Der “3D-Shootem-Up-Fighter” wurde bereits einmal verschoben, aber nun dauert es noch etwas länger: Statt im September erscheint Touhou Kobuto V: Burst Battle nun erst am 14. Oktober für PS4, Switch und Vita – als Grund wird nur vage angegegeben, dass wegen der Herstellung und Fertigung eine Anpassung nötig war.
Little Witch Academia: Chamber of Time – zaubert ab 2018 auf PS4
Und gleich noch eins: Auch Little Witch Academia basiert auf einer Animeserie und wird als “aufregende Mischung aus 3D-Action-JRPG und Sidescroll-Beatem-Up” beschrieben – ob dem so ist, können wir im Frühjahr 2018 auf der PS4 nachprüfen.
Ys VIII: Lacrimosa of Dana – neuer “Rätsel der Insel”-Trailer
NIS America spendiert uns einen neuen Trailer zum ersten neuen Ys-Abenteuer seit acht Jahren – Ys VIII: Lacrimosa of Dana erscheint am 15. September für PS4 und Vita.
Zero Escape: Zero Time Dilemma – PS4-Version hat einen Termin
Für die PS4-Umsetzung von Zero Time Dilemma, der abschließende dritte Teil der Zero Escape-Trilogie, hat Aksys Games nun einen westlichen Termin festgelegt – bisher zwar nur für die USA, aber erfahrungsgemäß wird Europa wohl zeitgleich bedient. Am 18. August steht das Final der gelungenen Mischung aus Visual Novel und knackigen Knobeleien an – dass es sich lohnt, könnt Ihr in unserem Test der Handheldversionen nachlesen.
Injustice 2 – Juli-Patch bringt jede Menge Feintuning
Ed Boon und seine Mannen basteln nicht nur reichlich DLC für ihren Klopper Injustice 2, sondenr geben sich auch viel Mühe, per Feintuning größere und kleinere Macken auszubügeln. Was der Juli-Patch alles beinhaltet, findet Ihr in den ausführlichen englischen Update-infos unten:
General Gameplay Fixes
- General offline & online stability improvements
- Move list corrections
- Forward and Backward dashes now require a more precise input when buffered
- Setting Input Shortcuts Off in controller settings makes buffered special move checks in cancel windows, reversals, & wakeups have to be more precise
- Bug fixes to lingering visual and sound effects related to some Multiverse Modifiers
- Players now receive reduced experience bonuses when playing against an opponent of much lower levels.
- Added Restart Match option to the pause menu in Multiverse where applicable.
- Removed Event Select and Main Menu from the pause menu in the Endless event.
- Added End Event Run option to pause menu in the Endless event which grants rewards as if you lost your current match.
- Fixed bug that would cause the boss version of Brainiac to become unresponsive if Drone Summon attack was interrupted at a specific time.
- Fixed several issues with resetting practice mode while using interactions
- Adjusted misaligned bomb visual placements when done in certain situations (hit regions were not affected)
- Fixed lingering visual effect errors on several interactions when they were interrupted or used in specific situations
- Fixed an issue that caused some users to receive an excessive amount of Guild and Mother Box notifications at once
- Users now have access to a Quick Open Next option after opening a Mother Box
- Modifier descriptions are now shown before a Multiverse match where applicable
- Multiverse Meta-Challenges are better highlighted
- Added quick scroll buttons to the character list in the Customize Characters menu
- Users can now Mark All As Seen in the Customize Characters menu to clear the new indicator
- Several projectile attacks have been changed to interact correctly with projectile affecting special moves (such as Captain Colds The Wall MeterBurn). These moves are:
- Batman – Sky Grapple
- Black Adam – Power of Aton Gear Ability
- Captain Cold – Upward Cold Blast Gear Ability
- Cyborg – Up Nova Blast MeterBurn
- Deadshot – Bullet Barrage
- Green Lantern – Air Battery Blast
- Green Lantern – Air Oas Rocket Gear Ability
- Red Hood – Air Akimbo Blaze MeterBurn
Stage Specific Fixes
- Bomb interactions now have 3 active frames (down from 5)
- Atlantis – Statue jump interaction can only be performed as a cancel once per combo
- Atlantis – Console slam interaction can only be performed once per combo
- Arkham Asylum – Fixed visual problem when killing an opponent with the toilet interaction
