Batman: Arkham City – Fortsetzung schon jetzt wahrscheinlich?

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Gegenüber CVG hat sich Dax Ginn von Rocksteady sehr zuversichtlich geäußert, was die Zukunft der Reihe angeht: “Wir werden die Serie fortsetzen, solange es passende Geschichten darüber zu erzählen gibt.”

In der Welt von Batman gingen viele verrückte Dinge vor sich und mit der Arkham-Serie wolle man diese würdig umsetzen. Es gebe seiner Meinung nach keinen beeindruckenderen und vielschichtigeren Charakter als Batman. Ginn vermeidet es zwar von einer konkreten Fortsetzung zu sprechen, sagt aber: “Ich weiß nicht, was die Zukunft bringen wird, aber aktuell sind wir mit den Spielen, die wir machen können und den Möglichkeiten, die wir haben, in einer sehr guten Lage – und die möchte ich nicht ändern.”

Batman: Arkham City erscheint am 21. Oktober für PS3 und Xbox 360.

Michel Ancel: “Beyond Good & Evil 2 kommt erst in der nächsten Konsolengeneration”

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Beyond Good & Evil ist eine Paradebeispiel dafür, dass sich Qualität und Originalität nicht automatisch auch gut verkaufen. 2003 floppte das Spiel an den Kassen – aber diejenigen, die es spielten, waren begeistert. Dabei kämpfte man schon damals mit den Grenzen der Hardware, erklärt Michel Ancel, der auch Rayman erschaffen hat, bei GamesRadar: “Wir hatten erst das Gefühl, das alles möglich wäre. Wir schickten ihnen (Sony) unseren Vorschlag. Es ging um Planeten, die Reise von Planet zu Planet, Stadt zu Stadt und all diese Dinge. Aber am Ende war das, was wir wirklich realisieren konnten, sehr weit entfernt von dem, was wir wollten. Natürlich ist die Welt von BG&E riesig – man hat die Stadt, den Ozean, den Mond und das Raumschiff. Aber dieses Raumschiff war dafür vorgesehen, von Planet zu Planet zu fliegen, und es war frustrierend, diese Limitierungen zu haben.”

2008 wurde der zweite Teil des Action-Adventures angekündigt – und dabei blieb es dann. Lange tat sich nichts, aber dann kam auf der diesjährigen E3 die Nachricht, dass es doch noch kommen wird – doch erst mit der nächsten Konsolengeneration. Ancel gibt “technische Probleme“ bei der Entwicklung als Grund an, denn PS3 und Xbox 360 sind ihm offenbar zu schwach – die Spielewelt des zweiten Teils sprengt schlicht alle Dimensionen. “Es war mein Wunsch, wirklich das Spiel zu erschaffen, das wir uns ursprünglich vorgestellt haben, mit diesem Erlebnis von weiten Reisen. Mass Effect hat diesbezüglich gut funktioniert, und ich denke, dass mittels einer guten Geschichte und einer riesigen Welt noch eine Menge mehr in der Richtung möglich ist.”

Die nächste Konsolengeneration dürfte damit schon mal einen hochkarätigen Titel in der Vorbereitung haben. Wollen wir hoffen, dass es diesmal nicht nur bei der Ankündigung bleibt.

Playstation Vita: Downloads via 3G werden limitiert

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Gegenüber ASCII bestätigte ein Sony-Sprecher ein Downloadlimit von 20 MB pro File, wenn man mit seiner PS Vita unterwegs ist und per 3G auf das Internet zugreift. Statt den ursprünglich geplanten 500-600 Launch-Titeln finden nun vor allem bei mobilen Downloads viele Minis den Einzug in den PS-Store. Klar, man kann sich auch einfach in WiFi-Netzwerke einklinken und hat dann den Zugriff auf die volle Bandbreite, doch das G3-Limit zerstört erst einmal die Illusion der ungebrenzten Online-Freiheit mit der PS Vita.

Sony hat sich allerdings ein Türchen offen gelassen und behält sich die Möglichkeit vor, diese Grenze später zu kippen… wahrscheinlich ist also, dass erst einmal getestet, wie viele Downloads über 3G wirklich gestartet werden.

CryEngine 3 – SDK verzeichnet bereits 450.000 Downloads

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Schon in der ersten Woche nach der Veröffentlichung am 18. August wurden über 100.000 Downloads verzeichnet. 

Der Schnitt konnte gehalten werden, denn inzwischen haben bereits mehr als 450.000 Leute zugegriffen und es wird hoffentlich auch das ein oder andere interessante Projekt geben. Ein Spiel mit einer Gratis-Engine entwickeln und dann schön die Kosten für die Engine sparen? Nein, denn bei kommerziellen Projekten verlangt Crytek eine Lizenzgebühr für seine CryEngine 3.

“Das sind gute Nachrichten für uns und es scheint eine globale Abdeckung zu sein, nicht nur auf Europa fixiert. Es wird gleichmäßig in Europa, Asien und den USA genutzt”, so Cryteks Avni Yerli gegenüber Develop.

