei die USB-Kamera; die Maussteuerung kommt bei der Dekorierung und am schwarzen Brett zum Einsatz. Und wer sich bei Nepp und Schlepp ein Megafon leistet, kann seine Inselbewohner rufen, um sie schneller aufzuspüren.

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Lords of the Fallen II – Release im August?

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Screenshot von Lords of the Fallen II

Es könnte sein, dass Lords of the Fallen 2 irgendwann im August erscheint. Zumindest nannte Lead Systems Designer Dan Regan von CI Games diesen Releasemonat kurzzeitig auf seiner Website, aber mittlerweile ist die Angabe wieder gelöscht.

Lords of the Fallen 2 ist für PS5 und Xbox Series X in der Mache.

Darksiders Warmastered Edition – für PS5 & XSX vorgestellt

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Artwork und Logo zu Darksiders Warmastered Edition

THQ Nordic hat die Darksiders Warmastered Edition für PS5 und Xbox Series X angekündigt. Einen Trailer zu dem rundum optimierten und aufgehübschten Action-Adventure bekommen wir ebenfalls gezeigt.

Die Darksiders Warmastered Edition erscheint am 19. Mai.

Pokémon Champions – ausführlicher Übersichtstrailer

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Artwork von Pokémon Champions

Die Pokémon Company hat einen umfangreichen Übersichtstrailer zu Pokémon Champions veröffentlicht. Nach dessen Konsum sollten wir eigentlich keine Fragen mehr zu dem Spiel haben.

Pokémon Champions erscheint am 8. April für Switch.

Crimson Desert – aktuelle Verkaufszahlen

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Screenshot von Crimson Desert

Aktuelle Zahlen von Pearl Abyss belegen, dass sich Crimson Desert weiterhin sehr gut verkauft. So konnte man inzwischen die Marke von vier Millionen abgesetzten Exemplaren knacken.

Crimson Desert erschien am 19. März für PS5, Xbox Series X und den PC.

Prince of Persia: Die vergessene Zeit – im Klassik-Test (Wii)

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2008 wagte Ubisoft eine Neuausrichtung der Prince of Persia-Marke und lieferte für PS3 und Xbox 360 ein einsteigerfreundliches Spiel ab, das mit ­frischem Cel-Shading-Look begeisterte, viele gestandene Akrobaten aber mangels Spieltiefe langweilte. Da ist die Konsequenz für Ubisoft nur logisch, sich in der neuen Hüpf- und Kletterarie an Tugenden der PS2-Ära zu orientieren. Dass zeitgleich ein Kinofilm mit dem agilen Königssohn anläuft, ist aus Vermarktungssicht ein kluger Schachzug, inhaltlich besteht jedoch keinerlei Verwandtschaft.

Zwischen den ersten beiden Spielen der Sands of Time-­Trilogie angesiedelt, unterscheiden sich die Versionen je nach Plattform. Der Übersichtlichkeit halber behandeln wir die beiden Handheld-Hüpfereien in einem separaten Kasten, für Informationen zu den inhaltlichen identischen PS3- und Xbox-360-Versionen sowie der ­eigenständigen Wii-Fassung lest Ihr einfach weiter.

Auf den beiden HD-Konsolen ­besucht Euer noch immer namenloser Held, der nach der Sand-Trilogie nun das vierte Gesichtsmodell hat, seinen Bruder Malik, dessen Palast just in diesem Moment angegriffen wird. Um die Invasoren abzuwehren, ­erweckt er Salomons Armee – eine modrige Skeletttruppe unter der Leitung eines mächtigen Dschinns. Doch die Geister, die Malik rief, wird er nicht mehr los, weshalb unser springfideler Adelsmann zur Rettung eilt und erneut durch finstere, fallengespickte Kerker streift und an verfallenen Fassaden entlangkraxelt.

Das Rezept hat sich seit Sands of Time von 2003 kaum geändert: Ihr weicht Formationen tödlicher Stachelsäulen aus, meidet löchrige Bodenplatten, aus denen bei Kontakt Stacheln emporschießen, und übt Euer Sprung­timing im Angesicht schwingender Balken und Klingen. Noch immer rennt Euer Prinz Wände entlang, um Abgründe zu überwinden, er schwingt an Fahnenmasten, gleitet an Stoffbahnen Mauern hinab und springt von einer Säule zur nächsten. All das wird in der simplen 90- und 180-Grad-Architektur der letzten Generation präsentiert, was sich auch in der weitestgehend unspektakulären Grafik widerspiegelt. Allerdings fällt hierbei eine angenehme Verbesserung zu früher auf: Hängt Ihr an einer Säule, genügt es, den linken Stick in die gewünschte Richtung zu drücken und Ihr hopst zielsicher zum nächsten Pfosten. Vorbei die Mühsal, erst auf die andere Seite zu klettern, um dort abzuspringen!

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