- Batcave – Fixed character facing issue when killing opponent with hanging light interaction
- Batcave – Console slam interaction can only be performed once per combo
- Batcave – Brother Eye interaction can only be performed once per combo and has increased damage scaling
- Slaughter Swamp – reduced the range in which the truck Environmental Interaction can be used
Character Specific Fixes
- Atrocitus – Fixed a bug which allowed for Dex-Starr Character Power attacks to sometimes be used in situations where you were in a throw state
- Atrocitus – additional damage added after Napalm Vomit attacks inside of a combo will now use the correct combo damage scaling. (This does not apply in Competitive / Tournament Mode)
- Batman – Fixed a bug which allowed for the Mechanical Bats Character Power to sometimes be able to attack in situations where you were in a throw state
- Batman – Pressing a button not bound to any attacks during Glide will no longer prevent further inputs
- Black Adam – Fixed a bug which allowed for the Seth Strike Gear Ability to sometimes be able to attack in situations where you were in a throw state
- Black Adam – Adjusted Air Boot Stomp ability to be able to cross up when an opponent was in the corner (This does not apply in competitive / Tournament Mode)
- Black Canary – Fixed bug in which online match rollback could cause the Canary Cry audio effect to persist for the rest of the match
- Black Canary – Canary Cry character power attacks no longer interacts with projectile affecting special moves
- Brainiac – If a Beta Strike Character Power is active when a throw escape occurs, it is destroyed (This does not apply in Completive / Tournament Mode)
- Captain Cold – No longer continues to gain Character Power meter if transitioned while holding Cyclotron Charge (This does not apply in Completive / Tournament Mode)
- Cheetah – Fixed camera issue that could occur when an online rollback happens during Savage Ambush MeterBurn
- Cheetah – After landing a jump attack during her Jungle Jump Gear Ability she can now combo into standing attacks
- Cyborg – Fixed audio issue with Techno Tackle MeterBurn being interrupted
- Cyborg – Fixed issue with Repair Circuit Gear Ability causing the Character Power UI to not display correct information if cancelled
- Cyborg – Fixed a bug that prevented the Directed Arm Blaster Gear Ability from dropping from Mother Boxes
- Cyborg – Fixed bugs with Target Acquired while under the effects of some Multiverse Modifiers
- Darkseid – Adjusted Low Omega Beams hit region to collide more consistently
- Darkseid – Fixed a bug which allowed for the Parademon Character Power to sometimes be able to attack in situations where you were in a throw state
- Darkseid – Fixed bug where Explosive Demon could be summoned in the background if used immediately following a Background Bounce Interaction
- Darkseid – Fixed bug causing a summoned Charging Parademon to perform Demon Charge attack in the wrong direction in certain circumstances
- Dr Fate – Fixed a bug which allowed for the Final Judgement or Final Punishment to sometimes be able to attack in situations where you were in a throw state
- Firestorm – Fixed bug where Firestorms character model could become invisible in certain circumstances during online modes
- Flash – Fixed bug that would cause the Sonic Lift MeterBurn to sometimes miss if the first hit connected directly above Flashs head
- Flash – On Your Mark now requires a more precise input when buffered
- Green Lantern – Battery Blasts visual effects now always play correctly when on done from the right side
- Harley Quinn – Fixed a bug with Hungry Hyenas Character Power which could cause only one hyena to appear when two have been summoned
- Joker – Fixed a bug that prevented the Gasser Gear Ability from dropping from Mother Boxes
- Poison Ivy – Fixed a loss of control issue when Thistle Hurt (Away+Medium, Down+Medium, Light+Hard/Throw) misses when an opponent tech rolls on the first frame possible after a large combo
- Poison Ivy – Fixed a camera issue when Nightshades projectile interrupted Batmans throw on Poison Ivy
- Red Hood – Hammer Fury (Hard, Hard, Medium while Electric Hammers is active) starts up 1 frame later
