Dynasty Warriors 9 – für Europa bestätigt

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Koei Tecmo hat per Pressemitteilung bestätigt, dass Dynasty Warriors 9 auch in Europa erscheinen wird. Man plant insgesamt den bisher ambitioniertesten Teil der Serie.

Dynasty Warriors 9 war bereits im Dezember enthüllt worden (wir berichteten).

Paragon – “Age of Intellect”-Update angekündigt

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Epic Games hat jetzt das “Age of Intellect”-Update für Paragon angekündigt. Es erscheint am 16. Mai für PS4 und ergänzt mit Phase eine neue Heldin, optimiert Karten und einiges mehr. Eine komplette Übersicht zu allen Änderungen  findet Ihr hier.

Lego Dimensions – drei Erweiterungspakete veröffentlicht

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Mit dem Trailer oben weist Warner Bros. auf drei Erweiterungspakete zu The Goonies, Harry Potter und Lego City für Lego Dimensions an. Sie wurden heute veröffentlicht. Lego Dimensions erschien in Europa am 29. September 2015 für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One und Wii U.

Pox Nora – konkreter Erscheinungstermin für den Strategietitel

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Entwickler Desert Owl Games hat seinem Pox Nora endlich einen konkreten Erscheinungstermin spendiert. Demnach wird der Rundenstrategie-Titel am 23. Mai für PS4 veröffentlicht. Dazu gab es den kurzen Trailer oben.

Call of Duty: Black Ops III – Patch 1.22 erschienen

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Treyarch hat jetzt Patch 1.22 für Call of Duty: Black Ops III veröffentlicht. Er bereitet den Ego-Shooter auf den bald erscheinenden Zombie-Chronicles-DLC vor und ändert außerdem diese Dinge:

General

  • This update addresses a number of general performance issues.

Black Market

  • Unopened Supply Drop bundles will now remain in the Black Market after the events have ended.
    • Supply Drops that had disappeared have been returned to players’ inventories.

Frontend:

  • Attachment Icons will load more quickly in Create-a-Class and Gunsmith menus.
  • Addressed an exploit that allowed users to equip some camos before unlocking them.

Weapons:

  • Ballistic Knife
    • Ballistic Knife blades are now recoverable.
    • Ballistic Knife now properly registers headshots with the Kill Counter or Clan Tag attachments equipped.

Nintendo eShop – neu am 11. Mai 2017

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Switch:

  • NBA Playground – 19,99 Euro
  • Dark Witch Musical Episode: Rudymical – 8 Euro
  • ACA Neo-Geo: Garou: Mark of the Wolves – 6,99 Euro

Wii U:

  • WinKings – 9,99 Euro

3DS:

  • Elliot Quest – 14,99 Euro

New 3DS:

  • Triple Breakout – 4,99 Euro
  • Pixel Hunter – 2,99 Euro

Mass Effect: Andromeda – Patch 1.06 veröffentlicht

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BioWare hat jetzt Patch 1.06 für Mass Effect: Andromeda veröffentlicht und diese Dinge wurden damit geändert:

  • Verbesserte Leistung und Stabilität.
  • Verbesserte Lesbarkeit der Untertitel und Fixes.
  • Diverse Verbesserungen der Filmsequenzen.
  • Probleme wurden behoben, durch die beim Springen oder wiederholter Richtungsänderung Spieleranimationen einfroren.
  • Anzahl der erlaubten automatischen Speicherstände wurde erhöht.
  • Max. Nexus-Stufe auf 29 erhöht.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das SAM neue E-Mails an Ryder meldete, obwohl es gar keine gab.
  • Gesprächsoptionen werden nicht länger in Grau angezeigt, wenn neue Inhalte verfügbar sind.
  • Einzelspieler-Fixes und -Verbesserungen bei Gegnern, Panzerung, Waffen, Händlern, Mods, Steuerung und zusätzlichen Grafikoptionen.
  • Verbesserungen am Einzelspieler-Balancing in höheren Schwierigkeitsgraden.
  • Bugfixes bei Einzelspieler-Missionen und -Erkundung.
  • Änderungen am Multiplayer-Balancing: Kräfte, Upgrades, Charakterwerte, Waffen, Gegner, Missionen.
  • Spezialobjekte werden nicht in Neues Spiel + transferiert
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Warten am Dialograd keine Untertitel angezeigt wurden, wenn die Untertitel deaktiviert waren
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ALP für alle Planeten außer Kadara zurückgesetzt werden konnten
  • Händler verkaufen jetzt Feuermodusverbesserungen
  • Waffen- und Panzerungshändler führen jetzt Ware, sobald der Spieler Stufe 61 erreicht hat
  • Brustpanzer haben jetzt Stufeneinschränkungen
  • Bonusobjekte – wie Pathfinder-Panzerung – können jetzt zerlegt werden
  • Fusionsmod des Widerstands verursacht nach dem Ablegen keinen Ausweichen-Schaden mehr
  • Die Empfindlichkeit der Steuerungssticks wurde verbessert
  • Ein Clipping-Fehler an Sara Ryders Freizeitjacke wurde behoben
  • Grafikoptionen zum Aktivieren/Deaktivieren von Bewegungsunschärfe und Tiefenschärfe wurden hinzugefügt
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Relikt-VI den Angriff einstellte
  • Turbolader verbraucht keine Reservemunition mehr, wenn er bei einer Waffe mit der Verbesserung “Alter Kühlkörper” eingesetzt wird
  • Die Interaktion mit dem Datenpad bei der Suchmission nach dem Relikt-Antriebskern funktioniert jetzt wie vorgesehen
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Truppmitglied nicht wiederbelebt werden konnte, wenn es in Anlage 2 von einem Koloss getötet worden war
  • Das Auswechseln eines toten Truppmitglieds bei einer Ausstattung führt nicht zum permanenten Tod
  • Die Nexus-Bahn funktioniert jetzt bei der Mission “Wiedersehen mit der Nexus” auch dann, wenn der Spieler den Prolog nicht abgeschlossen hat
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler mit Cora und Peebee eine Romanze eingehen konnte
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler mit Vetra und Peebee eine Romanze eingehen konnte
  • Der linke Weg im Havarl-Kerker blockiert nicht länger den Fortschritt der Relikt-Scanner-Mission
  • Ein Problem auf H-047C wurde behoben, durch das Gegner in einem Felsen feststecken und damit nicht mehr getötet werden konnten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nach Abschließen der Arche-Natanus-Mission Ryders Helm nicht verbergen konnten
  • Die defekte Mission “Herstellung des Nomad-Schilds” wurde repariert
  • Gesundheitsprobleme mit dem Bein des Architekten wurden behoben, die ein Abschließen des Kampfes verhinderten
  • Die Frequenz-Mission auf Voeld wird nicht länger blockiert, wenn der Spieler nach dem Scannen des Meteoriten das Gebiet verlässt.
  • Die Mission “Verschwundene Wissenschaftscrew” wird nicht länger blockiert, wenn Ryder den Architekten vor dem Abschließen der Einsatzziele tötet
  • Das Verlassen des Nomad, während er das erlaubte Terrain verlässt, löst nicht länger einen unendlichen Ladebildschirm aus
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Sprungsteuerung des Nomad nicht neu zugewiesen werden konnte
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Cora nach dem Angriff auf einen Gegner in der Luft ganz langsam zurück zu Boden fiel
  • Die Leistung auf Eos bei der Annäherung an oder der Schnellreise nach Prodromos wurde verbessert
  • Das Laden eines Auto-Spielstands nach der Kett-Begegnung bei der Energie-Relaisstation von Anlage 1 blockiert nicht länger den Fortschritt
  • Nach dem Laden eines Auto-Spielstands im Weltraum stürzt der Spieler nicht mehr durch die Tempest
  • Kosten der Einsatzteam-Ausrüstung reduziert und Effektivität verbessert
  • Ein Standard-Ryder-Name kann jetzt in Neues Spiel + transferiert werden
  • PC – Ein Problem wurden behoben, durch das bei Benutzung von Maus und Tastatur Dialogvarianten automatisch ausgewählt wurden
  • PC – Anzeige bei verschiedenen Auflösungen verbessert
  • PS4 – Ein Absturz wurde behoben, der nach Untätigkeit im Hauptmenü von mehr als zwei Minuten auftrat
  • PS4 – Ein Absturz wurde behoben, der beim Wechsel vom Multiplayer zurück zum Hauptmenü auftrat
  • Multiplayer
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler sich bei der Interaktion mit einem Gerät wiederholt duckte
  • Der gefallene Charakter eines Spielers stürzt nach einem Ältesten-Angriff in der Exfiltrationszone von Feuerstellung Eisbrecher nicht länger durch den Boden
  • Verbesserungen zur Lag-Reduzierung für Spieler und Hosts

RiME – digitale Switch-Version wird günstiger

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Grey Box gibt bekannt, dass die digitale Switch-Version von RiME nur noch 34,99 Euro kosten wird. Vorher waren zehn Euro mehr dafür veranschlagt worden, was verständlicherweise auf Kritik stieß. Der Preis ist nun identisch zu den Versionen für PS4 und Xbox One.

Der physischen Switch-Version von RiME wird als Gegenleistung für den höheren Verkaufspreis einen Downloadcode für den Soundtrack von David Garcia beiliegen. Eine Kostprobe davon kann man sich hier zu Gemüte führen.

RiME erscheint am 26. Mai für PS4 und Xbox One und im dritten Quartal für Switch.

Bandai Namco – gute Jahresbilanz vorgelegt

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Auch Bandai Namco konnte jetzt eine gute Jahresbilanz vorlegen (detailliert nachzulesen bei DualShockers). Demnach stieg der Nettoumsatz im Vergleich zum Vorjahr um 7,7 Prozent auf 620,061 Millionen Yen und der Betriebsgewinn lag bei 63,238 Millionen Yen, was ein Plus von stolzen 27,4 Prozent bedeutete.

Im aktuellen Fiskaljahr, das am 31. März 2018 endet, möchte das Unternehmen insgesamt 24,4 Millionen Einheiten von 65 verschiedenen Spielen verschiffen.

Nintendo – erste E3-Planung für Switch & Co.

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Gerade eben hat Nintendo seine ersten Pläne für das E3-Rahmenprogramm via Twitter vorgestellt:

Join us during #E32017 as we bring you the latest on this year’s #NintendoSwitch and #3DS games, including #SuperMarioOdyssey! pic.twitter.com/8eFVjiL6S3

— Nintendo of America (@NintendoAmerica) May 11, 2017

Wie man unschwer erkennen kann, ist das in etwa die gleiche Prozedur wie letztes Jahr, nur eben mit Super Mario Odyssey im Fokus statt Zelda und (hoffentlich) auch ein paar anderen Neuankündigungen (auch wenn der Fokus auf 2017er-Spiele dem etwas zu widersprechen scheint) im Spotlight am Dienstag – wir werden es spätestens dann wissen und freuen usn bis dahin, dass 18 Uhr unserer Zeit ein angenehmer Termin ist, der keinen Schlaf rauben wird…

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