Paladins: Champions of the Realm – Technik-Vergleich von PS4, Xbox One und PC

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Oben seht Ihr eine ausführliche Technik-Analyse zu Paladins: Champions of the Realm für PS4, Xbox One und PC. Dabei macht der Ego-Shooter auf allen Systemen eine gute Figur. Paladins: Champions of the Realm erschien am 3. Mai für PS4 und Xbox One.

Ash of Gods: Redemption – Rundenstrategie für PS4 und Xbox One angekündigt

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Entwickler AurumDust hat mit Ash of Gods: Redemption jetzt neue Rundenstrategiekost für PS4 und Xbox One angekündigt, die im vierten Quartal erscheint. Als Inspirationsquellen geben die Entwickler The Banner Saga, The Darkest Dungeon und japanische Visual Novels an.

Outlast 2 – Patch optimiert Schwierigkeitsgrad

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Red Barrels hat jetzt einen Patch für die PC-Version von Outlast 2 veröffentlicht, der dessen Schwierigkeitsgrad optimiert und Bugs beseitigt. Für PS4 und Xbox One erscheint er laut Entwicklerangaben auch bald. Die englischen Patchnotes lesen sich so:

  • Global rebalancing of the game difficulty.
  • Microphone no longer uses extra batteries.
  • Increased the size of subtitles.
  • Fixed an issue on Intel HD 4000 cards where most dynamic lights were missing.
  • Fixed an issue where flickering black squares appear in the center of the screen at some specific resolutions.
  • Fixed an issue with alternate controller mappings and the camcorder UI.
  • Fixed an issue with double doors where one of them is locked.
  • Fixed an issue causing lost save games when Steam somehow fails to initialize.
  • Fixed some heretic sound effects.
  • Fixed multiple minor gameplay issues (collisions, crawling, tutorials, etc.)
  • Fixed multiple rare crashes.
  • Added a “-refreshrate 60” command-line parameter to specify a preferred refresh rate (replace 60 by the desired refresh rate).
  • Added a “-notexturelimit” command-line parameter to remove texture size limits based on VRAM amount.
  • Added a “-borderless” command-line parameter to use borderless fullscreen and not have to edit INI files.

Overkill’s The Walking Dead – Starbreeze verschiebt kooperativen Ego-Shooter kräftig

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Starbreeze hat seinen bereits 2014 angekündigten kooperativen Ego-Shooter Overkill’s The Walking Dead erneut verschoben. Jetzt soll er erst im zweiten Quartal 2018 erscheinen, nachdem es eigentlich bereits Ende 2017 soweit sein sollte. Grund ist, dass der Titel so sein volles Potenzial erreichen soll.

Als kleines Trostpflaster informiert Starbreeze übermorgen auf seiner offiziellen Website per Livestream über den aktuellen Stand der Entwicklungsarbeiten an Overkill’s The Walking Dead.

The Legend of Zelda – das Fairy Theme musikalisch mal anders gespielt

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Der musikalische Saitenzupfer meint dazu: “Bet you’ve never heard the Zelda Fairy Theme like this”

PlayStation Store – neu am 8. Mai 2017

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PlayStation 4:

  • ACA Neo-Geo: Over Top – 6,99 Euro
  • The Virtual Orchestra (Preview) – gratis

Darksiders III – erstes Gameplay

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Oben seht Ihr erstes Gameplay zu Darksiders III. Es stammt aus dem Pre-Alpha Stadium. Darksiders III erscheint im nächsten Jahr für PS4 und Xbox One.

Gran Turismo Sport – Technik-Vergleich mit Gran Turismo 6

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Die beiden Videos oben vergleichen die Technik von Gran Turismo Sport mit der des PS3-Vorgängers Gran Turismo 6. Dadurch wird die Evolution der Rennspielserie gut aufgezeigt.

Resident Evil Code: Veronica X – noch in dieser Woche auch für PS4

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Capcom gibt bei Twitter bekannt, dass Resident Evil Code: Veronica X bereits übermorgen in Europa auch für PS4 verfügbar sein wird. Eventuelle Zusatzfeatures wurden nicht erwähnt, schließlich ist es letzten Endes nur ein Standard-Port der PS2-Version.

Resident Evil Code: Veronica hat seinen Ursprung auf dem Sega Dreamcast, wofür es 2000 exklusiv erschien. Ein Jahr später folgte als Resident Evil Code: Veronica X die PS2-Portierung.

Prey – Glitch gewährt Vorteile beim Crafting-System

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Dank eines Glitches bei Prey könnt Ihr Euch Vorteile bei dessen Crafting-System erschummeln. Oben seht Ihr ein Video dazu. Prey erschien am 5. Mai für PS4 und Xbox One.

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