- Red Hood – Fixed bug that could sometimes cause Supermove to auto-correct after the cinematic
- Red Hood – When Low Spin Parry is active Red Hood is now considered to be ducking
- Red Hood – Quick Shot Character Power can now be clashed
- Red Hood – Shrapnel Blast Gear Ability can now be clashed
- Red Hood – Shrapnel Blast damage decreased to 6% base damage (from 10%)
- Red Hood – Shrapnel Blast MeterBurn damage has increased to 10% base damage (from 6%)
- Red Hood – Akimbo Blaze MeterBurn Gear Ability is now recovers 23 frames faster
- Red Hood – Gutted MeterBurn Gear Ability is now +8 on hit (from -14)
- Red Hood – Ground Mine and Ground Mine MeterBurn can now only be parried by low projectile parries, and not all projectile parries
- Superman – Air Heat Vision follow up from Rising Grab is now a hard knockdown to prevent it from being punishable on hit in certain circumstances (This does not apply in Completive / Tournament Mode)
- Swamp Thing – Fixed camera issue when Swamp Thing is interrupted during the startup of Sinking Slough Gear Ability with an Away + Hard attack
- Wonder Woman – Fixed a bug could cause Down + Medium to have a misaligned hit region if done when right after an opponent has jumped over you or switched sides
The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia – kommt 2018 für PS4 in den Westen
Auf Bandai-Namco kann man sich eben verlassen, wenn es um japanischen Abenteuer-Kost handelt: Mit The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia ist ein weiteres Action-Adventure basierend auf einer Anime- und Manga-Serie für die Veröffentlichung im Westen angekündigt worden – Anfang 2018 soll es exklusiv für die PS4 erscheinen.
Shadow of the Colossus – Fumito Ueda wünscht sich Änderungen auf der PS4
“Besser spät als nie” könnte man wohl sagen, aber auch der Schöpfer selbst glaubt nicht wirklich daran: Im Gespräch mit Eurogamer hat der Shadow of the Colossus-Erschaffer Fumito Ueda verraten, dass er den Entwicklern der PS4-Umsetzungung (Bluepoint Games, die bereits den PS3-Port verantworteten) einige Vorschläge gemacht hat, was man an seinem Spiel ändern oder polieren könnte.
Allerdings wisse er nicht, ob das realisierbar wäre und darum wolle er auch nicht sagen, was genau er sich vorstellen würde. Von Sonys Seite aus lautet derweil die Aussage, dass die PS4-Fassung spielerisch und inhaltlich gleich bleiben wird – mehr als 16 Giganten wollte zudem auch Ueda selbst nicht.
Wir hoffen einfach mal, dass neben der obligatorischen technischen Aufhübschung vielleicht auch die Steuerung etwas modernisiert wird… als Erscheinungstermin ist bisher irgendwann 2018 vorgesehen.
Danganronpa V3: Killing Harmony – neuer Übersichts-Trailer
NIS America bereitst uns mit einem neuen Übersichts-Trailer darauf vor, was uns bei Danganronpa V3: Killing Harmony erwarten wird.
Die stilsichere Mischung aus Visual Novel, Gerichtsverhandlungen und fiesen Killerbär-Lästereien erscheint am 29. September für PS4 und Vita.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy – Sony-Mitarbeiter kriegen schicke “Retro-Variante”
Da dürften vor allem Sammler ziemlich neidisch sein. Die genauen Umstände zum Wie und Warum haben wir bisher nicht aufspüren können, aber obige Beweisfotos zeigen – ausgewählte Sony-Mitarbeiter in den USA haben die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy in einer schicken Retro-Hülle ganz nach PSone-Art als Geschenk bekommen…
Dass “normalsterbliche” Zocker mal in den Genuss dieser Variante kommen, dürfte unwahrscheinlich oder alternativ sehr kostspielig (falls jemand sein Exemplar ernsthaft auf eBay stellen sollte) werden – wer nur spielen will, kann die Hüpferei bekanntlich seit letztem Freitag für die PS4 erwerben.
ARMS – Trailer stellt DLC-Neuzugang Max Brass vor
Einen Termin für sein Debüt gibt es zwar noch nicht, aber allzu lange werden wir wahrscheinlich nicht drauf warten müssen: Max Brass wird sich als erster DLC-Neuzugang die ARMS-Kämpferriege erweitern.
Ganz unbekannt ist der rabiate Kerl natürlich nicht, taucht er doch bereits jetzt im Spiel auf, aber selbst steuern kann man ihn eben noch nicht – wenn es bald soweit ist, wird aber ohne Frage ordentlich ausgeteilt, wie der Trailer oben zeigt.