Falls Ihr auch ein Kribbeln in den Fingern spürt und einen Blick auf die Enginge werfen wollt, so könnt ihr euch das SDK der CryEngine 3 über den Link herunterladen.

GameStop meint: Konsolen werden weiter der “Goldstandard” der Industrie sein

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Tony Bartel, Präsident von GameStop, äußerte sich gegenüber IndustryGamers positiv zur Zukunft von Videospielkonsolen. “Wir glauben weiterhin daran, dass die Konsole eine starke Plattform ist und der Goldstandard bleiben wird”, sagt er. Leute würden beginnen, immer mehr Geld in herunterladbare Inhalte zu investieren.

Ein weiteres großes Thema sei das Streamen von Spielen, das nach Auffassung von Bartel weiter zunehmen werde und dessen Verbreitung bisher nur durch zu geringe Bandbreiten ausgebremst worden sei. Deshalb würde sein Unternehmen auch weiter in diesen Bereich investieren.

Alles in allem sicherlich eine optimistische Position, wenn man sich die aktuellen Problemfelder der Spieleindustrie (Smartphones, kostenloses Gaming via Social Networks etc.) so ansieht.

Das nächste HD-Comeback? Jak and Daxter stehen angeblich in den Startlöchern

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Momentan vergeht kein Monat, in dem wir nicht über HD-Remakes von PS2-Klassikern berichten dürfen. In der aktuellen M! befinden sich etwa Tests der aufpolierten Fassungen von ICO, Shadow of the Colossus und Resident Evil 4, angekündigt sind u.a. HD-Collections von Metal Gear Solid und Zone of the Enders.

In diese Riege gesellt sich nun offenbar auch die Jak and Daxter-Reihe, denn der südafrikanische Videospielhändler BT Games listet aktuell die Jak and Daxter HD Collection. Diese umfasst die drei Hauptteile und soll in PAL-Gefilden bereits am 20. Januar 2012 erscheinen. Sony hat die Meldung bisher jedoch nicht kommentiert.

Die Saga um das ungleiche Duo Jak und Daxter gefiel im Jahr 2001 vor allem durch eine einzige offene Welt, in der alle 13 Levels des Spiels untergebracht waren. Nach einem eher mageren ersten Jahr war es auch eines der ersten richtigen Software-Highlights für die damals noch junge PS2.

Schnäppchen-Alarm: El Shaddai: Ascension of the Metatron (PS3/360) für 21 Euro!

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Auf geht’s mit den Möglichkeiten, Geld zu sparen: Wenn wir besonders günstige Angebote aufspüren, werden wir Euch zukünftig direkt darauf hinweisen.

Diesmal hat britische Versandhändler Zavvi einen Titel im Sortiment, für den Ihr überall sonst noch nahezu Vollpreis löhnen sollt:

  • El Shaddai: Ascension of the Metatron (PS3 / 360) für ca. 21 Euro

Zavvi verschickt von den Kanalinseln, doch durch den günstigen Preis fällt kein Zoll mehr an, an Versandkosten kommen noch knapp 1,20 Euro dazu. Die Lieferzeit beträgt in der Regel zwischen 7-14 Tagen, zur Bezahlung braucht Ihr entweder eine Kreditkarte oder ein PayPal-Konto.

Die Sägen hoch – die neue M! Games ist der Killer!

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Die Sägen hoch – die neue M! Games ist der Killer!

Es oktoberfestet sehr – in München auf der Wiesn und auf den 108 Seiten der M! Games. Heißt in unserem Fall: ein Schaulaufen der Spiele-Prominenz – und das für den schmalen Preis einer halben Mass Wiesn-Bier!

Los geht’s mit dem großen Modern Warfare 3-Konkurrenten Battlefield 3: In Paris daddelten wir die PS3-Kampagne sowie den Multiplayer-Modus und plauderten mit einem Ex-SAS-Elite-Soldaten über die Darstellung von Krieg in Videospielen. Auf 6 Seiten liefern wir Euch alle relevanten Infos, bevor es ab Ende Oktober aufs EA-Schlachtfeld geht.

In der durchgeknallten Zombie-Metzelei Lollipop Chainsaw lassen wir exklusiv die Säge röhren und versuchen, der sexy Hauptdarstellerin unters kurze Cheerleader-Röckchen zu gucken – ob’s  geklappt hat und wie sich Suda51s Kettensägenmassaker eigentlich spielt, erfahrt Ihr nur in der M! Games.

Säge, zum Zweiten: Marcus Fenix teilt im Gears of War-Serien-Finale mächtig aus – und so manchen Gegner wie ein Wiesn-Hendl in zwei Hälften. Ob das noch so viel Spaß macht, wie in den beiden Vorgängern, klärt unser M!AX-Test von Gears of War 3. Was wir hier schon mal verraten können: Teil 3 sieht fantastisch aus und gibt im Multiplayer-Modus Vollgas. 

M!AX-Test, zum Zweiten: Ex-MAN!AC-Redakteur Colin Gäbel nimmt sich Dark Souls zur Brust (er hat den Vorgänger Demon’s Souls über 200 Stunden gespielt!), analysiert die Unterschiede zum Vorläufer und gibt Tipps für einen nervenschonenden Einstieg in das gnadenlose Action-Rollenspiel.

Außerdem erwarten Euch im Testteil so illustre Namen wie FIFA 12, Pro Evolution Soccer 2012, Ace Combat: Assault Horizon, God of War Collection Volume II, Ico & Shadow of the Colossus Collection und Warhammer 40.000: Space Marine. 

Exklusiv wird’s im Preview-Teil der M! Games: Robert Bannert (Ex-MAN!AC und Art-Fan) zockte bei Ubisoft eine fast fertige Fassung von Rayman Origins und kam mit einem dicken Grinsen sowie einem Sack voll Spieleindrücken zurück. Rayman-Papa und Design-Guru Michel Ancel stellte sich zudem unseren Fragen: Unter anderem verrät er, warum 2D-Games wieder voll im Trend liegen und wieso Origins nun doch kein Download-Titel wird.

Darüber hinaus besuchten wir die Tokyo Game Show, plauderten mit Branchen-Veteran David “Elite” Braben, sezieren viele spannende Download-Spiele (wie die HD-Neuauflagen von Resident Evil 4 und Radiant Silvergun) und erzählen die Geschichte des meistverkauften Computers, dem (IBM) PC.

All das findet Ihr weder im Käfer-Zelt noch beim Schichtl auf der Wiesn, sondern nur in der neuen M! Games 11/2011 – ab Freitag, den 30. September am Kiosk!

 


Making of M! Games 11/2011:

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The Legend of Zelda: Skyword Sword – frische Infohäppchen und Miyamotos Präsentation

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In den USA durften einige Medienvertreter inzwischen mehr Zeit mit The Legend of Zelda: Skyward Sword verbringen, was uns folgende Infohäppchen beschert.

Die Website G4 konnte mit Link schon ein paar Runden auf der Oberwelt drehen und hat diese Erkenntnisse gewonnen:

  • Link verfügt über ein Segeltuch, das er als Fallschirm nutzen kann. Hierzu muss man nur den B-Knopf drücken. Als dieser Mechanismus erklärt wird, funkt’s wohl schon ein wenig zwischen Zelda und Link: Zelda fischt gehörig nach Komplimenten, doch Link scheint nicht anzubeissen…
  • Eine von Links ersten Aufgaben ist es, Zeldas katzenähnliches Haustier namens Ming zu finden
  • Die Mission führt Euch durch diverse Orte wie dem Friedhof von Skyloft – der darf natürlich nicht fehlen – und eine Höhle hinter einem Wasserfall.
  • Zurück in der Stadt, bekommt Link sein Schild und darf erst mal shoppen gehen. Die Stadtbewohner bieten z.B. Potions an, in anderen Läden könnt Ihr Euch mit Bomben und Samen, Waffen und Items eindecken.

IGN hat herausgefunden, dass das Spiel drei verschiedene Head-Up-Displays anbietet:

  • Standard: Die Remote ist erklärend eingeblendet
  • Leicht: Die Remote ist ausgeblendet, aber die Knöpfe werden noch angezeigt
  • Pro: Sämtliche Erklärungen werden ausgeblendet, nur die Basis-Infos sind eingeblendet (Schild, Waffe, usw.)

Games Radar schließlich will noch rausgefunden haben, dass in Skyward Sword zum ersten Mal eine Dialog-Auswahl möglich ist.

Und weil das noch nicht alles an Informationen gewesen sein soll, hat Nintendo nun auch noch Shigeru Miyamotos Präsentation von Skyward Sword vor der TGS mit englischen Untertiteln versehen:

Tim Willits: “Neue Spiele sollten gleich auf Serientauglichkeit getrimmt werden”

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In einem Interview mit gamesindustry.biz sagte Tim Willits, Creative Director bei id-Software, dass ein Entwickler seiner Meinung nach bei der Erschaffung eines neuen Spiels am besten gleich eine komplette Franchise im Hinterkopf haben sollte. Bei Rage habe man es genauso gemacht und keinen Release eines einzelnen Teils gewollt.

“Wir tun alles, um Rage zu einer Marke zu entwickeln, also kauft das Spiel”, bittet Willits die Videospieler dieser Welt. Man könne dann die Welt erweitern und ein richtiges Social Game oder eines für Mobiltelefone daraus machen. Er hoffe sehr, dass Rage 2 eines Tages entwickelt werde.

Außerdem wäre die längerfristige Etablierung einer Serie deshalb sinnvoll, weil dadurch auch die Grafik-Engine weiterentwickelt werde, in deren Grundgerüst vorher viel Arbeit gesteckt werden müsse. “Es ist eine große Investition in neue Technologien”, erklärt er. Diese würde auch dem nächsten Teil von Doom oder weiteren Projekten zu Gute kommen.

Willits endet schließlich mit Worten, die seine Ausführungen wunderbar auf den Punkt bringen: “Vom geschäftlichen Standpunkt aus gesehen, ist die Entwicklung eines zweiten Teils immer ein cleverer Schachzug”. Das ist sicherlich richtig, aber man darf es dabei auch nicht übertreiben, wie man seinerzeit an der Tomb Raider-Serie gesehen hat.

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